Тема: Игрок World of Warcraft считает, что игре нужна не новая сага, а новая эпоха  (Прочитано 2703 раз)

3 Пользователей и 40 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60759



World of Warcraft существует и развивается уже более двух десятков лет и для игры за это время было выпущено множество дополнений, которые в последние годы становятся все более шаблонными. Новые локации, новые народы, новый сюжет, новый вселенский злодей, которого нужно победить. И хотя все это, конечно, продолжает привлекать игроков, некоторым из них хотелось бы немного свежего воздуха и чего-то по-настоящему нового.:cut:

Сейчас мы находимся примерно в середине The Worldsoul Saga и сообщество WoW все больше начинает задумываться о том, что будет после ее окончания через несколько лет. Одни считают, что нас ждет новая сага, которая по сути своей повторит нынешнюю, а другие ожидают масштабный перезапуск игры и версию 2.0. Третьи считают, что ей нужно ни то, ни другое.

Так на днях игрок по прозвищу Champepro опубликовал на Reddit объемное сообщение, в котором поделился своими мыслями насчет дальнейшего развития игры. Он считает, что ей нужно не количественное, а качественное расширение. Например, в виде длительного скачка во времени вперед, чтобы после него игрокам пришлось иметь дело с сильно изменившимся Азеротом, персонажами, народами и, вместе с тем, более приземленными угрозами. И все это на просторах некогда знакомых мест и локаций, а не неожиданно открытых новых. Это позволило бы обновить игру и дать ей свежий взгляд примерно в духе того, как это произошло в Cataclysm.

Вот его мысли:

Цитата: Champepro
WoW не нужна очередная сага. Ему нужна новая эпоха.

Я постоянно возвращаюсь к одной и той же мысли, когда люди обсуждают, что будет после The Worldsoul Saga. Многие полагают, что Blizzard просто начнет новую сагу или, наконец, объявит WoW 2.0. Честно говоря, я считаю, что это не должно быть ни то, ни другое... или, скорее всего, и то, и другое одновременно.

World of Warcraft не нужен очередной космический злодей, очередной скрытый континент или очередное раскрытие того, что за всем, что мы уже пережили, тайно стояла какая-то еще более могущественная сила из неизвестного места. WoW просто нужно время, чтобы двигаться вперед.

На протяжении многих лет Blizzard путала добавление новых элементов вселенной с реальным развитием мира. Вселенная продолжает расширяться (на мой взгляд, неправильно), но сам Азерот почти не меняется. Главные персонажи исчезают, пока ностальгия не делает их снова нужными. Политические конфликты приостанавливаются. Целые цивилизации переживают события, которые якобы меняют мир, но пятнадцать лет спустя половина старых локаций по-прежнему выглядит так, будто Смертокрыл пролетел мимо на прошлой неделе.

Cataclysm стал первой настоящей попыткой Blizzard решить эту проблему. Они обновили старый мир, продвинули многие локации вперед, изменили поселения, лидеров и конфликты... Ладно, круто. Но при этом они совершили огромную ошибку, создав новый Азерот. Сделав это, Blizzard была вынуждена заменить старый. А затем она заморозила новый мир в 2010 году, и с тех пор он не развивался.

Вот эту ошибку им нельзя повторять после The Last Titan.

Решение – не в очередном Cataclysm. Не в том, чтобы снова разрушить Азерот и перестроить сорок локаций вокруг какого-нибудь кризиса, происходящего в этом дополнении. Решение – в полноценном временном скачке. Мы просили об этом с незапамятных времен... О настоящем временном скачке... На 10 лет. На 15. На 20. Сколько бы ни потребовалось, чтобы мир выглядел так, будто Азерот на самом деле жил все это время без нас.

Лидеры должны быть мертвы или уйти на покой. Дети должны вырасти. Города должны быть восстановлены. Отрекшиеся должны понять, кем они являются без Сильваны. У ночных эльфов должно появиться поколение, которое знает о Тельдрассиле только по рассказам. Орда и Альянс могут по-прежнему существовать, но они уже не обязательно должны означать то же самое, что и сейчас. Это позволило бы Warcraft вернуться к конфликтам меньшего масштаба, не теряя при этом их значимости.

