Тема: 3 сезон Fellowship начнётся 22 июня: ключевые изменения и новинки  (Прочитано 3404 раз)

3 Пользователей и 8 Гостей просматривают эту тему.

Кимчанский

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 42

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кимчанский
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Быстро эта шляпа сдулась, видимо людям были интересны не только данжи все таки

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2303

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
А что непонятного? То и значит, что это огрызок в виде М+ от ШоШа. Это как если бы айсфрог в свое время просто оставил бы идею столкновений героев и юнитов (как обычные мили, но без строительства баз, например), не доводя до ума итемизацию, спеллбуки, фармспоты и т.п., чтобы в доту действительно было бы интересно кому-то играть.

С чего тут должно быть иначе? Чтобы игра про подземелья стала полноценным режимом, идею М+ также надо доводить до ума, чтобы репетативность игрового процесса не заключалась исключительно в более толстых и сильнее бьющих врагах с ростом уровня данжа. И это задача для разработчиков, которую, в данном случае, эти ребята не осилили, судя по всему. Но это не значит, что на самой идее режима подземелий можно ставить крест только из-за того, что очередные выходцы из блезов провалились.

А что в ВоВ за пределами М+ влияет на репетативность игрового процесса внутри ключей? Когда я говорю про экосистему большой игры, я говорю про то, что одни игроки идут в ключи что бы получить награды для этой самой большой игры, другие идут в ключи что бы поучаствовать в компететиве и посидеть потом около аукциона показать какой у них большой х... рио. Сам геймплей ключей полностью самодостаточен внутри ключей. И насколько этот геймплей нужен игрокам, если за пределами самого ключа нет объемных коллекций и некому показать какой у тебя рио Фелоушип показал с максимальной ясностью.

Глупость. Ключи как отдельный вид контента - это отличная идея, тут подвела, к сожалению, реализация. Команда слишком маленькая, патчи и сезоны выходят долго и не вносят достаточно изменений, чтобы люди хотели вернуться в игру.
Мне в том же вове уже давно это нагромождение ерунды вокруг ключиков и рейдов нафиг не нужно - мне не хочется делать локалки, фармить репу или коллекционировать маунтов. И если бы близзы сфокусировались на хай-энд пве активностях и дропнули всю остальную мишуру вокруг, то я был бы только рад, так как получал бы больше качественного контента, а близзы бы не тратили время, чтобы снова выдавить из себя очередную вариацию вторжений, которая неинтересна стала еще в легионе.

А тебе зачем больше контента? Ты 0,1% в каждом сезоне берешь за пару неделек, а потом скучать приходится? Ну так можешь в рамках этих 0,1% еще прогрессировать. MDI уже выигрывал? В этом смысл компететив игр - интересный геймплей + бесконечная возможность прогрессировать в умении. Поэтому люди десятки тысяч часов на нескольких картах наигрывают в успешных компететив играх и не ноют, что каждый месяц по паку новых карт не завозят. И только близохомяки изобрели одноразовый компететив, лол.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1387

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
А что непонятного? То и значит, что это огрызок в виде М+ от ШоШа. Это как если бы айсфрог в свое время просто оставил бы идею столкновений героев и юнитов (как обычные мили, но без строительства баз, например), не доводя до ума итемизацию, спеллбуки, фармспоты и т.п., чтобы в доту действительно было бы интересно кому-то играть.

С чего тут должно быть иначе? Чтобы игра про подземелья стала полноценным режимом, идею М+ также надо доводить до ума, чтобы репетативность игрового процесса не заключалась исключительно в более толстых и сильнее бьющих врагах с ростом уровня данжа. И это задача для разработчиков, которую, в данном случае, эти ребята не осилили, судя по всему. Но это не значит, что на самой идее режима подземелий можно ставить крест только из-за того, что очередные выходцы из блезов провалились.

А что в ВоВ за пределами М+ влияет на репетативность игрового процесса внутри ключей? Когда я говорю про экосистему большой игры, я говорю про то, что одни игроки идут в ключи что бы получить награды для этой самой большой игры, другие идут в ключи что бы поучаствовать в компететиве и посидеть потом около аукциона показать какой у них большой х... рио. Сам геймплей ключей полностью самодостаточен внутри ключей. И насколько этот геймплей нужен игрокам, если за пределами самого ключа нет объемных коллекций и некому показать какой у тебя рио Фелоушип показал с максимальной ясностью.
Причем тут как оно там обстоит в шоше с М+? Речь про возможность сделать самодостаточным режим подземелий в качестве отдельной игры. Фелоушип лишь показал как не надо делать, только и всего. Можно же и не делать вторичный продукт, представляющий собой кальку-огрызок, а привнести туда свои идеи, ну либо позаимствовать из других жанров.
« Последнее редактирование: Сегодня в 15:19:28 by ImbaState »

NoFixedName

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 83
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Вот все пишут "Никому не надо" и т.д, а по факту люди отбили своего маунта за 10к поинтов в первые два месяца и ушли из игры до Некст сезона, потому что все остальное это фарм ключиков ради рейтинга, который нужен не пойми зачем

Winterdream_

  • Благодетель
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 2920

  • Варкрафт: +
    • Класс: Жрец смерти
    • Сервер: Ревущий Фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А тебе зачем больше контента? Ты 0,1% в каждом сезоне берешь за пару неделек, а потом скучать приходится? Ну так можешь в рамках этих 0,1% еще прогрессировать. MDI уже выигрывал? В этом смысл компететив игр - интересный геймплей + бесконечная возможность прогрессировать в умении. Поэтому люди десятки тысяч часов на нескольких картах наигрывают в успешных компететив играх и не ноют, что каждый месяц по паку новых карт не завозят. И только близохомяки изобрели одноразовый компететив, лол.
Это у буквально пары процентов игроков смысл прогрессировать  и ещё в каком-то писькомерстве. Рядовому игроку нужно разнообразие и награды какие-то. На ту же доту последние несколько лет жалуются  (с соответствующим падением онлайна) именно по той причине, что просто жать поиск по приколу никому не надо, а жать поиск чтобы награды в батл пассе выбивать  - другое дело. В м+ тоже самое - маунта получил и уже не так весело. И именно поэтому модель с батл пассом и сезонностью в принципе такая успешная, потому что без нее мало какая соревновательная игра была бы кому интересна - кс вероятно единственное исключение.
В мире сейчас слишком много интересных не пройденных компьютерных игр, чтобы упороться в одну ради сомнительного выхлопа в виде возможности повыпендриваться перед другими цифрами
« Последнее редактирование: Сегодня в 18:17:29 by Winterdream_ »