WORLD OF WARCRAFT

Тема: Цитадель Ледяной Короны: интервью с дизайнерами  (Прочитано 10504 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)



Официальный сайт обогатился интервью с разработчиками. Тема беседы: что ожидает игроков в Цитадели Ледяной Короны?

Интервью также снабжено очень красивыми скриншотами. Спешите видеть!



Что для вас было интереснее всего в работе над цитаделью Ледяной Короны?

Кори Стоктон. Приятнее всего было сознавать, что мы пишем последнюю главу дополнения и должны дать игрокам возможность почувствовать свою причастность к развязке. Артас – важнейшая фигура истории Warcraft. Мы можем с гордостью утверждать, что сделали все возможное, чтобы финал истории запомнился игрокам надолго.

Ледяная Корона и Ледяной Трон – важные элементы Азерота. У них собственная история, и потому они очень важны для преданных поклонников серии Warcraft. Как вам удалось передать всю значимость этих мест и событий, с ними связанных?

Кори Стоктон. История изначально играла важную роль в разработке цитадели Ледяной Короны. При первом же обсуждении дизайна рейдового подземелья мы решили отталкиваться от событий игры Warcraft III: The Frozen Throne. Мы решили построить цитадель Ледяной Короны, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками исторических событий. Такой подход и определил весь дальнейший процесс разработки.

Грег Стрит. Мы хотели, чтобы прохождение цитадели Ледяной Короны стало настоящим эпическим приключением с начала и до конца. То же требование мы предъявляли и к наградам. Мы не хотим завалить игроков добычией: ее будет не больше, чем обычно, но некоторые предметы будут значительно превосходить по характеристикам экипировку остальных игроков.


Существуют ли в игре подземелья, похожие на цитадель Ледяной Короны по итемизации и стилю прохождения? Какие уроки вы вынесли из прежних проектов? Как они повлияли на создание цитадели?

Грег Стрит. С точки зрения итемизации цитадель Ледяной Короны хороша тем, что в ней очень много боссов. Этим она значительно превосходит Колизей Серебряного Авангарда, в котором было всего пять основных противников. В цитадели мы могли себе позволить создание различных вариантов добычи для одной ячейки – например, кожаный браслет для лекарей или аксессуар для ближнего боя – и даже продумали некоторые неожиданные предметы. У нас есть довольно эффективная система распределения добычи для разных боссов, так что каждая схватка будет интересна с точки зрения трофеев для всех классов. Главным уроком, вынесенным из предыдущего опыта, было знание того, какая разница должна существовать между добычей рейда для 10 и 25 человек, понимание роли ремесленных рецептов и того, какие предметы стоит продавать за эмблемы.

Кори Стоктон. Думаю, мы выносим ценные уроки из работы над каждым рейдовым подземельем. Нет, мы не создавали цитадель Ледяной Короны по образу и подобию других подземелий, но вы несомненно почувствуете что-то знакомое. Например, крылья цитадели напомнят вам о Наксрамасе, а телепорты – об Ульдуаре. Просто мы постарались сохранить те элементы, которые нравились игрокам.

Скажите, как взаимодействовали между собой художники и дизайнеры, которые участвовали в создании цитадели Ледяной Короны?

Кори Стоктон. В течение всего процесса разработки художники и дизайнеры работали в тесном сотрудничестве. На самом деле, наибольшее значение для будущего облика подземелья имеет художественный замысел, и для цитадели Ледяной Короны было сделано огромное количество набросков. Как только мы определились с планировкой, то очень быстро смогли перейти к работе над художественным наполнением, поскольку общий стиль был определен уже существующим дизайном Ледяной Короны. Хотелось , чтобы цитадель органично вписалась в дизайн всей зоны, но в то же время и выделялась бы. Часто две эти задачи бывают несовместимы, но в нашем случае подземелье прекрасно удалось и с художественной, и с дизайнерской точки зрения.


Какими свойствами будут обладать новые предметы, которые можно получить в цитадели Ледяной Короны?

Грег Стрит. В цитадели можно получить добычу тремя способами: убивая боссов, обменивая на эмблемы льда и получая награды у новой фракции, Пепельного союза, который особенно щедр к игрокам, добившимся превознесения.

Что касается самих предметов, мы хотели, чтобы они выглядели эпическими, и поэтому не только улучшили уже существующие качества, но и добавили некоторые экспериментальные свойства, которые должны сделать каждую вещь могущественной и уникальной. Например, мы собираемся дополнить характеристики оружия эффектами срабатывания, чего мы не делали со времен оригинального World of Warcraft.

Когда вы планировали похожие зоны – такие как рейдовое и групповое подземелья цитадели, или, скажем, Чертоги Камня, Чертоги Молний и Ульдуар – собирались ли вы делать добычу похожей?

