В последние годы Blizzard экспериментировала с добавлением различных режимов в свои игры, таких как "Поля сражений" в Hearthstone, "Пиратская буря" в WoW или "Стадион" в Overwatch. Хотя подходы разных команд различаются, в частности в плане доступности, в последнее время, особенно это заметно по Hearthstone и Overwatch, с этими режимами наметилась проблемная тенденция. Давайте разберемся в том, что в будущем наверняка станет проблемой для этих двух игр и, вероятно, других тоже.
HearthstoneЗа последние годы в Hearthstone было добавлено несколько режимов, которые должны были стать постоянными. Все началось с режима "Дуэли" в апреле 2020 года, в котором нужно было играть за определенных персонажей из режима "Приключения" и сражаться с противниками, используя растущую колоду, дополненную сокровищами и специфическими героическими способностями. Этот режим регулярно пополнялся новинками, но впоследствии был полностью отменен разработчиками, которые объяснили свое решением желанием сосредоточиться на самых популярных режимах игры. В итоге он покинул игру в начале 2024 года.
"Классический" режим, появившийся в апреле 2021 года, был призван предложить игрокам опыт, схожий с тем, что был при запуске игры в 2014 году, по аналогии с тем, что несколько лет назад появилось в World of Warcraft в виде WoW Classic. Однако спустя всего несколько месяцев у игроков наступила усталость, и любители экспериментов уступили место ограниченному числу самых преданных игроков.
Заменивший "Классический" режим в начале 2023 года режим "Твист" с самого момента объявления позиционировался как временный формат, регулярно предлагавший оригинальные правила как в плане создания колод, так и в плане стиля игры, а иногда даже включавший персонажей с собственными героическими способностями. После смены нескольких сезонов в 2025 году и более чем годичного молчания в начале 2026 года Blizzard объявила об удалении и этого режима.
Режим "Наемники", появившийся в октябре 2021 года, предлагал совершенно иной стиль игры со своей собственной моделью. С помощью команды, состоящей из культовых персонажей вселенной, игроки сражались с существами из разных областей Азерота, используя специальные способности и предметы. К моменту, когда команда решит отказаться от этого режима, в файлы игры уже будут добавлены заготовки для несколько новых наемников, которые впоследствии так и не станут доступны игрокам.
Исключением остаются "Поля сражений", которые с 2019 года являются одним из основных режимов Hearthstone наряду со "Стандартным" и "Вольным" форматами. Поскольку этот режим сохранил значительную базу игроков, его команда смогла на протяжении многих лет от сезона к сезону продолжать добавлять множество новинок, включая новые механики, существ и заклинания. В 2024 году был даже введен режим для двух игроков – "Дуэты".
OverwatchРежим "Стадион", анонсированный в рамках мероприятия "Обзор" в 2025 году после нескольких лет разработки, с момента своего запуска в 16 сезоне Overwatch 2 получил множество обновлений. С течением сезонов команда углубляла игровой опыт, добавляя такой контент, как новые персонажи, новые карты, новые предметы. В планах разработчиков также были дополнительные функции, такие как режим испытаний и различные предметы.
Спустя всего полтора года поклонников режима ожидает конец приключений (и история повторяется), поскольку команда решила отложить его в сторону. Режим больше не будет пополняться новыми персонажами и картами из-за слишком малой доли игроков, которые в него вовлечены, а ответственные за него разработчики будут переведены на подготовку других новинок для Overwatch.
Это еще одна упущенная возможность, и некоторые справедливо заметят, что часть игроков просто ждала появления своих любимых персонажей, прежде чем погрузиться в режим. Подобная ситуация может повториться и с Overwatch Rush после его запуска, поскольку этот режим предлагает лишь малую часть существующих во вселенной игры героев и героинь, а также режимов и возможностей.
Вопрос доступности?Некоторые игровые режимы не были предназначены для того, чтобы стать постоянными. Например, в World of Warcraft применяется временный подход с доступностью режима в течение нескольких недель, как в случае с "Пиратской бурей", или нескольких месяцев, как в случае с различными версиями "WoW Remix".
Такой подход позволяет игрокам полностью сосредоточиться на данных режимах и гарантирует относительно высокую посещаемость в течение этого периода, что дополнительно усиливается наличием уникальных наград за участие. Такой подход не всегда можно воссоздать в той или иной игре, но режим "Твист" вполне подошел бы для этого.
Что касается "Стадиона", то он представлял собой новый способ игры в Overwatch на постоянной основе, к тому же у него была собственная отдельная команда разработчиков в рамках общей команды игры. Хотя на данный момент он пока остается доступным, полное отсутствие нового контента, вероятно, решит его судьбу и в конечном итоге режим наверняка полностью удалят.
И что дальше?После объявлений о "Твисте" в начале года и "Стадионе" в эту среду в игроках еще глубже укореняется чувство недоверия к разработчикам и добавляемому ими новому контенту, и они, без сомнения, будут более скептически относиться к следующим подобным новинкам. В конце концов, какой смысл вкладывать усилия в игровой режим, который разработчики все равно в итоге забросят или и вовсе удалят?
Этот момент становится еще более важным, если учесть, что упомянутые команды работают над новыми режимами, как подразумевается в статье, объявляющей о закрытии "Твиста", или в отрывке, касающемся отмене "Стадиона". Некоторые из них, вероятно, даже будут анонсированы на BlizzCon 2026 в сентябре.
Хотя отказ от режимов не является чем-то необычным, а наоборот может быть даже вполне нормальным – ведь ресурсы команд разработчиков не безграничны, и им нужно создавать новые функции, которые будут интересовать большинство игроков, а не тратить силы на малопопулярные вещи – это не должно происходить настолько быстро и часто, ведь так у сообщества складывается впечатление о нереализованном потенциале.
Каким был бы "Классический" режим с эволюционирующим форматом, регулярно возвращающимся к старым дополнениям, начав с "Гоблинов и гномов"? А как насчет "Твиста" и его формата "Герои Чудастера"? Как бы выглядел "Стадион" с полным набором персонажей из Overwatch и другими готовящимися нововведениями? К сожалению, мы этого никогда не узнаем, и в этом-то и заключается главная проблема.