WORLD OF WARCRAFT

Тема: Интервью со Скоттом Мерсером  (Прочитано 11808 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Kermit

  • Администратор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 8586
Интервью со Скоттом Мерсером
« : 26 Апреля, 2011, 22:52:39 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)


На американских серверах техническое обслуживание продлено. Тем временем Близзард, похоже, компенсирует нам недельное отсутствие новостей и выкладывает на официальном сайте очередной материал.

В обновлении 4.1: «Возрождение Зандаларов» после разрушений, принесенных катаклизмом, тролли из племен Зул’Аман и Зул’Гуруб снова принялись остервенело бороться за земли. Эти стычки вот-вот перейдут в открытую войну.

О неожиданном новом натиске троллей Blizzard Insider беседует с ведущим разработчиком боевых ситуаций Скоттом Мерсером. Из этого интервью вы узнаете все подробности о предстоящем обновлении, в котором в игру вернутся знаменитые подземелья Зул’Аман и Зул’Гуруб — на этот раз как подземелья героического режима для 5 игроков.



Как возникла идея о возрождении Зандаларов?

Скотт Мерсер (Scott Mercer). Тролли никогда не выходят из моды! <смеется> Шучу. Причин, конечно, намного больше. Идея впервые возникла после запуска 4.0, когда мы вернули Крепость Темного Клыка и Мертвые копи для пяти человек. Классические подземелья стали пользоваться большой популярностью, и мы решили закрепить успех и обновить еще несколько подземелий. Ни у кого не возникло сомнения, что следующим на очереди должен быть Зул'Гуруб. Это подземелье было одним из самых любимых среди игроков, и многие расстроились, когда с выходом Cataclysm его не стало. Мы занялись обновлением этой зоны при первой возможности. Позже, когда работа над Зул'Гурубом стала подходить к концу, мы решили переделать и Зул'Аман. По мнению разработчиков, это было одно из самых лучших рейдовых подземелий The Burning Crusade, но оно появилось в одном из последних обновлений, поэтому не всем игрокам удалось оценить его по достоинству. Зул'Аман был, так сказать, «жемчужиной» этого дополнения. Мы надеемся, что его возвращение в героическом режиме для пяти человек будет принято на ура, и многие игроки захотят пройти это подземелье.
:cut:

Вы не могли бы нам рассказать вкратце, какие изменения ожидают Зул'Аман и Зул'Гуруб и их боссов с выходом нового дополнения?

Скотт Мерсер. Зул'Аман всегда был на шаг впереди подземелий того времени и, по правде говоря, вполне укладывался даже в каноны нашей теперешней философии подземелий. Поэтому нам почти не пришлось менять механику прохождения этого подземелья за исключением нескольких небольших доработок, которые требовались, чтобы сделать его подходящим для групп из 5 человек вместо 10 или 20, как это было ранее. Зул'Гуруб, напротив, потребовал много внимания с нашей стороны. Для начала мы упростили планировку подземелья, устроив обвалы на входе в некоторые старые ответвления или закрыв их дверями. Теперь вы не запутаетесь и всегда будете знать, куда идти дальше! Мы вплотную занялись остальными персонажами, которые встречаются там помимо боссов, чтобы с ними можно было справиться небольшой командой. Боссов Зул'Гуруба мы тоже не обошли стороной – будьте готовы к встрече с новыми злодеями!

С какими трудностями вы столкнулись, пытаясь переделать рейдовое подземелье на 10 и 20 человек в подземелье на 5 человек?

Скотт Мерсер. То, что подземелье будет проходить группа всего из пяти человек, действительно накладывает на нас некоторые ограничения, которых не было бы в более крупных рейдах. Например, мы не можем использовать механику, в которой необходима ротация танков, так как в маленьких группах он всего один. Бои, в которых понадобится использовать очень много контроля тоже не годятся, ведь в группе из 5 человек будет намного меньше персонажей, обладающих такими способностями, чем в рейде из 20. Нам также пришлось сократить количество ситуаций, которые бы выводили из игры лекаря (прерывание заклинаний, немота и тому подобные), потому как их последствия довольно ощутимы в маленькой группе, где никто не сможет его подменить. Я ни в коем случае не хочу сказать, что мы убрали все такие моменты из механики. Мы просто использовали их намного более аккуратно, чем для больших рейдов.

Могли бы вы привести несколько более конкретных примеров, отражающих вышеописанные изменения механики?

