Тема: Blizzard необходимо изменить подход к уникальным режимам в своих играх  (Прочитано 2675 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1229
  • Параноид



В последние годы Blizzard экспериментировала с добавлением различных режимов в свои игры, таких как "Поля сражений" в Hearthstone, "Пиратская буря" в WoW или "Стадион" в Overwatch. Хотя подходы разных команд различаются, в частности в плане доступности, в последнее время, особенно это заметно по Hearthstone и Overwatch, с этими режимами наметилась проблемная тенденция. Давайте разберемся в том, что в будущем наверняка станет проблемой для этих двух игр и, вероятно, других тоже.:cut:

Hearthstone

За последние годы в Hearthstone было добавлено несколько режимов, которые должны были стать постоянными. Все началось с режима "Дуэли" в апреле 2020 года, в котором нужно было играть за определенных персонажей из режима "Приключения" и сражаться с противниками, используя растущую колоду, дополненную сокровищами и специфическими героическими способностями. Этот режим регулярно пополнялся новинками, но впоследствии был полностью отменен разработчиками, которые объяснили свое решением желанием сосредоточиться на самых популярных режимах игры. В итоге он покинул игру в начале 2024 года.

"Классический" режим, появившийся в апреле 2021 года, был призван предложить игрокам опыт, схожий с тем, что был при запуске игры в 2014 году, по аналогии с тем, что несколько лет назад появилось в World of Warcraft в виде WoW Classic. Однако спустя всего несколько месяцев у игроков наступила усталость, и любители экспериментов уступили место ограниченному числу самых преданных игроков.

Заменивший "Классический" режим в начале 2023 года режим "Твист" с самого момента объявления позиционировался как временный формат, регулярно предлагавший оригинальные правила как в плане создания колод, так и в плане стиля игры, а иногда даже включавший персонажей с собственными героическими способностями. После смены нескольких сезонов в 2025 году и более чем годичного молчания в начале 2026 года Blizzard объявила об удалении и этого режима.

Режим "Наемники", появившийся в октябре 2021 года, предлагал совершенно иной стиль игры со своей собственной моделью. С помощью команды, состоящей из культовых персонажей вселенной, игроки сражались с существами из разных областей Азерота, используя специальные способности и предметы. К моменту, когда команда решит отказаться от этого режима, в файлы игры уже будут добавлены заготовки для несколько новых наемников, которые впоследствии так и не станут доступны игрокам.

Исключением остаются "Поля сражений", которые с 2019 года являются одним из основных режимов Hearthstone наряду со "Стандартным" и "Вольным" форматами. Поскольку этот режим сохранил значительную базу игроков, его команда смогла на протяжении многих лет от сезона к сезону продолжать добавлять множество новинок, включая новые механики, существ и заклинания. В 2024 году был даже введен режим для двух игроков – "Дуэты".

Overwatch

Режим "Стадион", анонсированный в рамках мероприятия "Обзор" в 2025 году после нескольких лет разработки, с момента своего запуска в 16 сезоне Overwatch 2 получил множество обновлений. С течением сезонов команда углубляла игровой опыт, добавляя такой контент, как новые персонажи, новые карты, новые предметы. В планах разработчиков также были дополнительные функции, такие как режим испытаний и различные предметы.

Спустя всего полтора года поклонников режима ожидает конец приключений (и история повторяется), поскольку команда решила отложить его в сторону. Режим больше не будет пополняться новыми персонажами и картами из-за слишком малой доли игроков, которые в него вовлечены, а ответственные за него разработчики будут переведены на подготовку других новинок для Overwatch.

Это еще одна упущенная возможность, и некоторые справедливо заметят, что часть игроков просто ждала появления своих любимых персонажей, прежде чем погрузиться в режим. Подобная ситуация может повториться и с Overwatch Rush после его запуска, поскольку этот режим предлагает лишь малую часть существующих во вселенной игры героев и героинь, а также режимов и возможностей.