Кризис преемственности. Спорная граница. Два народа, по-разному вспоминающие одну и ту же войну. Новое поколение, спрашивающее, почему все до сих пор питают обиды, уходящие корнями в 30-летнюю давность. Не нужна очередная всемирная война между Ордой и Альянсом. Нужно, чтобы жители Азерота снова чего-то хотели, и чтобы эти желания вступали в противоречие.

И сейчас – идеальный момент. Теперь у них есть то, чего не было в 2010 году: Classic.

Classic означает, что старый мир больше не должен исчезать, чтобы современная игра могла двигаться вперед. Classic может сохранить тот Warcraft, который существовал, вернуться в незавершенные локации и исследовать истории, которые остались позади. Современная игра наконец-то может перестать нести в себе все эпохи Warcraft в одном и том же постоянном настоящем. Не замораживая основную игру навсегда, но гарантируя, что прошлое останется доступным, в то время как будущему позволено существовать.

Именно поэтому предполагаемая утечка о пробуждении Азерот в конце The Last Titan интересна, даже если это полная чепуха. Азерот – последняя великая загадка, вокруг которой вращалась вся франшиза. В какой-то момент Blizzard должна докопаться до сути этой загадки. Она не может раскрыть еще одну, более древнюю, сильную и еще более тайную космическую силу, стоящую за титанами. Сюжет должен признать, что эта эпоха закончилась.

Вот каким, на мой взгляд, должен быть настоящий WoW 2.0. Не очередной новый клиент. Не новый движок. Не удаление наших персонажей и не добавление цифры "2" к логотипу. Новая эра Азерота с несколькими версиями игры: Classic сохраняет прошлое, а современная игра строит будущее.

Скорее всего, они выпустят новое дополнение за 50 долларов с четырьмя новыми локациями, какой-нибудь катастрофической историей и обычным беспорядком. Но все же это лучшая возможность, которая появлялась у Blizzard за последние годы. С появлением Classic+ обычный Classic может превратиться в музей, а современная игра наконец-то сможет перестать жить прошлым и начать строить будущее.

Возможно, они упустят эту возможность. Скорее всего, так и будет... Но впервые у них действительно есть все необходимое, чтобы сделать все как надо.

Сообщение автора получило высокий рейтинг и вызвало жаркую дискуссию на более чем тысячу комментариев. В целом многим игрокам хотелось бы увидеть такое преображение игры и уменьшение уровня угроз, но некоторые также отметили, что с учетом опыта того же Cataclysm не всем могут приглянуться столь серьезные перестановки в привычной игре. В общем, мнения, как обычно, разделились.

reddit
« Последнее редактирование: 27 Июля, 2026, 18:49:08 by Wishko »

Sherokiel

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1163
Один считает так, другой подругому, я считаю по третьему) мало ли что там "игрок считает" )

Sunstrider

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 794

  • Варкрафт: +
    • Сервер: ≡v≡
если такое делать на текущих локациях, то игроки будут орать с фазирования, но все это сверх классика можно запихнуть во времена хроми по идее, мир будет расти в глубину, градус неадекватной эпичности главгадов отойдет снизится, но того же тюремщика будут помнить, а пробуждение Азерот и будет тем самим катаклизмом 2.0

k0valski

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2202

  • Варкрафт: +
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
Мне кажется верить в какие-то 2.0 версии в 2026 году - это уже какой-то моветон. Несомненно, перед сном можно интенсивно фантазировать, но прям верить в то, что нынешняя метелица сможет это - тут уж извините

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1782
и главное из всего этого "Возможно, они упустят эту возможность. Скорее всего, так и будет... ". Все описанное было бы прикольно,но ... сейчас Близы будут делать все безопасно для получения постоянной и стабильной прибыли. 4 говнолокации с локалками -это безопасно и продается. Нет смысла рыпаться. Описанная версия крутая и многим такое и надо,но не Близам и уж тем более не Майкрослопу.

BadSova

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1948

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
у них есть опыт с овервотчем 2

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 834
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
Один считает так, другой подругому, я считаю по третьему) мало ли что там "игрок считает" )
этим игроком был Альберт Эпштейн
кто спорит, тот гей

AlexNimus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
Привет! А можно вопрос уважаемому Вишко не по теме? Есть ли вероятность, что на скором Близзконе откроют предзаказы на новое дополнение The Last Titan, а Миднайт будет входить в стоимость предзаказа? Вроде со всеми последними дополнениями было так.