Грег Стрит. Именно. Причем предметы должны были быть похожи как по названиям, так и по внешнему виду. Когда мы разрабатывали Чертоги Камня и Молний, рейдовая зона Ульдуара еще не была готова, поэтому предметы не всегда были вдохновлены образами Титанов. Теперь же мы работаем одновременно над рейдовым и групповым подземельями цитадели, и стиль предметов нам уже знаком по Наксрамасу и даже по оригинальной игре Warcraft.

А вот придумывать называния действительно весело. В добыче из цитадели будет множество исторических мотивов, в каждом из которых есть некое «ядро». Игроки World of Warcraft часто ассоциируют Плеть с пауками, летучими мышами, служителями культа, а также более традиционной нечистью – скелетами и личами.

Будет ли добыча, получаемая с монстров в цитадели, отличаться от любых других предметов, которые можно получить, убивая элитных монстров по всему миру?

Грег Стрит. Мы позаботились о том, чтобы даже с монстров, которые встречаются вам между боями с боссами, падала эпическая добыча. Это позволяет удерживать внимание игроков во время всех схваток. Между героической и обычной версией подземелья различие будет состоять лишь в боссах, а монстры будут одинаковыми, так что не стоит ожидать уникальных предметов в героических версиях рейда. Монстров мы продумываем таким образом, чтобы невозможно было постоянно убивать первую их группу в надежде добыть эпический предмет. Мы сделали рейды более доступными, чем они были когда-то, так что в описанной выше уловке уже и не будет смысла. Хотелось бы, чтобы игроки были подготовлены к битве с Королем-личом своими предыдущими походами в рейды этого дополнения, поэтому мы дадим им возможность снарядиться как следует для этой битвы. Героические версии подземелья – другое дело, они будут столь же сложными, как были в Ульдуаре и в Испытании Крестоносца, и добыча в них будет соответствующая.

Насколько отличаются комплекты экипировки 10 ступени от 8 и 9 ступеней? Как они связаны визуально с историей и легендами цитадели Ледяной Короны?

Грег Стрит. Мы не только значительно улучшили эти предметы, но и постарались, чтобы они выглядели действительно эпично. Я говорю о добыче, получаемой после убийства Артаса – мы много времени провели, изучая наброски. Нам хотелось, чтобы каждый предмет соответствовал монстру, с которого он был добыт, а также облику самой цитадели и ее сюжетной основе. Например, набор экипировки для разбойника делает его похожим на упыря, а доспехи магов выглядят так, будто они принадлежали принцам крови. В каждом предмете чувствуется дух Ледяной Короны и элементы, напоминающие шлем Короля-лича – оттенки синего цвета, лед, изображение черепов и шипов.

Мы также провели очень много времени за разработкой бонусов каждого комплекта. Для нас было очень важно, чтобы игрок каждого класса и расы чувствовал себя действительно выдающимся в этой экипировке. Бонусы были и у комплектов 9 ступени, но довольно незамысловатые – например, повышение шанса критического урона. Для 10 ступени мы придумали такие улучшения, которые слегка изменят игру за класс. Как минимум, вам захочется пересмотреть привычную последовательность применения способностей, хотя некоторым классам это сделать проще, чем остальным.


Был ли у вас какой-нибудь общий принцип, установка, какими должны быть предметы добычи в цитадели?

Грег Стрит. Они должны были быть «эпичными», классными, и с классными проками.

Правда, это и была наша установка. Мы хотели избежать стереотипов при разработке новой экипировки. Конечно, когда мы слишком сильно переходим границы, игроки начинают жаловаться: «Почему у моего класса экипировка на этой ступени такая отстойная?». Проще всего взять броню предыдущей ступени и поднять характеристики на 20 единиц. Именно такой подход мы применяли при разработке PvP экипировки, и, казалось бы, чего уж проще – сделать все то же самое для PvE. Но мы хотим пойти другим путем. Это наш долг перед Ледяной Короной – сделать экипировку запоминающейся, а значит, у нас нет права на ошибку.

Расскажите о новой механике, ожидающей нас в рейдах.

Кори Стоктон. Мы придумали совершенно потрясающую вещь – воздушный бой в Ледяной Короне. Игроки будут садиться на боевые корабли своей фракции и расчищать путь к вершине цитадели. Они будут сражаться на палубах и использовать артиллерийские корабельные орудия. Самые отчаянные могут усесться верхом на гоблинский ракетный ускоритель и носиться между двумя кораблями. Думаю, можно не говорить, что такого наши игроки еще никогда не видели.

Цитадель Ледяной Короны – это вертикальное строение. Какую задачу такая форма ставит перед планировщиком?

