Тема: В обновлении 12.1 мировые боссы переместятся в логова вне открытого мира  (Прочитано 1913 раз)

3 Пользователей и 27 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60172



Объявив обновление 12.1 "Проклятие Ула'тек", разработчики World of Warcraft сообщили, что решили немного развить систему мировых боссов. Начиная с этого момента, мировые боссы перестанут находиться на свежем воздухе, а будут перемещены в свои собственные зоны под названием логова, которые авторы сравнили с вылазками.:cut:

В логовах игроки смогут сразиться с их обитателями на мировом (нынешний открытый мир или режим поиска), обычном, героическом и гибком эпохальном уровнях сложности. Боссов на Острове колец будет несколько. Это касается только новых мировых боссов, а все старые останутся на своих местах.

Дополнительных подробностей насчет того, как будет работать эта система, авторы не привели. Но она очень напоминает по своей сути мини-рейды, какими они были в старинных дополнениях – Склеп Аркавона во Wrath of the Lich King и Крепость Барадин в Cataclysm. Они так же имели несколько уровней сложности, а их ассортимент расширялся по мере развития событий дополнения.

Такой подход также должен избавить от проблем с производительностью игровых миров на первых порах сезона, когда боссов посещает огромное число игроков, что приводит к длительным задержкам. Теперь сражения будут проходить в отдельных "рейдах", а потому открытый мир "тормозить" перестанет.


Цитировать
Войдите в логова и сразитесь с мировыми боссами


Представляем логова – новую версию мировых боссов, расположенных в помещениях с динамически адаптируемой сложностью вплоть до гибкого эпохального режима для 15-25 игроков. Они будут находиться в определенных локациях, аналогично вылазкам, и у каждого логова снаружи будет расположен камень призыва.


Цель состоит в том, чтобы упростить игрокам сбор группы и сражение с этими боссами, позволяя встречаться с ними в определенных локациях, где вы сможете выбрать уровень сложности и использовать камень призыва, чтобы призвать других к себе.
« Последнее редактирование: 18 Июня, 2026, 21:43:20 by Wishko »

rogomet1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 762
  • ꧁ XBOX ꧂ㅤㅤㅤㅤ  WOW

  • Варкрафт: +
    • Имя: XBOX
    • Класс: XBOX
    • Сервер: Microsoft
Цитировать
Теперь сражения будут проходить в отдельных "рейдах", а потому открытый мир тормозить перестанет.

Т.е. из-за того что 1 неделю за 1,5 года лагает локация, они переносят ворлд босса отдельно и презентуют это как развитие системы мировых боссов?  :D
  🅧🅑🅞🅧

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3301
Т.е. из-за того что 1 неделю за 1,5 года лагает локация, они переносят ворлд босса отдельно и презентуют это как развитие системы мировых боссов?  :D
Там и возможность хилам настроить какие хоты они хотят видеть на фреймах, а какие нет, подают под таким же соусом.
Когда аддоны сделали бы это за 1-2 дня.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60172
Цитировать
Теперь сражения будут проходить в отдельных "рейдах", а потому открытый мир тормозить перестанет.

Т.е. из-за того что 1 неделю за 1,5 года лагает локация, они переносят ворлд босса отдельно и презентуют это как развитие системы мировых боссов?  :D

Думаю, что это одна из нескольких причин для такого решения. Сами разработчики ее не упоминали.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3540

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
А почему это мировой босс, если он теперь подземный?

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60172
А почему это мировой босс, если он теперь подземный?

Underworld Boss!

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3031
Ха-ха. Напомню, что в Пандарии мировых боссов из рейдов (Склеп Аркавона, Крепость Барадин) как раз вынесли в открытый мир, чтобы больше игроков могли поучаствовать в сражении с ними, т.к. на всех танков и хилов не хватит, а рейды ограничены размерами. В итоге народ танчить и хилить по несколько раз в неделю не будет, а дамагеров дофига, и кому-то не получится попасть на боссов.
Добавлением уровней сложности разрабы решили сделать дополнительный пре-рейд контент, используя уже имеющихся мировых боссов.

Цитировать
Теперь сражения будут проходить в отдельных "рейдах", а потому открытый мир тормозить перестанет.

Т.е. из-за того что 1 неделю за 1,5 года лагает локация, они переносят ворлд босса отдельно и презентуют это как развитие системы мировых боссов?  :D

Думаю, что это одна из нескольких причин для такого решения. Сами разработчики ее не упоминали.

Решение у них уже было в Легионе: точки массированного вторжения с мировыми боссами. Они были в отдельных локациях, не требующие рейда, и были отделены от основной локации.

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6590
Ха-ха. Напомню, что в Пандарии мировых боссов из рейдов (Склеп Аркавона, Крепость Барадин) как раз вынесли в открытый мир, чтобы больше игроков могли поучаствовать в сражении с ними, т.к. на всех танков и хилов не хватит, а рейды ограничены размерами. В итоге народ танчить и хилить по несколько раз в неделю не будет, а дамагеров дофига, и кому-то не получится попасть на боссов.
Добавлением уровней сложности разрабы решили сделать дополнительный пре-рейд контент, используя уже имеющихся мировых боссов.

Цитировать
Теперь сражения будут проходить в отдельных "рейдах", а потому открытый мир тормозить перестанет.

Т.е. из-за того что 1 неделю за 1,5 года лагает локация, они переносят ворлд босса отдельно и презентуют это как развитие системы мировых боссов?  :D

Думаю, что это одна из нескольких причин для такого решения. Сами разработчики ее не упоминали.

Решение у них уже было в Легионе: точки массированного вторжения с мировыми боссами. Они были в отдельных локациях, не требующие рейда, и были отделены от основной локации.

Склеп почему-то зачем-то кто-то переименовал в Хранилище ;)

А причина была постоянное нытьё, что на многих серверах противоположная доминирующей фракция никогда не могла попасть в эти два рейда. Кросссерва не было, кросссфрака не было, Оло хрен победишь казуальными пве-игроками. Даже часть пве-шмота в Склепе была недостаточной мотивацией убить час на Оло и опять продуть.