Вопрос доступности?

Некоторые игровые режимы не были предназначены для того, чтобы стать постоянными. Например, в World of Warcraft применяется временный подход с доступностью режима в течение нескольких недель, как в случае с "Пиратской бурей", или нескольких месяцев, как в случае с различными версиями "WoW Remix".

Такой подход позволяет игрокам полностью сосредоточиться на данных режимах и гарантирует относительно высокую посещаемость в течение этого периода, что дополнительно усиливается наличием уникальных наград за участие. Такой подход не всегда можно воссоздать в той или иной игре, но режим "Твист" вполне подошел бы для этого.

Что касается "Стадиона", то он представлял собой новый способ игры в Overwatch на постоянной основе, к тому же у него была собственная отдельная команда разработчиков в рамках общей команды игры. Хотя на данный момент он пока остается доступным, полное отсутствие нового контента, вероятно, решит его судьбу и в конечном итоге режим наверняка полностью удалят.

И что дальше?

После объявлений о "Твисте" в начале года и "Стадионе" в эту среду в игроках еще глубже укореняется чувство недоверия к разработчикам и добавляемому ими новому контенту, и они, без сомнения, будут более скептически относиться к следующим подобным новинкам. В конце концов, какой смысл вкладывать усилия в игровой режим, который разработчики все равно в итоге забросят или и вовсе удалят?

Этот момент становится еще более важным, если учесть, что упомянутые команды работают над новыми режимами, как подразумевается в статье, объявляющей о закрытии "Твиста", или в отрывке, касающемся отмене "Стадиона". Некоторые из них, вероятно, даже будут анонсированы на BlizzCon 2026 в сентябре.

Хотя отказ от режимов не является чем-то необычным, а наоборот может быть даже вполне нормальным – ведь ресурсы команд разработчиков не безграничны, и им нужно создавать новые функции, которые будут интересовать большинство игроков, а не тратить силы на малопопулярные вещи – это не должно происходить настолько быстро и часто, ведь так у сообщества складывается впечатление о нереализованном потенциале.

Каким был бы "Классический" режим с эволюционирующим форматом, регулярно возвращающимся к старым дополнениям, начав с "Гоблинов и гномов"? А как насчет "Твиста" и его формата "Герои Чудастера"? Как бы выглядел "Стадион" с полным набором персонажей из Overwatch и другими готовящимися нововведениями? К сожалению, мы этого никогда не узнаем, и в этом-то и заключается главная проблема.

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2316

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Так твист же буквально сами близзы не поддерживали, делали гигантские перерывы, а влететь туда стоило слишком дорого, потому даже когда он был, люди туда почти не шли, да и был он редко;

Ремикс ВОВ - круто, но это они делают чисто под конец патча, а так хотелось бы загриндить косметос из старых допов, а не с миру по нитке побираться;
Пиратский батлрояль не застал, но по описанию он уж больно душный был;

Стадион в овере тоже был хорош, но надоедал быстро, зато когда кураж был - там самое лёгкое и веселое получение рамки проходило. Вообще странно, режим же делался под кор аудиторию - китайцев, в стиле моба, странно что там всего 6% игроков

« Последнее редактирование: 20 Июля, 2026, 01:24:18 by LosKalmaros »

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3053
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.

AxellChe

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2198
  • Neckbeard

  • Варкрафт: +
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ракономор
Я как-то хотел сделать списком кладбище мёртвых и заброшенных режимов / активностей в ВоВ и ХС, но руки так и не дошли. В одном только ВоВ можно навскидку назвать первую помощь, археологию, битвы питомцев, гонки на драконах, гильдейскую прогрессию и не только.
585/600

