Объявив
обновление 12.1 "Проклятие Ула'тек", разработчики World of Warcraft сообщили, что решили немного развить систему мировых боссов. Начиная с этого момента, мировые боссы перестанут находиться на свежем воздухе, а будут перемещены в свои собственные зоны под названием логова, которые авторы сравнили с вылазками.

В логовах игроки смогут сразиться с их обитателями на мировом (нынешний открытый мир или режим поиска), обычном, героическом и гибком эпохальном уровнях сложности. Боссов на Острове колец будет несколько. Это касается только новых мировых боссов, а все старые останутся на своих местах.
Дополнительных подробностей насчет того, как будет работать эта система, авторы не привели. Но она очень напоминает по своей сути мини-рейды, какими они были в старинных дополнениях – Склеп Аркавона во Wrath of the Lich King и Крепость Барадин в Cataclysm. Они так же имели несколько уровней сложности, а их ассортимент расширялся по мере развития событий дополнения.
Такой подход также должен избавить от проблем с производительностью игровых миров на первых порах сезона, когда боссов посещает огромное число игроков, что приводит к длительным задержкам. Теперь сражения будут проходить в отдельных "рейдах", а потому открытый мир "тормозить" перестанет.
Войдите в логова и сразитесь с мировыми боссами
Представляем логова – новую версию мировых боссов, расположенных в помещениях с динамически адаптируемой сложностью вплоть до гибкого эпохального режима для 15-25 игроков. Они будут находиться в определенных локациях, аналогично вылазкам, и у каждого логова снаружи будет расположен камень призыва.
Цель состоит в том, чтобы упростить игрокам сбор группы и сражение с этими боссами, позволяя встречаться с ними в определенных локациях, где вы сможете выбрать уровень сложности и использовать камень призыва, чтобы призвать других к себе.