Начав играть стражем, я решил разобраться в оптимальном соотношении крита, скорости и хита, то есть показателей, которые влияют на генерацию ярости. И вот что у меня получилось.
Рассчитаем сравнительную эффективность рейтингов меткости до капа, мастерства до хардкапа, скорости и крита с точки зрения генерации ярости. Для этого воспользуемся показателем RpM (Rage per Minutes, ярость в минуту).
За минуту при нулевом рейтинге скорости и частотой автоатак раз в 2,5 секунды произойдёт 60/2,5=24 такие автоатаки. С ненулевым рейтингом скорости количество автоатак будет возрастать пропорционально процентному показателю скорости.
За это же время мы теоретически успеем ударить 10 раз Увечьем (у которого кд 6 секунд). В реальности мы используем Увечье чаще, поскольку в промежутке между Увечьями мы втыкаем Взбучку, Растерзать и Волшебный огонь, а все эти абилки имеют 25%-ю вероятность восстановить Увечье. Между каждыми двумя Увечьями будет воткнуто по 2 абилки из вышеприведённого списка. То есть за время, пока мы наносим первые три Увечья, будет использовано 4 таких абилки, что даст нам при 25%-ой вероятности одно дополнительное Увечье. Всего за минуту таких абилок може быть использовано 18. Однако каждое прокнувшее Увечье забирает 1 гкд и уменьшает на 1 количество доступных гкд для Взбучки, Волшебного огня и Растерзать. При этом каждое прокнувшее и прожатое Увечье заново запускает кд Увечья в 6 секунд.
Таким образом, за минуту, в которую мы по кд можем нанести 10 Увечий, с учётом того, что одно из промежуточных кд между двумя базовыми Увечьями будет занято новым, прокнувшим, Увечьем, мы теоретически можем получить чуть больше, чем 3 дополнительных Увечья, но меньше 4 дополнительных Увечий. С учётом скорости реакции, необходимости тратить время на сейвы и т. д. примем, что мы получаем ровно 2 дополнительных Увечья. То есть в течение минуты мы нанесём 12 Увечий, что даёт нам частоту Увечья, равную 1 раз в пять секунд.
В таком случае, наши 12 Увечий и 24 базовые автоатаки дадут нам за минуту следующее количество ярости в зависимости от показателей крита и скорости.
Увечье.
RpM = вероятность попадания * 12 ударов * (5 ярости/удар + 15 доп. ярости/крит. удар * вероятность крита) = х3/100*60*(1+3*вероятность крита) = 60 * х3/100 + 1,8 * х1 * х3/100,
где х1 - вероятность крита, в процентах (с учётом рейдбаффов), х3 - вероятность попадания по боссу, в процентах.
Автоатака.
RpM = 24 удара * (1 + х2/100) * [{(11 ярости/удар + 15 доп. ярости/крит. удар) * вероятность крита} + {11 ярости/удар * (1 - вероятность крита) * х3/100}] = [24*26*х1/100 + 24*11*(1-х1/100)*х3/100] * (1 + х2/100) = [6,24*х1 + 2,64*х3 - 2,64*х1*х3/100]*(1+х2/100),
где х1 - вероятность крита, в процентах (с учётом рейдбаффов); х2 - бонус к автоатакам от скорости, в процентах (с учётом рейдбаффов); х3 - вероятность попадания, в процентах.
Исступление.
RpM = 30*(1 + х1/100) = 30 + 0,3*х1,
где х1 - вероятность крита, в процентах (с учётом рейдбаффов).
Общее количество ярости за минуту будет таким:
RpM = 60*х3/100 + 1,8*х1*х3/100 + [6,24*х1 + 2,64*х3 - 2,64*х1*х3/100]*(1+х2/100) + 30 + 0,3*х1
Производная RpM по вероятности крита, обозначим её как а, равна:
а = 1,8*х3/100 + 6,24*(1+х2/100) - 2,64*х3/100*(1+х2/100) +0,3
Производная RpM по процентному показателю скорости, обозначим её как b, равна:
b = 6,24*х1/100 + 2,64*х3/100*(1 - х1/100)
Производная RpM по процентному показателю вероятности попадания, обозначим её как с, равна:
с = 0,6 + 1,8*х1/100 + 2,64*(1-х1/100)*(1+х2/100).
Оптимальное соотношение крита (в процентах), скорости (в процентах) и вероятности попадания (эта величина равна 77,5 + процентная величина меткости до капа + процентная величина мастерства до хардкапа) должно быть таким, чтобы а = b = c до достижения капа меткости и хардкапа мастерства. То есть чтобы каждая последующая единица крита, скорости и вероятности попадания давала бы одинаковое количество RpM. Если какая-то из величин а, b и c является наибольшей среди трёх, значит, увеличение соответствующего рейтинга даст больший прирост RpM, чем увеличение любого другого из двух оставшихся рейтингов, и тогда необходимо повышать, соответственно, или крит, или скорость, или вероятность попадания. После достижения капа меткости мы увеличиваем мастерство, а после достижения ещё и хардкапа мастерства необходимо руководствоваться правилом a = b.
При перековке необходимо учитывать, что рейтинг скорости эффективнее рейтингов меткости/мастерства, а последние эффективнее крита: с учётом баффа стража на +50 к криту и скорости 1% крита мы получаем за 400 рейтинга, 1% меткости/мастерства - за 340 рейтинга, а 1% скорости - за 283,3 рейтинга.
Discuss.
upd. Вбил в формулы свои параметры. Как и следовало ожидать, мне предлагается максимизировать крит. Однако неожиданностью оказалось то, что следом стоило максимизировать скорость, а не хит. Попробовал - судя по первым впечатлениям, RpM действительно вырос, хоть и ненамного.
Мои параметры до перековки: крит под баффами 42+%, скорость под баффами 16+%, кап меткости, мастерство 8%.
Мои параметры после перековки: крит под баффами 42+%, скорость под баффами 22+%, кап меткости, мастерство 4+%