Скотт Мерсер. Конечно. Возьмем, например, Акил'зона, босса-орла в Зул'Амане. Раньше он прерывал игроков, подбрасывая их в воздух. Группу из 5 человек это могло бы погубить, случись попасть под раздачу танку или лекарю, поэтому мы слегка изменили механику. Вместо этого орлы, которых призывает босс, будут хватать игроков и пытаться их унести. Но игрок сможет применять способности, даже находясь в когтях у птицы. Соответственно, группе нужно будет убить орла раньше, чем тот унесет игрока. Таким образом, всем нужно будет действовать очень быстро, но в то же время захваченный игрок сможет продолжать бой и помогать товарищам.

Давайте поговорим о добыче! Что ожидает игроков за прохождение обновленных подземелий?

Скотт Мерсер. С боссов буду падать эпические предметы 353-го уровня, которые, мы надеемся, помогут игрокам приодеться для рейдов Cataclysm. Мы сделали «Грань Безумия» необязательной для прохождения подземелья. Чтобы запустить это событие, нужно будет воспользоваться археологическими навыками. В определенный момент любой археолог сможет освободить одного из четырех духов троллей, с каждого из которых будут падать уникальные предметы. Также мы переделали особых ездовых животных, которых можно было получить в подземельях Зул'Аман и Зул'Гуруб. За убийство боссов в Зул'Амане за ограниченное время теперь можно будет получить нового аманийского боевого медведя. Игроки, у которых есть такой медведь из старой версии подземелья, все равно смогут получить нового. Кстати, вы также сможете обзавестись новым питомцем – маленьким ящером раззаши – за выполнение особых заданий в Тернистой долине. Ну и жаба Моджо, разумеется, из Зул'Амана никуда не делась.

Если говорить о планах на будущее, собираетесь ли вы переделывать еще какие-либо рейдовые подземелья из прошлых дополнений и в героики на 5 человек?

Скотт Мерсер. Мы бы очень этого хотели, но сначала нам придется решить несколько технических вопросов, которые пока не позволяют нам этого сделать. Мы знаем, что игроки очень любят классические подземелья, и готовы обновить буквально каждое из них, в котором есть какие-либо примечательные события, – особенно если эти подземелья в целом подходят под наши нынешние требования. У нас уже есть несколько кандидатов в героики на пять человек. В этой связи неоднократно обсуждался Монастырь Алого Ордена и Некроситет. Нам также хотелось бы переделать Пик Черной горы и Глубины Черной горы, чтобы лучше отразить ту роль, которую они играют в дополнении Cataclysm. Это все пока еще находится на стадии обсуждения. Время покажет, чем же еще обернется для Азерота случившийся Cataclysm.

Смайлег

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3558

  • Варкрафт: +
    • Имя: Смайлег (не играл больше года)
    • Класс: Воин
    • Сервер: Гром
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #1 : 26 Апреля, 2011, 23:01:34 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
будут еще переделки. лучшеб чегот нового сделали чтоль.

Aner

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 742

  • Варкрафт: +
    • Имя: Анэр
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель Душ
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #2 : 26 Апреля, 2011, 23:01:56 »
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Что мне нравится в таких разработчиках, так это искренность и преданность своему делу.

mivulf

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 91
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #3 : 26 Апреля, 2011, 23:08:56 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
будут еще переделки. лучшеб чегот нового сделали чтоль.
+100500
старое вполне устраивает, не нужно его трогать. К тому же от переделок сильно не выиграет никто (кроме PR-службы, которая получит возможность написать "+80 новых инстансов").

Insomnium

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 121

  • Варкрафт: +
    • Имя: Элсид
    • Класс: сова
    • Сервер: рф
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #4 : 26 Апреля, 2011, 23:11:12 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интересно почем будут медведей продавать..  в бк каждый богатый ущерб на нем ездил

rmrmrm

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лолдру
    • Класс: Друил
    • Сервер: Гордунни
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #5 : 26 Апреля, 2011, 23:46:39 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интересно почем будут медведей продавать..  в бк каждый богатый ущерб на нем ездил
в бк я не играл, подскажи
как так продавать? это же маунт.

stormrage

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 29
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #6 : 26 Апреля, 2011, 23:48:45 »
  • Рейтинг:-6 (+0 | -6)
лол :facepalm:просто близардам лень  рисовать новые текстуры для инстов,вот и штампуют одно и тоже.Катаклизм не принес не чего нового в wow,в отличии от бк и вотлк.

волшебная фея

  • noob-club.ru
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 865
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #7 : 27 Апреля, 2011, 00:07:01 »
  • Рейтинг:4 (+6 | -2)
лол :facepalm:просто близардам лень  рисовать новые текстуры для инстов,вот и штампуют одно и тоже.Катаклизм не принес не чего нового в wow,в отличии от бк и вотлк.

да чо там, переработанные спэлы, 3 полноценных рейда, 2 новые рассы, почти десяток героиков, катаклизм ничего не принес.

