А что непонятного? То и значит, что это огрызок в виде М+ от ШоШа. Это как если бы айсфрог в свое время просто оставил бы идею столкновений героев и юнитов (как обычные мили, но без строительства баз, например), не доводя до ума итемизацию, спеллбуки, фармспоты и т.п., чтобы в доту действительно было бы интересно кому-то играть.
С чего тут должно быть иначе? Чтобы игра про подземелья стала полноценным режимом, идею М+ также надо доводить до ума, чтобы репетативность игрового процесса не заключалась исключительно в более толстых и сильнее бьющих врагах с ростом уровня данжа. И это задача для разработчиков, которую, в данном случае, эти ребята не осилили, судя по всему. Но это не значит, что на самой идее режима подземелий можно ставить крест только из-за того, что очередные выходцы из блезов провалились.
А что в ВоВ за пределами М+ влияет на репетативность игрового процесса внутри ключей? Когда я говорю про экосистему большой игры, я говорю про то, что одни игроки идут в ключи что бы получить награды для этой самой большой игры, другие идут в ключи что бы поучаствовать в компететиве и посидеть потом около аукциона показать какой у них большой х... рио. Сам геймплей ключей полностью самодостаточен внутри ключей. И насколько этот геймплей нужен игрокам, если за пределами самого ключа нет объемных коллекций и некому показать какой у тебя рио Фелоушип показал с максимальной ясностью.
Глупость. Ключи как отдельный вид контента - это отличная идея, тут подвела, к сожалению, реализация. Команда слишком маленькая, патчи и сезоны выходят долго и не вносят достаточно изменений, чтобы люди хотели вернуться в игру.
Мне в том же вове уже давно это нагромождение ерунды вокруг ключиков и рейдов нафиг не нужно - мне не хочется делать локалки, фармить репу или коллекционировать маунтов. И если бы близзы сфокусировались на хай-энд пве активностях и дропнули всю остальную мишуру вокруг, то я был бы только рад, так как получал бы больше качественного контента, а близзы бы не тратили время, чтобы снова выдавить из себя очередную вариацию вторжений, которая неинтересна стала еще в легионе.
А тебе зачем больше контента? Ты 0,1% в каждом сезоне берешь за пару неделек, а потом скучать приходится? Ну так можешь в рамках этих 0,1% еще прогрессировать. MDI уже выигрывал? В этом смысл компететив игр - интересный геймплей + бесконечная возможность прогрессировать в умении. Поэтому люди десятки тысяч часов на нескольких картах наигрывают в успешных компететив играх и не ноют, что каждый месяц по паку новых карт не завозят. И только близохомяки изобрели одноразовый компететив, лол.