не так все просто.
выбор ответа это не только, да и далеко не всегда выбор тьмы-света. это еще и уважение твоего компаньона, который в момент диалога с тобой. или неуважение. а вкусы у них очень разные... а чем лучше спутник тебя уважает, тем (помимо социалки, квестов, истории) быстрее он выполняет миссии и крафтит. и разница весьма заметна.
Тем не менее вопрос о том что забыл "тёмный" джедай/"светлый" ситх в своей фракции остался открытым.
Ну вот, далее всё равно всё упирается в то что игроку придётся подстраивать свои ответы под компаньонов, хотя это только тем кто хочет чтобы все пиксели/любимый пиксель их обожали и крафтили лучше, но зато позволяет в целом делать что хочешь и смотреть на реакцию компаньонов.
алсо забыл добавить: что нравится, так это своей собственный маленький летающий дом, да вот это и в правду весьма неплохо.
по моему мнению игра найдёт своё место в рядах фанатов, мой хороший друг в неё упарывается по полной программе и весьма рад ибо поклонник звёздных войн.
А если попытаться рассудить спор "покемон против марио" обьективно то... марио морально устраел, он увидел свет в далёком коннце 2004 года, и до сих пор сама концепция марио хоть и подвергалась тотальной доработке, но в сути своей не менялась, да всё становилось веселее, интересней и красивше, но принципиального рывка (именнно в самой сути) не наблюдалось, касаемо покемона: это добротный проэкт призванный оттянуть часть аудитории у сантехника-героя в виду того что как ни верти, если концепция не меняется - устаёшь. Но именно в виду того что покемошка так рассчитан - он унаследовал ту же болезнь от предшественника - точно такую же концепцию. Да в космосе, да есть вж-вж мечики, есть компаньоны, сюжет teh drama, и всё прочее, но это костыли. Кто-то сменит шыло на мыло, кто-то нет, как говорится кому что.
Приведу еще пример устаревшей концепции на фоне ртс: вот была Дюна 2000 и там были юниты, значит по ним стреляют другие юниты и у оных оюбоих отнимаются жиськи. И не важно сколько у танка там хп 2 или 100, он стреляет одинакого хорошо. Тоже самое мы увидили в генералах (хотя там были попытки изменить суть вещей но весьма вялые), и в ред алерте третьем вышедшем сравнительно недавно. Так вот этот элемент геймплэя устраел. Ну как ни верти не может танк одинакого сррелять и будучи целым и после десятка попаданий. В одной отечественной игре (не помню название, вроде "в тылу врага") был момент что можно было самому указывать куда вести огонь танку (прицельчик был такой) да, неплохо, но в больших баталиях использовать не получится, но был другой момент - попадание снаряда в гусеницу останавливало танк. Но не лишало возможности вести огонь. И этот момент действительно оживлял игру, и менял полностью геймплэй в оной ртс.
Ну и собсвенно итогом оно волофтекст можно сказать что лично я рассчитываю на титан, который будет действительно надеюсь новой вехой в ммо, а не очередным "взял в таргет - начал прожимать ротацию уворачиваясь от зарание спланированных, стандартных действия противника".