Пвп это вечная проблема ретриков начиная с вотлк. И вечная проблема близов начиная с запуска вов. Разница в том, что в вотлк близы смогли найти решение проблемы(введя в итоге SоТ как основную дпс ST печать, комманд как клив и SoR как ST бурст), пусть не самое удачное, но вполне приемлемое. С каты же они хотят видеть паладина как бурстового дд, но из за пвп не могут развить потенциал такого геймплея. Что мы видим на бете wod? - fv ок, но в пвп расщепляет - нерф, серафим неудобен, заморочен, требует слежения за кд и тратой хп, но под крыльями просто сбривает любого нубца на бг - предсказуемый нерф, EmpS - нормальный отхил в пвп, не особо мощный в пве - нерф. Такие дела.