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 834
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
ваще если почитать нубклаб, то становится очевидным, что игре нужны новые игроки. эти стухли уже, заплесневели, приросли к стулу и в голове выросли мочевидные грибы
кто спорит, тот гей

Hagalaz

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8
Вау, целую статью написали ради мнения "игрока"! Вот это да!  :P

k0valski

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2202

  • Варкрафт: +
    • Класс: Монах
    • Сервер: Гордунни
Привет! А можно вопрос уважаемому Вишко не по теме? Есть ли вероятность, что на скором Близзконе откроют предзаказы на новое дополнение The Last Titan, а Миднайт будет входить в стоимость предзаказа? Вроде со всеми последними дополнениями было так.
Такая вероятность только в случае, если миднайт будет состоять из 2 сезонов, что немыслимо.

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3063
Обновление игры было бы неплохо сделать, только если близы сумеют его осуществить нормально и качественно. Пока что клепают острова размером с континенты тут и там, придумывают древние расы, о которых никто ранее не слышал, новых злодеев. Да и клиент игры уже весит огого, впору уже с покупкой игры предоставлять ссд.
И если и будут что-то подобное делать, это должно быть как две версии игры до  и после с разными клиентами игры как сейчас классик/ретейл.

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1181
В принципе товарищ прав. Игра стала слишком большая со слишком сложными взаимосвязями.
Я про то, что фазирование уже сейчас дает сбои. Например нагорье Арати с летающими в небе человечками.
Отправить всю нынешнюю игру в классик и начать заново - почему бы и нет. Перерисовать локации по типу как сделали с Лесами Вечной песни. Объединить мелкие локации в более крупные. Начать исследование мира заново с Калимдора и Восточных королевств. Приземлить сюжет - борьба с монстрами, а не космическим пиздецом, можно вернуть какого то Короля Лича, убрать не особо интересное игрокам противостояние Орда-Альянс и сделать ПВП-зоны для всех игроков то есть каждый против каждого.
Думаю, Близзы могут даже перенести маунтов и трансмог на новые рельсы, а вот достижения нужно будет собирать заново.
 

Zenya

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 254

  • Варкрафт: +
    • Имя: Spinogriz
    • Класс: Rogue
    • Сервер: Zandalar Tribe
Да Метелица с ВоВом уже давно поехала кукухой кто бы что не говорил.
ВоВ это МИР, МАТЬ ЕГО, ВОЕННОГО РЕМЕСЛА.
А сейчас это какие-то космические танцульки как в Индийском кино с песнями и плясками и, скоро все на космическом корабле улетят делать там оргии и через пару аддонов окажется, что это уже EVE Online и от ВоВ осталось только одно название.
Мы то убиваем злодеев, то воскрешаем их, то помогаем, то они сами по себе перерождаются и так по кругу. Какие-то нападения из глубин космоса, да блин, от куда это все? Была Орда, был Альянс, - воевали между собой тихо мирно, все радовались этому. Были самые крутые лидеры и боссы, но нет, тут начали прилетать какие-то инопланетяне и прочая ересь и понеслась кукуха куда подальше.
Такое чувство, что я играю не в ВоВ, а в серию "Форсажей" с Вин Дизелем и конца этой серии просто не видать.
Нужна нормальная и адекватна переработка как не крути, но я понимаю, что ее не будет не потому что близзы этого не хотят, а потому что это НЕ РЕАЛЬНО сделать т.к. ВоВ стал донатной помойкой и если делать прям существенные переработки, где мы все начинаем чуть не с нуля, то что делать с теми, кто вдонатил в ВоВ на всяких маунтов и петов сотни и тысячи долларов или делал какие-то достижения годами? Ладно там со званием, - все это нужно в заслугу былых достижение.
Короче. Может про переделку ВоВ я и фигню говорю от части, но про то, что мы сейчас играем в космический симулятор вместо настоящего варкрафта это факт.

wanhoop

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 841

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ваккханалий
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Страж Смерти
вову нужна переработка, но её делать никто не будет, эксперименты - это убытки