Ratus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 30

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аланадара
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ясеневый лес
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #8 : 27 Апреля, 2011, 00:13:20 »
  • Рейтинг:-4 (+2 | -6)
фигня полнейшая, ответы как всегда, тянут жевачку, от которой вкуса уже нет.
"мы думали над решением проблем и решили немного облегчить прохожнедие для группы в 5ппл, это же не рейд в 10, 20ппл, а то что их соло проходили( не говорю именно обо все инстах) это они забыли. И то что "новые" старые инты пользуются большой популярностью?...
Об чём речь? как сказал великий комбинатор.
Близы как всегда, бьются в наркотическом экстазе и поят вас пустотой, Джераскус вам в память, всех вас туда отправят, как того бедного гнома...

Аро

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 317

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аронька
    • Класс: ДК
    • Сервер: Вечная Песня
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #9 : 27 Апреля, 2011, 00:17:06 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Жемчужиной БК был Каражан.
Единственное, что вымораживает в их политике - так это упрощение планироок рейдов. Круг с 4 ответвлениями, в каждом из готорых стоит по боссу, после убийства которых появляется главный в центре круга - это их эротическая фантазия судя по всему.
Интсы - могут и должны быть простыми, рейды же должны быть испытаниями.
Каражан в этом плане очень хорош, и будет обидно, если его переделают и сведут к "кругу".
« Последнее редактирование: 27 Апреля, 2011, 00:23:57 by Аро »

Сильверскай

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 235
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #10 : 27 Апреля, 2011, 00:24:32 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А по-моему идея сделать всем старым инстам героические версии - замечательная. Представьте себе рандомы, постоянно будет что-то разное, а сейчас можно попасть несколько раз подряд в один и тот же инст. Опять же, работа, затраченная на создание всех старых подземелий, не пропадет впустую. По-моему, обидно делать инстанс, чтобы его прошли один раз во время прокачки и забыли.
И лично мне нравятся новые КТК и МК. А если обновят всю Черную Гору, то вообще классно будет. А то сейчас мы ходим в одни лишь ПЧГ и ТКТ, а остальная часть устарела (например, до сих пор нужно бить Мойру, которая сейчас стоит в Стальгорне).

Таукрим

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 72
  • РастаДре

  • Варкрафт: +
    • Имя: Таукрим
    • Класс: Друид
    • Сервер: Свежеватель Душ
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #11 : 27 Апреля, 2011, 01:19:59 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Вас так клево читать.. :) как будто он из воздуха берет мнения людей которые хотят новые варианты олдскула.. с читаю что это не плохо, если рядом будет что-то новое... тоесть обновленная чорная гора и вместе с ней новый 5ппл где-нибудь в тысяче игл :)

AntidotE

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 54

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пашуля
    • Класс: маг
    • Сервер: Черный Шрам
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #12 : 27 Апреля, 2011, 01:21:47 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Интересно почем будут медведей продавать..  в бк каждый богатый ущерб на нем ездил
в бк я не играл, подскажи
как так продавать? это же маунт.
была 10ппл - брали одного вагона, он платил бабосы, они его тащили, да так тащили, что успевали тайм-ран сделать
Трудно плыть против течения собственной крови... (с) Старый, опытный камикадзе

Koveras

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 47

  • Варкрафт: +
    • Имя: Угр
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #13 : 27 Апреля, 2011, 03:39:39 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Жемчужиной БК был Каражан.
Единственное, что вымораживает в их политике - так это упрощение планироок рейдов. Круг с 4 ответвлениями, в каждом из готорых стоит по боссу, после убийства которых появляется главный в центре круга - это их эротическая фантазия судя по всему.
Интсы - могут и должны быть простыми, рейды же должны быть испытаниями.
Каражан в этом плане очень хорош, и будет обидно, если его переделают и сведут к "кругу".

Я конечно не могу говорить за всех, но, имхо, мало кому понравится проводить из 4х рейдовых часов в день 2 на чистку треша и 2 на боссов. Не говоря уже о раскладке 3 на треш 1 на босса. На мой взгляд вариант Магтеридона, Грула, Сартариона и пожалуй Халиона вполне демократичный по количеству треша.

Эзра

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 554
Re: Интервью со Скоттом Мерсером
« Ответ #14 : 27 Апреля, 2011, 05:06:22 »
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А если обновят всю Черную Гору, то вообще классно будет. А то сейчас мы ходим в одни лишь ПЧГ и ТКТ, а остальная часть устарела (например, до сих пор нужно бить Мойру, которая сейчас стоит в Стальгорне).
Нет там уже Мойры, императора хилит новая любовница.

 

закрыть