Тема: Проблемы и недостатки стандартной хроники боссов в World of Warcraft  (Прочитано 396 раз)

4 Пользователей и 31 Гостей просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1164
  • Параноид



В своем новом видео создатель аддона Deadly Boss Mods рассказал о многочисленных проблемах и недостатках встроенной в World of Warcraft стандартной хроники боссов, и о том, почему эта новинка не смогла снизить зависимость аддонов и избавить от преимущества от их наличия в Midnight.:cut:

Разрабатывая Deadly Boss Mods на протяжении почти двадцати лет,
Mystical накопил богатый опыт в разгадывании тонкостей разработки WoW

В первую очередь пользование инструментом омрачают многочисленные неполадки с предупреждениями боссов, дублирующимися или пересекающимися номерами заклинаний и хроникой событий. Хотя неполадки в игре такого масштаба не являются чем-то новым и в некоторой степени даже ожидаемы, введенные разработчиками ограничения аддонов значительно затруднили их устранение авторами сообщества в собственных модификациях.


Одна из распространенных неполадок – это таймеры ожидания,
которые игрокам видеть не нужно

Это идет рука об руку с тем, что Mystical называет отсутствием пользовательской свободы действий, то есть невозможностью игроков настраивать эту функцию в соответствии со своими потребностями. Бойцы видят таймеры для механик танков, и разработчики считают, что их нужно показывать всем, независимо от того, требуются ли такие предупреждения вообще или нет.

По иронии судьбы, стандартная хроника боссов поддерживает три уровня предупреждений в зависимости от серьезности механик, но очень редко использует более одного из них, в результате чего все оповещения по сути имеют одинаковый приоритет и отображаются соответствующе.


Существует три уровня предупреждений, хотя в боях редко используется более одного

Любопытная мысль заключается в том, что, хотя эти изменения и призваны выровнять игровые условия для пользователей, разрыв между ними на самом деле стал лишь шире. Особенно потому, что некоторые игроки могут быть введены в заблуждение, считая, что пользовательские аддоны не способны на большее, чем стандартная хроника боссов, и могут отказаться от их установки.

Хотя изменения API были призваны ограничить аддоны лишь косметической настройкой стандартных функций, пользовательские модификации на самом деле все же предлагают некоторые дополнительные возможности, хотя для этого им и приходится использовать все более запутанные обходные пути, чтобы миновать существующие ограничения.


Несмотря на ограничения, для решения некоторых механик по-прежнему используются аддоны

Но не обошлось и без позитивных моментов. Одним из успехов разработчиков стало серьезное ограничение вычислительных возможностей аддонов. Почти не осталось аддонов, помогающих игрокам автоматически решать механики сражений, а потому теперь людям нужно полагаться на собственные навыки.

Исключением является сражение с Торжеством Полуночи, которое по сути стало еще одним примером гонки вооружений между игроками и разработчиками. Несмотря на все разговоры о том, что людям нужно дать время распознать, отреагировать и решить задачи механик, этот конкретный бой по-прежнему требует от более чем 15 человек координации действий за считанные секунды, что просто невозможно без аддонов и макросов.

Возможно, "Матрицам ликвидации" не нужно вращаться вокруг босса, чтобы игрокам было легче определить, какую из них необходимо остановить, а четыре заклинания могли бы иметь разные названия, чтобы игрокам было легче определить, какое из них прервать. Как бы то ни было, пока что мы можем считать это исключением из нового правила.

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2259

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
Странно, что не упомянули как по дурацки выглядит этот столбик из гитар хиро с падающими абилками, вместо нормальных полосок

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3291
Странно, что не упомянули как по дурацки выглядит этот столбик из гитар хиро с падающими абилками, вместо нормальных полосок
Потому что раньше была ВАшка, которая делала точно такой же столбик и многим он нравился.

По теме: все как я и говорил. Аддоны фиксились за пару дней-неделю, фиксы от близов - под патчи в основном.
Очевидно, что они не справляются на том уровне, на котором справлялись аддоны до аддонопокалипсиса. Даже сейчас аддоны фиксят их косяки, только обходными путями.

Артинес

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 78
  • Кто я? Я Странник. Мой путь-это вселенная.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Сэтна
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
Мне вот интересно. Мифическую Луру они же как то тестировали у себя за закрытыми дверями, у них хоть как то получалось отыграть механики без аддонов? Или всё ограничивалось только проверкой что все абилки работают без багов а то как это должно отыгрываться они просто сбросили на топовые гильдии в гонке?