6 Пользователей и 21 Гостей просматривают эту тему.
КЛАССЫЗапас здоровья персонажей игроков и урон существ увеличены на 25% на максимальном уровне. Значения восстанавливающих здоровье расходуемых предметов скорректированы с учетом новых показателей здоровья.Комментарий разработчиков: В "Проклятии Ула'тек" мы решили увеличить здоровье игроков и урон противников на 25% на максимальном уровне. Аналогичные корректировки мы вносили в начале Midnight, а также в начале Dragonflight. Наша цель – сделать урон менее резким, а игровой процесс исцеления – более увлекательным. Когда исцеление происходит слишком резкими всплесками, противников приходится настраивать так, чтобы они наносили резкий урон, требующий быстрой реакции для выживания, и мы считаем, что это приводит к неудовлетворительному и более напряженному игровому процессу. Хотя с помощью этого изменения мы увеличиваем общий наносимый существами урон, мы также вручную настраиваем способности сражений, чтобы они наносили приемлемый урон с учетом этих изменений и соответствовали нашим целям. Дополнительно мы вносим корректировки в ряд заклинаний исцеления и поглощения для специализаций бойцов и танков, чтобы они сохранили свою относительную эффективность.
Ещё ещё чуть-чуть и Вишко переведёт изменения классов
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Цитата: RSLCD от Сегодня в 15:11:12Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000
Цитата: Ajiekc от Сегодня в 15:21:49Цитата: RSLCD от Сегодня в 15:11:12Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)
Цитата: Ranlom от Сегодня в 15:29:12Цитата: Ajiekc от Сегодня в 15:21:49Цитата: RSLCD от Сегодня в 15:11:12Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)Зато хилить веселее, собственно для этого всегда и растет количество ХП на шмотках, чтобы хилам скучно не стало и была видимая прогрессия по ХПСу
Комментарий разработчиков: ...Хотя с помощью этого изменения мы увеличиваем общий наносимый существами урон, мы также вручную настраиваем способности сражений, чтобы они наносили приемлемый урон с учетом этих изменений и соответствовали нашим целям...