Тема: Как можно сделать систему жилья в WoW более привлекательной для игроков?  (Прочитано 2381 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1207
  • Параноид



Система жилья открывает перед игроками World of Warcraft широкие возможности. Но за пределами созданных некоторыми талантливыми участниками сообщества впечатляющих домов все чаще возникает один и тот же вопрос: а что делать, когда постройка завершена? :cut:

Дома красивые, но зачем они нужны?

Именно эту тему затронула Cottage Wizard в своем новейшем видео, уделив внимание не столько самому строительству, сколько тому, что могло бы обеспечить жизнеспособность системы жилья в долгосрочной перспективе. Если дома станут просто витринами или музеями, которые посещаются лишь изредка просто для осмотра, они, очевидно, рискуют утратить значительную часть своей привлекательности. Чтобы система просуществовала долго, нужно дать игрокам поводы возвращаться в жилье, собираться вместе и организовывать мероприятия или участвовать в общих событиях.

Первый момент касается социального взаимодействия. Blizzard потратила более двадцати лет на то, чтобы сделать бои динамичными и зрелищными. За пределами сражений, однако, возможности персонажей довольно ограниченны. Позы ожидания фиксированны, расовые танцы в большинстве своем давным-давно устарели, и у игроков, в конечном счете, мало инструментов, чтобы придать своему персонажу визуальную индивидуальность вне сражений с монстрами – за исключением, разумеется, трансмогрификации и коллекций транспорта, питомцев, некоторых игрушек.

В видео также рассматривается опыт других игр, в частности Final Fantasy XIV. Cottage Wizard отмечает, что система жилья работает лучше, когда сопровождается социальными инструментами: эмоциями, которые можно разблокировать, повторяющимися анимациями, более выразительными позами или занятиями, способными оживить место. Идея заключается не только в том, чтобы построить красивый дом, но и в том, чтобы позволить игрокам в большей степени сделать его истинным жильем своего персонажа и открыть дополнительные возможности для его персонализации.

В контексте системы домов это может стать интересной идеей. Представьте себе большую таверну, концертный зал или театр, построенный игроком. Однако, если все участники посиделок, выступления или представления будут просто стоять в одних и тех же позах и использовать те же две-три эмоции, которые мы видим уже двадцать лет, иллюзия рискует исчезнуть довольно быстро. Нужно превратить эти места в гораздо более оживленные и реалистичные пространства.

Социальные инструменты для оживления домов

В видео также упоминается идея мини-игр. Шахматная доска в стиле Warcraft, карточный стол, гоблинский флиппер или еженедельный рейтинг в доме гильдии дали бы дополнительный повод проводить время в гостях у других игроков. Система жилья перестала бы быть просто галереей скриншотов, а стала бы местом, где можно провести время в ожидании приключений в эпохальных+ подземельях и рейдах, пообщаться, поиграть несколько минут или устроить целую вечеринку.

Есть еще одно возможное направление: фоторежим. Игроки уже используют аддоны для создания красивых снимков, но официальный инструмент с управлением позами, камерой, освещением или групповыми фотографиями имел бы большой смысл в контексте системы жилья. Нет сомнений, что многим игрокам хочется увековечить свой дом на снимке вместе с участниками гильдии или друзьями.

Одним словом, чтобы система на самом деле зажила, нужны инструменты, которые побуждали бы игроков оставаться на месте, расставлять своих персонажей, организовывать что-то и возвращаться туда вместе с другими.

Все это не означает, что система жилья в WoW развивается не так, как надо. Напротив, с ее помощью творческий потенциал игроков уже демонстрирует огромные возможности. Но для того, чтобы дома вышли на новый уровень, Blizzard, несомненно, придется дополнить ее надежными социальными инструментами. Красивые дома – это хорошо. А дома, в которых игрокам хочется оставаться, общаться, играть и возвращаться, – это было бы еще лучше.


mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2330

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Да никак ее не сделать более привлекательной. Изначально была крайне нишевая история для крайне маленькой доли игроков, которые с одной стороны очень хотели казуально 3-д моделить, с другой стороны почему то не могли заняться этим за пределами вов, и в третьих их бы не отпугивало то, что это 3-д моделирование с донатом и кучей фарма. Не может дом в ммо-рпг быть привлекательным, если он не вписан в мир. Дом это когда ты прилетаешь в столицу и не сидишь бомжуешь на улице, а идешь в свой дом. А не когда ты вдруг решаешь в какой то момент портнуться камнем в отдельное что-то посреди нихрена, что бы там еще раз зайти в инстанс и там уже покрутить модельки.
Я до сих пор в ахере от того, что близовские маркетологи это смогли продать.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2096

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Да никак
Буквально первая же моя мысль на данную тему. Вообще никак. Всё это - "контент для души", т.е. для тех, кто прошёл всё остальное, у кого куча свободного времени, и кому нечем заняться. В любом другом случае подавляющее большинство игроков будет отдавать предпочтение другим игровым активностям: ключи, рейды, ПВП, квесты, ачивки, фарм голды, ресурсов, коллекций и т.д.

Единственный вариант - привязывать дома к силе персонажей, т.е. принудительно заставлять игроков ими заниматься. Чего я, в свою очередь, не одобряю.
« Последнее редактирование: Сегодня в 00:53:01 by VaIius »

Riv

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4352

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зиврес
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий фьорд
Эти дома - уже никак.
Чтобы они были привлекательными, надо было делать не 3д-редактор, а социалочку. Гильдейские замки, над прокачкой которых люди бы совместно работали. И не просто вкидывали голд, которого у многих миллионы, а именно делали внутриигровые дела.
И чтобы в них - при полной прокачке, что должно быть долгим и сложным делом - был весь возможный функционал городов: зона отдыха, гб, починка, трансмог, порталы в столицы, собственный камень возвращения и так далее. Ни в коем случае ничего уникального, чтобы одиночки не страдали, но чтобы в замке было удобнее сидеть, чем в столице.
Это и с развитием аддонов бы логичным образом росло - в каждом аддоне появляются новые фишки типа настройщика внешности драконов, которые бы стали наполнением для новых уровней прокачки замка.

