Система жилья открывает перед игроками World of Warcraft широкие возможности. Но за пределами созданных некоторыми талантливыми участниками сообщества впечатляющих домов все чаще возникает один и тот же вопрос: а что делать, когда постройка завершена?
Дома красивые, но зачем они нужны?Именно эту тему затронула Cottage Wizard в своем
новейшем видео, уделив внимание не столько самому строительству, сколько тому, что могло бы обеспечить жизнеспособность системы жилья в долгосрочной перспективе. Если дома станут просто витринами или музеями, которые посещаются лишь изредка просто для осмотра, они, очевидно, рискуют утратить значительную часть своей привлекательности. Чтобы система просуществовала долго, нужно дать игрокам поводы возвращаться в жилье, собираться вместе и организовывать мероприятия или участвовать в общих событиях.
Первый момент касается социального взаимодействия. Blizzard потратила более двадцати лет на то, чтобы сделать бои динамичными и зрелищными. За пределами сражений, однако, возможности персонажей довольно ограниченны. Позы ожидания фиксированны, расовые танцы в большинстве своем давным-давно устарели, и у игроков, в конечном счете, мало инструментов, чтобы придать своему персонажу визуальную индивидуальность вне сражений с монстрами – за исключением, разумеется, трансмогрификации и коллекций транспорта, питомцев, некоторых игрушек.
В видео также рассматривается опыт других игр, в частности Final Fantasy XIV. Cottage Wizard отмечает, что система жилья работает лучше, когда сопровождается социальными инструментами: эмоциями, которые можно разблокировать, повторяющимися анимациями, более выразительными позами или занятиями, способными оживить место. Идея заключается не только в том, чтобы построить красивый дом, но и в том, чтобы позволить игрокам в большей степени сделать его истинным жильем своего персонажа и открыть дополнительные возможности для его персонализации.
В контексте системы домов это может стать интересной идеей. Представьте себе большую таверну, концертный зал или театр, построенный игроком. Однако, если все участники посиделок, выступления или представления будут просто стоять в одних и тех же позах и использовать те же две-три эмоции, которые мы видим уже двадцать лет, иллюзия рискует исчезнуть довольно быстро. Нужно превратить эти места в гораздо более оживленные и реалистичные пространства.
Социальные инструменты для оживления домовВ видео также упоминается идея мини-игр. Шахматная доска в стиле Warcraft, карточный стол, гоблинский флиппер или еженедельный рейтинг в доме гильдии дали бы дополнительный повод проводить время в гостях у других игроков. Система жилья перестала бы быть просто галереей скриншотов, а стала бы местом, где можно провести время в ожидании приключений в эпохальных+ подземельях и рейдах, пообщаться, поиграть несколько минут или устроить целую вечеринку.
Есть еще одно возможное направление: фоторежим. Игроки уже используют аддоны для создания красивых снимков, но официальный инструмент с управлением позами, камерой, освещением или групповыми фотографиями имел бы большой смысл в контексте системы жилья. Нет сомнений, что многим игрокам хочется увековечить свой дом на снимке вместе с участниками гильдии или друзьями.
Одним словом, чтобы система на самом деле зажила, нужны инструменты, которые побуждали бы игроков оставаться на месте, расставлять своих персонажей, организовывать что-то и возвращаться туда вместе с другими.
Все это не означает, что система жилья в WoW развивается не так, как надо. Напротив, с ее помощью творческий потенциал игроков уже демонстрирует огромные возможности. Но для того, чтобы дома вышли на новый уровень, Blizzard, несомненно, придется дополнить ее надежными социальными инструментами. Красивые дома – это хорошо. А дома, в которых игрокам хочется оставаться, общаться, играть и возвращаться, – это было бы еще лучше.