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1172
Наемников из ХС вообще надо интегрировать в ВОВ. Было бы что то вроде стола из Легиона/БФА/ШЛ. :)
Мне этот режим нравился. Жаль, что вместо того, что бы его развивать, его просто кинули. Хотя там просто нужно было ослабить некоторых боссов и помочь игрокам прокачиваться так, что бы боссы стали проходимыми. Ну типа боссы для 10 уровней, для 20, для 30. просто там играешь - играешь, а побить каких то боссов долгое время сложно. Так как нужно раскачать не только наемников - это долгая история так то, но и усовершенствовать их способности. Я на этом моменте сломался. слишком это муторно оказалось.
Варкрафтовские режимы вообще интересная история. Ну разве что кроме внутриигровых - бойцовской гильдии и этой хрени с гоблинами посреди Дорногала - они отстой полнейший. Я в том плане, что они непонятно зачем и почему. Если бойцовскую гильдию еще можно как то притянуть к игре, то с гоблинами - ну вообще: вылазка - не вылазка, подземелье - не подземелье.
А ремикс, да и буря - довольно веселое занятие. В буре было прикольно - хочешь дерись, а не хочешь бегай по краям и НПС бей и сундуки открывай. Ремикс вообще классная история. И само дополнение можно пройти и награды редкие получить. 

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3533
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.
нормальнеая предъява за награды. А много бы людей ходили в рейды и данжи, если бы оттуда ничего не падало?
Временные ивенты это норм тема, особенно между патчами

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 745

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.
нормальнеая предъява за награды. А много бы людей ходили в рейды и данжи, если бы оттуда ничего не падало?
Временные ивенты это норм тема, особенно между патчами
уже много раз поднимали этот вопрос, если единственная ценность контента это наградная составляющая то грош цена такому контенту на перспективе, по сабжу близы бросают эти доп режимы по одной конкретной причине, осознание что они не могут это монетезировать, приключения бросили потому что люди стали запасать под них голду и не тратить деревянные, с наёмниками перекрутили сложность чтобы продавать "решение" но люди лишь хмыкнули и продолжили превозмогать на дешёвых сборках, бг бы тоже сдохло если бы они не спохватились перекрыть режим пейволом частичным и полирнуть батлпасом (который тоже была возможность купить за голд но теперь нет) режимы в варкрафте не оставляют думаю потому что не хотят дробить аудиторию "отвелекающими" режимами от основного прогрессирования, других особых причин почему бы тот же ремикс не оставить на постоянку не вижу

Nixar

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 937
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.
нормальнеая предъява за награды. А много бы людей ходили в рейды и данжи, если бы оттуда ничего не падало?
Временные ивенты это норм тема, особенно между патчами

Ходить в рейды, ключи и прочее (Торгаст, экспедиции и т.д.) ради лута/усиления персонажа - фу, отстой, говно, херня, не нужно, блевать тянет, сами ходите.
Ходить в рейды ключи и прочее КАЖДЫЙ ДЕНЬ, но получать за них полные вёдра косметики - ВАУ РЕМИКС МОЯ ЛЮБОВЬ ШИКАРНЫЙ КОНТЕНТ БЛИЗЗЫ ГЕНИИ НАВАЛИТЕ ЕЩЁ ПОРЦИЮ ХОЧУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ХОДИТЬ В ОДНИ И ТЕ ЖЕ РЕЙДЫ В 15 РЕЖИМОВ НА 20 ПЕРСОНАЖАХ НОМ НОМ НОМ

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5413
Цитировать
какой смысл вкладывать усилия в игровой режим, который разработчики все равно в итоге забросят или и вовсе удалят

Это искажение восприятия имхо. Есть похожая штука касательно доната в f2p-играх. Типа "Раз я задонатил, то должен продолжать играть в эту игру; иначе если я её брошу, то, получается, что я впустую потратил свои деньги".

Только здесь не деньги, а время: "Раз режим удалят, значит я впустую потратил своё время".

Однако, на мой взгляд, стоит смотреть на всё это иначе: с удовольствием было проведено время или нет. Если ты действительно кайфовал в режиме, то в чём проблема, даже если доступен он был временно?

