И вов и другие успешные проекты стали успешными в первую очередь потому
что разработчики, будучи геймерами, делали игру для геймеров, основываясь на своих представлениях об их (геймеров) потребностях и интересах, каковые представления оказывались верными на 85%+, поскольку сами разработчики были геймерами.
Сейчас всё делается либо на основе представлений далеких от игр менеджеров, либо на основе всяческих исследований и анализов, которые делаютс люди, ЧСХ, далекие от игр, но за то близкие к таким понятиям как "маркетинг", "рынок", "потребитель", "целевая аудитория" и т.д..