Тема: В обновлении 12.1 запас здоровья игроков и урон монстров вырастут на 25%  (Прочитано 1874 раз)

6 Пользователей и 19 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60193



Разработчики World of Warcraft сообщили, что с выходом обновления 12.1 запас здоровья персонажей игроков и урон монстров вырастут на 25% на максимальном уровне. Это делается для того, чтобы сгладить игровой процесс и избавиться от больших мгновенных потерь здоровья в бою на фоне заметно возросшего исцеления.:cut:

Вот что об этом говорится в свежих заметках разработчиков:

Цитировать
КЛАССЫ
  • Запас здоровья персонажей игроков и урон существ увеличены на 25% на максимальном уровне. Значения восстанавливающих здоровье расходуемых предметов скорректированы с учетом новых показателей здоровья.
Комментарий разработчиков: В "Проклятии Ула'тек" мы решили увеличить здоровье игроков и урон противников на 25% на максимальном уровне. Аналогичные корректировки мы вносили в начале Midnight, а также в начале Dragonflight. Наша цель – сделать урон менее резким, а игровой процесс исцеления – более увлекательным. Когда исцеление происходит слишком резкими всплесками, противников приходится настраивать так, чтобы они наносили резкий урон, требующий быстрой реакции для выживания, и мы считаем, что это приводит к неудовлетворительному и более напряженному игровому процессу. Хотя с помощью этого изменения мы увеличиваем общий наносимый существами урон, мы также вручную настраиваем способности сражений, чтобы они наносили приемлемый урон с учетом этих изменений и соответствовали нашим целям. Дополнительно мы вносим корректировки в ряд заклинаний исцеления и поглощения для специализаций бойцов и танков, чтобы они сохранили свою относительную эффективность.

Anti_wowisdead

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
Ещё ещё чуть-чуть и Вишко переведёт изменения классов

RSLCD

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 10
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.

Лыфенко

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2190
  • Sapojoque

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сапожокдк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Гордунни
Ещё ещё чуть-чуть и Вишко переведёт изменения классов
моему паладину оч понравились кста, ослабляют молоточек, но апают процентно сами абилки. dovolen
Старое возвращают — плохо. Новое делают — плохо. Ничего не делают — плохо. Фиксят баги — плохо. Добавляют новые — плохо. Делают кого-то имбами — плохо. Убирают имбовость с класса — плохо. Пишут на форумах — плохо. Не пишут на форумах — плохо. Анонсят новости — плохо. Не анонсят новости — тоже плохо.

Ajiekc

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 147
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1452

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000

Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)

Bloodys

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 312
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000

Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)


Так в том то и дело, чтобы между 10 разами проще хилить было, меньше спайк урона...

Riv

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4342

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зиврес
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий фьорд
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Хил не повысили. Хп и урон больше, хила столько же.
Написано же, в пояснении разработчиков, что это изменение про хил.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 593
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000

Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)

Есть ещё пара моментов. Те же хилы хилят в зависимости от % хп чела. Если у одного чела осталось 10%, а у другого 20%, то поднимут того, у кого меньше. Я не знаю хилов кто именно обращал внимание на единицы здоровья. В целом наверно от этих изменений станет сложнее хилить т.к. им не поднимали на 25% хилл. Но возможно близы считают что хилы очень много оверхилят и с эттм изменением оверхила станет меньше. Но танкам думаю будет капитально плохо. Я уже на бдк боль ощущаю.

Ajiekc

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 147
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000

Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)
Зато хилить веселее, собственно для этого всегда и растет количество ХП на шмотках, чтобы хилам скучно не стало и была видимая прогрессия по ХПСу

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 593
Может я тупой и не догоняю, но если повысить и здоровье, и получаемый урон на 25%, то по сути никаких изменений не будет, ведь на сколько повысили здоровье, на столько же больнее и стали нас бить.
Давай посчитаем: было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц у персонажа оставалось 90 000 ХП. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, у персонажа остается 112 500. 112 500 > 90 000

Ну давай посчитаем. Если было условно 100 000 ХП после получения урона в 10 000 единиц 10 раз персонаж умирал. После апа урона и хп на 25% у персонажа стало 125 000 ХП, урон вырос до 12 500 единиц, и получив этот урон 10 раз персонаж точно так же умирает. Сюрприз, при процентном изменении сравнивать абсолютные цифры смысла нет)
Зато хилить веселее, собственно для этого всегда и растет количество ХП на шмотках, чтобы хилам скучно не стало и была видимая прогрессия по ХПСу

От гира растёт хп. От гира растёт хпс. От сложности увеличиаается входящий урон. Оно и так в балансе.

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2072
Ещё ещё чуть-чуть и Вишко переведёт изменения классов
Если ты оплатишь ему премиум на ЧатДжиПиТи 8)

Psionic

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 124
  • Maxskill

  • Варкрафт: +
    • Имя: Махскилл
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Гордунни
Ребят, вы комментарий разрабов читали хоть?


Комментарий разработчиков: ...Хотя с помощью этого изменения мы увеличиваем общий наносимый существами урон, мы также вручную настраиваем способности сражений, чтобы они наносили приемлемый урон с учетом этих изменений и соответствовали нашим целям...



Вероятнее всего они точечно понерфят всякие АОЕ-спайки и танкбастеры(это как допустим тебе на спек дали +8% дпс, но при этом снизили урон от конкретной кнопки на 10% ). При этом хилам потребуется на 25%(условно) больше времени(+25% НР), чтобы поднять фулл столб у пати/цели. Таким образом и делается сглаживание. Но думаю, что ощущаться это будет лишь на старте сезона и в овергире всё будет как это есть сейчас.
« Последнее редактирование: Сегодня в 16:46:18 by Psionic »