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3533
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.
нормальнеая предъява за награды. А много бы людей ходили в рейды и данжи, если бы оттуда ничего не падало?
Временные ивенты это норм тема, особенно между патчами
уже много раз поднимали этот вопрос, если единственная ценность контента это наградная составляющая то грош цена такому контенту на перспективе, по сабжу близы бросают эти доп режимы по одной конкретной причине, осознание что они не могут это монетезировать, приключения бросили потому что люди стали запасать под них голду и не тратить деревянные, с наёмниками перекрутили сложность чтобы продавать "решение" но люди лишь хмыкнули и продолжили превозмогать на дешёвых сборках, бг бы тоже сдохло если бы они не спохватились перекрыть режим пейволом частичным и полирнуть батлпасом (который тоже была возможность купить за голд но теперь нет) режимы в варкрафте не оставляют думаю потому что не хотят дробить аудиторию "отвелекающими" режимами от основного прогрессирования, других особых причин почему бы тот же ремикс не оставить на постоянку не вижу
Кто определил ценность контента? Мне пиратская буря понравилась и я в ней славно покекал пару недель. Особенно приятно было играть, когда додики фармеры, умирающие на первой секунде, закончили дроч и игры стали более потными

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3533
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.
нормальнеая предъява за награды. А много бы людей ходили в рейды и данжи, если бы оттуда ничего не падало?
Временные ивенты это норм тема, особенно между патчами

Ходить в рейды, ключи и прочее (Торгаст, экспедиции и т.д.) ради лута/усиления персонажа - фу, отстой, говно, херня, не нужно, блевать тянет, сами ходите.
Ходить в рейды ключи и прочее КАЖДЫЙ ДЕНЬ, но получать за них полные вёдра косметики - ВАУ РЕМИКС МОЯ ЛЮБОВЬ ШИКАРНЫЙ КОНТЕНТ БЛИЗЗЫ ГЕНИИ НАВАЛИТЕ ЕЩЁ ПОРЦИЮ ХОЧУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ХОДИТЬ В ОДНИ И ТЕ ЖЕ РЕЙДЫ В 15 РЕЖИМОВ НА 20 ПЕРСОНАЖАХ НОМ НОМ НОМ
для меня проблема ремикса, что там геймплея нет. Все бабуинят на 1 кнопку, это же полный кэл

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2336

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Да потому что новые режимы нафиг никому не нужны, все успешные игры имеют в своей основе крайне простую идею, которая настолько заходит игрокам, что те готовы десятилетиями дрочить крипов на линии или стрелять друг в друга из калаша. У Близард нет дизайнеров, способных создавать интересные игры, и они им собственно и не нужны, у них давно другой подход и другая идея. Им нужна какая то движуха, что бы под нее можно было подводить маркетинг и продажи косметики. Так что появление новых режимов и их последуюзее исчезновение это вообще не баг, а центральная идея.

