Интересная статья от 2011 года, когда ситуация в мире MMO RPG несколько отличалась от текущей. Особый шарм ей добавляет тот факт, что ее автор, Рамин Шокризаде, в данный момент работает в Wargaming America где занимается монетизацией World of Tanks по ту сторону океана.Виртуальные достиженияОбычно игры, где используется прокачка, завязаны на поднятие уровня персонажа. Скажем, вы начинаете с первого уровня и качаетесь до шестидесятого. Для каждого уровня персонажа в игре должен быть соответствующий контент. Например, вы докачались до пятидесятого уровня. Значит в игре должны быть локации, монстры, задания и награды для персонажа пятидесятого уровня. Игрок может быстро проскочить этот контент и больше никогда туда не вернуться, а ведь разработчики потратили не мало сил, чтобы создать все это. Они не могут создавать контент подобного рода с той же скоростью, с какой игроки его поглощают.

Для разработчиков было бы эффективнее создать прокачку, завязанную на материальное положение персонажа, увеличение его богатства. Материальные ценности могут быть разными: конь, одежда, оружие. Разработчикам легче добавить сотню новых предметов, чем одну локацию. Богатство может быть и не материальным. Например, уникальный внешний вид персонажа может представлять немалую ценность.
Уникальный конь обладает большой ценностью в игровом мире. И это сближает виртуальный и реальный миры. Мона Лиза стоит так дорого именно потому, что она уникальна.
Просто редкие предметы также обладают ценностью. Ценность золота определяет баланс спроса и предложения на него.
Мона ЛизаПочему же стоимость Моны Лизы столь высока? Ведь она годится разве что костерок развести. На нее приятно смотреть, но разве ее копии сильно отличаются от оригинала в визуальном плане? Ее ценность определяется именно ее уникальностью.
Теперь представим, что я волшебник и могу создавать точные неотличимые копии предметов. Крекс-пекс - и в мире существуют две неотличимые Моны Лизы. Готов поспорить, что цена картины сразу упадет раз в десять, потому что ее владелец не может чувствовать себя обладателем уникального предмета.
АлхимикПредставим, что в мире существует некое конечное количество золота. Его цена стабильна, а ценность не вызывает сомнения. Введем в игру безумного алхимика, который может делать золото буквально из ничего. После распространения информации об этом золото начнет дешеветь, даже если наш колдун не произвел хоть сколько-то значимого количества драгоценного металла.
Это произойдет потому что никто не хочет обладать ценностями, будущее которых под угрозой.
Как это касается разработчиков компьютерных игр?Разработчики хотят, чтобы игроки полностью погружались в миры, которые они создают. Главным аспектом этого погружения является взаимодействие с другими игроками, иначе они с большим комфортом могли бы играть в синглы. Важным компонентом этого взаимодействия является то, как игрока воспринимают окружающие. Насколько они его ценят, уважают, восхищаются.
Другой важный общественный механизм - это торговля, при помощи которой игроки могут обменивать избыточные ресурсы на ценности, которых им не достает. Это повышает уровень социальной вовлеченности и побуждает людей заниматься профессиями.
Когда виртуальным ценностям начинают угрожать реальные - их ввод в игру за настоящие деньги, это демотивирует игроков получать богатства и предметы престижа в игре. А это, в свою очередь, ведет к снижению социальной активности и уменьшает степень погружения в виртуальный мир. Массированная реклама, которая проводится, когда такие меры применяются разработчиком, только усугубляет ситуацию.
Что касается покупателей таких ценностей, то с одной стороны, они понимают, что обладают сомнительной вещью, чья стоимость внутри игры будет только падать. С другой стороны, первоначальная радость от обновки будет омрачаться нелестными замечаниями окружающих о сомнительном происхождении богатств их персонажей.
В итоге, игроки тратят деньги и остаются недовольными. А разработчики видят, как деньги приходят не от их новых идей, а из шопа. Что произойдет, когда этот поток иссякнет? Сервера будут остановлены. Осознание этого полностью демотивирует игроков вкладывать свои усилия в игру.
Ценности игры не должны подвергаться таким атакам. Игроки будут заниматься профессиями и активно торговать, только если будут уверены, что их богатства не находятся под угрозой. А значит, и усилия разработчиков не пропадут, и они могут быть уверены в своих игроках, очарованных созданным ими виртуальным миром.