Кори Стоктон. Мы с самого начала знали, что цитадель будет устремляться вверх, ведь она задумывалась как башня. Мы продумали несколько деталей, которые не дадут игрокам сбиться с пути и позволят быстрее перемещаться. В башне будут действовать лифты, устройства телепортации. Да и боевые корабли будут помогать в перемещении. Внутриигровая карта будет отображать все этажи рейдового подземелья, и это тоже будет служить удобству игроков.


Ледяная Корона – последнее крупное рейдовое подземелье, которое появится в игре до выхода дополнения «Cataclysm». Повлиял ли этот факт на дизайн цитадели?

Грег Стрит. В основном это повлияло на итемизацию. Ведь вещи, которые игроки добудут в цитадели, будут служить им до нового дополнения. Следовательно, мы не можем делать эти предметы легкодоступными, но в то же время они должны казаться лакомым куском, чтобы игроки вновь и вновь старались заполучить их. Что приятно, так это то, что при разработке финальной ступени брони фантазию дизайнера ничто не сдерживает. Он может делать вещи настолько хорошими, насколько пожелает, ведь иных за ними не последует до нового дополнения. Замечательно, когда можешь максимально оптимизировать вещи. Это ведь здорово, если игрок долго не захочет заменять их.

Кори Стоктон. Мы прилагаем все усилия к тому, чтобы события в цитадели Ледяной Короны стали для игроков волнующими и незабываемыми. Мы понимаем, что игроки очень долго ждали этого обновления, и оправдаем их надежды. Будьте уверены: в дополнении «Cataclysm» вас ожидает столь же пристальное внимание к деталям и та же манера изложения игровых событий. Мне кажется, нам всегда удается вовлечь игроков в события игры и дать им понять, какова их роль в этих событиях. И совсем скоро у них появится возможность нанести удар Смертокрылу!

Спасибо вам обоим! Ждем встречи с вами в цитадели Ледяной Короны после выхода обновления 3.3.
« Последнее редактирование: 22 Ноября, 2009, 00:49:22 by Kermit »

RealMonk

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 48

  • Варкрафт: +
    • Имя: Прогресс
    • Класс: Маг (фаер)
    • Сервер: Черный Шрам
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ухты!=) Даже в чем то содержательно )

hurricup

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 82
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да, на удивление, на самом деле, оперативно подгоняют инфу на русском языке. Пару месяцев назад русские менеджеры зашевелились, приятно.

Скрины реально клёвые - будет красивый и, будем надеяться, интересный треш. А то после Колизея начинаешь скучать по Наксу, после которого нормальный треш был только перед Везаксом.

Padladin

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 648
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Очень понравился скрин со свисающими пауками.

AntiAgr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 524
  • Аццкий слакопень

  • Варкрафт: +
    • Имя: Антиагр
    • Класс: Деревяшка
    • Сервер: Ревущий Фьёрд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Грег Стрит.Что приятно, так это то, что при разработке финальной ступени брони фантазию дизайнера ничто не сдерживает. Он может делать вещи настолько хорошими, насколько пожелает, ведь иных за ними не последует до нового дополнения. Замечательно, когда можешь максимально оптимизировать вещи. Это ведь здорово, если игрок долго не захочет заменять их.
Именно поэтому сет друида должен выглядеть как кусок экскрементов надо полагать? Лично я уже не хочу менять т9 на т10.

Цитировать
Бонусы были и у комплектов 9 ступени, но довольно незамысловатые – например, повышение шанса критического урона. Для 10 ступени мы придумали такие улучшения, которые
слегка изменят игру за класс.
На всех форумах рестордруиды бубнят, какой хороший был 4т9 и какой плохой будет 4т10. И самое печальное, бесполезный(
На аватарке не козел с косой, а минибафомет!

AVPaul

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3522
  • Святая корова
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Мдя... Из уст ГК расхваливание лута и ЦЛК, дизайна шмота и системы дропа выглядит несколько...эмм...смешным... Мб со спойлерофобами это еще и проканает, а вот те, кто уже видел дроп, могут только упрекать ГК в лицемерии... Особенно порадовало вот это "на Т9 бонусы были крап, а на Т10 мы замутили мегабонусы" - ведь чтобы сделать эти слова "правдой" Близзардам придется понерфить сет-бонусы Т9 элемов...
Да еще новая система лута... Исходя из личного опыта, я могу бится об заклад, что шмот в рейдах падает не "чисто рандомно", а всетаки в зависимости от состава рейда: ну реально НЕ МОЖЕТ быть такого, что определенный шмот начинает падать с "реальным" шансом дропа только тогда, когда он уже никому в рейде не нужен, а до этого распределяется по некому приоритету...


Дарктайм

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1170
  • Завтра будет. Лучше.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Темноевремя
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свеживатель душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да ладно вам про лут и сет бонусы плакаться. В близах тоже не дураки. Они продумывают те вещи о которых игроки даже не подозревают и считая что раз сет бонус хуже,то сделали все гавно, а на самом деле в этом есть смысл, просто вы его не видите.