И, конечно, с возможностью размещать (как гарнизон, в отдельном инстансе) по всему миру. Пару десятков свободных незадействованных площадок по локациям найти нетрудно, штук пять подходящих я и сам могу сходу назвать.

Feintqt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 171

  • Варкрафт: +
    • Имя: Feiñt
    • Класс: Monk
    • Сервер: Kazzak
Удалить.
"Rock is OP, but Paper is balanced." - Scissors.

Милау

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16

  • Варкрафт: +
    • Имя: Милау
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Азурегос
хорошо что битву питомцев упразднили / и вроде как рыбалку

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2577
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
А зачем? Мне и так норм. Дополнительный камень в зону отдыха с возможностью вернуться из этого места вот в ту же точку. Место настраемое под мой вкус с возмостью щегольнуть частью своих достижений. Чтобы добывать вещички нужно просто играть в игру. Что тут менять-то? То что вокруг нет толп счастливых рож? Да их нигде нет. Социальная часть игры давно на ивл вместе с лором.

Скандиум

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 268
Дом должен быть гильдейским

Aiscold93

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 667
Никак.

Значимость имели бы лишь гильд-холлы, а эти собачьи конуры для каждого - наяривание в пустую ради того чтобы отдельное дурачьё в шопе у них всякие штучки для обустройства скупали. Расчет на то, что каждый из таких дурачков захочет чтобы его собачья конура выглядела лучше конуры соседа и он вливал ради этого реальные деньги.

От кучи индивидуалистов прогнозируемый выхлоп в теории должен быть больше чем от коллектива гильд-холла, поэтому мы имеем то что имеем.

Ворггинг

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 146

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дуэлятор
    • Класс: Воин
    • Сервер: Вечная песня
я не понимаю почему до сих пор варкрафт не ввел клан вары, захват замков и кланхолы как в л2 , это добавило бы смысла во все

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 915
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
Когда только анонсировали дома, сразу же в голове проскочила мысль "наконец-то будет дом в любимой локации".. Еще в Дреноре убили идею, что гарнизон можно по выбору размещать в разных локациях. Имхо, но отдельный остров - плохая идея. Им следовало в столицах сделать отдельные площадки под дома/ раздать готовые дома, заодно и города обновили бы, сделали бы некоторые более популярными среди игроков, если, например, в менее заселенных столицах стоимость домов или предметов декора была ниже, чем в густозаселенных. Тут и аукцион, банки, порталы рядом. А добавлять это в нынешние дома = пустые столицы. Но даже так могло быть лучше, если бы игроки просто отстраивали свой город, причем реально город: стены, башни, дороги - но это уже должен быть гильдейский "остров"
Все когда-нибудь кончается.

PokemonRi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 125
  • Nyan-Nyan

  • Варкрафт: +
    • Класс: All
    • Сервер: All
Лучше гарнизона пока не придумали имхо. Дома штука прикольная, но там нет никакого функционала вообще. Чисто дизайн и все.
Поймал мыша - ешь не спеша.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2577
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
Никак.

Значимость имели бы лишь гильд-холлы, а эти собачьи конуры для каждого - наяривание в пустую ради того чтобы отдельное дурачьё в шопе у них всякие штучки для обустройства скупали. Расчет на то, что каждый из таких дурачков захочет чтобы его собачья конура выглядела лучше конуры соседа и он вливал ради этого реальные деньги.

От кучи индивидуалистов прогнозируемый выхлоп в теории должен быть больше чем от коллектива гильд-холла, поэтому мы имеем то что имеем.

Для гильд-холла домики ничего не могут дать. А чтобы это имело смысл, игру нужно переделывать в корне. Сейчас большинство гильдий - это формальность уровня уменьшения скорости кд камня в таверну. Всё общение в телеге. В игре общение и совместные приключения происходят, зачастую, не с гильдейскими, а друзьями, которых знаешь не один год и тебе фиолетово на их ги, как и им на твою.

На уровне хомячков гильдии просто не работают. Гильдия либо становится работой, либо сборищем мало знакомых друг с другом людей. Так что нет разницы - публичный район или гильдейский - если все чужие.
« Последнее редактирование: Сегодня в 13:12:24 by Liberdicta »

Somvrazo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 97
Одна идея убивает другую. Если развивать дома и районы, то в городах людей вообще не останется, что многим уже не нравится.
Вариант 1: вписать дома в столицы. Дать участки рядом с городом или может какие то в самом городе с фазированием под свою пристройку. Вариант, если попытаться сохранить хоть как-то людей в городах + оживить старые.
Вариант 2: делать полноценный район с ауком, порталами, ремеслом и тд. + сделать как в гарнизоне Дренора построить шахты/сад/пруд или стол заказов на ресурсы с актуальными ресурсами текущего аддона. Но в дальнейшем частично избавиться от активностях в будущих столицах и какой либо потребности находится там.
Также для ги сделать свои замки, в которых будут свои бонусы,бафы, вендоры. Да даже условно бонусы к количеству получаемых ресурсов: ремесло, гербы, золото и тд. Сейчас полно мертвых гильдий, где люди вообще не взаимодействуют друг с другом и сидят в них ради бонуса к камню возвращения, а так хоть как-то разбавится взаимодействие.