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 745

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
А может разработчикам стоит сосредоточиться на самих играх и их основных особенностях вместо того, чтобы добавлять внутрь игры другие игры?
Та же пиратская буря к вов отношения не имеет, и в своём виде это отдельная игра, являющаяся типичным батл роялем. Не будь там наград для самого вов - много ли игроков даже зашли бы туда?
Ремиксы хотя бы остаются самой игрой, лишь с упором на актуализацию старых дополнений и игровых систем. Но даже так ремиксы - повторное использование старого контента, играющего на ностальгии игроков по старым временам ввиду скучного и однообразного актуального контента.
нормальнеая предъява за награды. А много бы людей ходили в рейды и данжи, если бы оттуда ничего не падало?
Временные ивенты это норм тема, особенно между патчами
уже много раз поднимали этот вопрос, если единственная ценность контента это наградная составляющая то грош цена такому контенту на перспективе, по сабжу близы бросают эти доп режимы по одной конкретной причине, осознание что они не могут это монетезировать, приключения бросили потому что люди стали запасать под них голду и не тратить деревянные, с наёмниками перекрутили сложность чтобы продавать "решение" но люди лишь хмыкнули и продолжили превозмогать на дешёвых сборках, бг бы тоже сдохло если бы они не спохватились перекрыть режим пейволом частичным и полирнуть батлпасом (который тоже была возможность купить за голд но теперь нет) режимы в варкрафте не оставляют думаю потому что не хотят дробить аудиторию "отвелекающими" режимами от основного прогрессирования, других особых причин почему бы тот же ремикс не оставить на постоянку не вижу
Кто определил ценность контента? Мне пиратская буря понравилась и я в ней славно покекал пару недель. Особенно приятно было играть, когда додики фармеры, умирающие на первой секунде, закончили дроч и игры стали более потными
ну вот ты и сам обозначил что твой интерес проявился поверх наградного порога, значит условно для тебя такой режим можно назвать удачным, это и есть определение ценности, можно ли сказать что челы ходят в ключи что бы мобчиков погриндить да ротацию прожимать раз за разом? хз вот то что толпы туда валят ради быстрого лута это факт, даже упомянутый тобой торгаст можно было в моментах назвать весёлым контентом но по традиции "fun detected - NEEED NERF" веселье сдохло под слоем перекрученных хп и занефренных анима афиксов

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4791
Цитировать
какой смысл вкладывать усилия в игровой режим, который разработчики все равно в итоге забросят или и вовсе удалят

Это искажение восприятия имхо. Есть похожая штука касательно доната в f2p-играх. Типа "Раз я задонатил, то должен продолжать играть в эту игру; иначе если я её брошу, то, получается, что я впустую потратил свои деньги".

Только здесь не деньги, а время: "Раз режим удалят, значит я впустую потратил своё время".

Однако, на мой взгляд, стоит смотреть на всё это иначе: с удовольствием было проведено время или нет. Если ты действительно кайфовал в режиме, то в чём проблема, даже если доступен он был временно?
Здрасьте. ККИ как и ММОРПГ - жанры, которые на процентов 80 состоят из инвестирования времени в долгую. Это не сессионки или "игры для друзей", которые запустил и сразу играешь, посидел и закончил. ККИ и ММОРПГ это про "потрать время, потом еще кучу времени, и затем начнешь получать от этого эффект".
Насобирал кучу наёмников, в том числе за деньги? Поздравляю, через неделю их полностью удалят, оцените свой кайф по шкале от "-10 до 0".

Если капнуть слегка глубже чем "100500 человек онлайна в стиме и выручку over 9000", игры окажутся куда более сложными и интересными вещами.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5413
Здрасьте. ККИ как и ММОРПГ - жанры, которые на процентов 80 состоят из инвестирования времени в долгую.

Says who?
Когда меня друзья подсадили на WoW в 2006, для меня это была именно что "игра для друзей", т.к. уже на следующий день мы пошли в инст под Оргри.
До оффа я играл на разных пиратках, и для меня никогда это не было "потрать время, потом еще кучу времени, и затем начнешь получать от этого эффект".
Удовольствие от игры я начинал получать сразу же.

Насобирал кучу наёмников, в том числе за деньги? Поздравляю, через неделю их полностью удалят, оцените свой кайф по шкале от "-10 до 0".

Да, я как раз был одним из тех, кто 50 паков предзаказал и насчёт оцените свой кайф по шкале от "-10 до 0" – я ровно об этом и писал в изначальном комментарии.
Может кто-то и относится к тратам как к долгосрочным инвестициям, я отношусь иначе: "Я заплатил деньги, чтобы пропустить этап первоначального гринда, и сразу начать играть с удовольствием, имея больше вариантов".
К моменту удаления режима я уже как следует пофанился и не испытывал ни капли разочарования вида: "Ну вот, я впустую потратил деньги и время".