Earlking

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 590
  • Друид до мозга костей

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Согласен с AntiAgr полностью, единственное, что норм выглядит с т10 - плечи. :(
2Дарктайм, игроки уже оч. много раз показывали, что близзы далеко не все могут продумать. И потом игроков 12 млн, среди которых не только школьники, но и народ работающий в самых разных сферах, а разработчиков всего вроде 2 тысячи. ;)

LDR

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 364
  • Копетан Русский язык

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин-Жрец-Шаман
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вполне было очевидно видеть от разработчиков слова "мы красавцы", "мы молодцы" :) Игроки вовсе не дураки и посмотрев лут, сами могут решить, хорошим/привлекательным его сделали или нет.

+1 к hurricup'у, зашевелились, теперь и на руофф сайте стабильно появляются новости.

2Дарктайм - раздражают псевдо взрослые люди, которые добавляют в конце фраз слово "плакаться". Кто сказал, что несогласие и недовольство это плохо? Это вполне нормальное выражение своего мнения, а люди которые не могут опровергнуть какие-то факты или доводы, пытаясь выставить своих собеседников не в лучшем свете, выглядят ущербно.

Давайте уже общаться по взрослому, а не как дети малые какашками кидаться.

p.s. дураков везде хватает, близзард - не исключение. Они тоже могут ошибаться, не надо слепо верить/надеяться, что там сидят величайшие умы современности.
« Последнее редактирование: 22 Ноября, 2009, 11:40:43 by LDR »
З.ы не разу за время танкования таунт не слакнул без капа экспертизы

Хагок

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 156

  • Варкрафт: +
    • Имя: Скерион
    • Класс: Воин
    • Сервер: Король Лич
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
а люди которые не могут опровергнуть какие-то факты или доводы, пытаются выставить своих собеседников не в лучшем свете, выглядят ущербно.
Думаю, тут было бы более уместно слово - "пытаясь"... или после "зпт", частица "но"... Но это так - имхо. А то некоторая несогласованность прослеживается...
а в остальном - почти согласен;)

LDR

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 364
  • Копетан Русский язык

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин-Жрец-Шаман
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Благодарю, поправил :)
З.ы не разу за время танкования таунт не слакнул без капа экспертизы

HolyPriest

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 90
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Судя по скринам, можно надеяться на интересный треш.
Паукам на паутинке с потолка - зачот безоговорочный.
Блог Пихты
http://www.wowpriest.ru/

Ниочем

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 655
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
На всех форумах рестордруиды бубнят, какой хороший был 4т9 и какой плохой будет 4т10
Если т9 бонус настолько хорош, что его не собираются менять на т10, значит старый сет понерфят=)
 Разработчики  несколько раз подчеркивают, что ЦЛК - последний рейд в дополнении. Или он действительно настолько огромный и эпичный и будет интересен до выхода катаклизма или я чего-то не понимаю.

HardRockLee

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Ну так =/  . . . пойдёт ( хотя естессно ожидали большего от ласт инста =/ :P

Пит

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 20
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
сеи дефирамбы и восхваления последнего инста и т10, явно писал человек умеющий врать прямо в лицо, не чуствуя ни молейшего угрызения совести! ::)
может инст и красивый, пафосный и круто расплонированный, но я слышал что в нём будут пробежки аля до консулов в БТ, а это был откровенный фэйл и занудство. в плане пробежек идеален Ульдуар, хотя ему таких дефирамбов небыло, единственное где поставить там бы портальчик, так это в зале везакса на платформе перед ним. ;)
как бы не расхваливали т10, но большинство людей высказывается отрицательно, при этом обычно относясь нейтрально к сетам других классов, тоже сочуствует им. сет роги - это отдельная песня ;D конкретно сет шамана похож на лахмотья чухчи с чукотки с головами аленей на плечах, а про ужасные сет бонусы и говрить тошно. при том, чтобы заставить шаманов вылезти из брутального и полезного Т9 в ужасный т10 близы удаляют лучший бонус для элемов за весь вотлк(т9)!
это один из частных примеров, если бы та сволоч, которая восхваляла т10 имела хоть капельку совести, она бы сказала: "...все бонусы велликолепны и все довольны, кроме элемов..."
если пойти так дальше и собирать эти "кроме" по крупицам, так может получиться что эти исключения - недовольные новшествами станут большинством. а как тут можно назвать что-либо удачным, когда у этого "чегото" минусов больше чем плюсов :D

Дарктайм, поведай же нам тайный смысл, или это одна и тайн массонских лож?! ???
« Последнее редактирование: 22 Ноября, 2009, 17:32:55 by Пит »

 

закрыть