В своем
новом видео создатель аддона Deadly Boss Mods
рассказал о многочисленных проблемах и недостатках встроенной в World of Warcraft стандартной хроники боссов, и о том, почему эта новинка не смогла снизить зависимость аддонов и избавить от преимущества от их наличия в Midnight.

Разрабатывая Deadly Boss Mods на протяжении почти двадцати лет,
Mystical накопил богатый опыт в разгадывании тонкостей разработки WoW
В первую очередь пользование инструментом омрачают многочисленные неполадки с предупреждениями боссов, дублирующимися или пересекающимися номерами заклинаний и хроникой событий. Хотя неполадки в игре такого масштаба не являются чем-то новым и в некоторой степени даже ожидаемы, введенные разработчиками ограничения аддонов значительно затруднили их устранение авторами сообщества в собственных модификациях.
Одна из распространенных неполадок – это таймеры ожидания,
которые игрокам видеть не нужноЭто идет рука об руку с тем, что Mystical называет отсутствием пользовательской свободы действий, то есть невозможностью игроков настраивать эту функцию в соответствии со своими потребностями. Бойцы видят таймеры для механик танков, и разработчики считают, что их нужно показывать всем, независимо от того, требуются ли такие предупреждения вообще или нет.
По иронии судьбы, стандартная хроника боссов поддерживает три уровня предупреждений в зависимости от серьезности механик, но очень редко использует более одного из них, в результате чего все оповещения по сути имеют одинаковый приоритет и отображаются соответствующе.
Существует три уровня предупреждений, хотя в боях редко используется более одногоЛюбопытная мысль заключается в том, что, хотя эти изменения и призваны выровнять игровые условия для пользователей, разрыв между ними на самом деле стал лишь шире. Особенно потому, что некоторые игроки могут быть введены в заблуждение, считая, что пользовательские аддоны не способны на большее, чем стандартная хроника боссов, и могут отказаться от их установки.
Хотя изменения API были призваны ограничить аддоны лишь косметической настройкой стандартных функций, пользовательские модификации на самом деле все же предлагают некоторые дополнительные возможности, хотя для этого им и приходится использовать все более запутанные обходные пути, чтобы миновать существующие ограничения.
Несмотря на ограничения, для решения некоторых механик по-прежнему используются аддоныНо не обошлось и без позитивных моментов. Одним из успехов разработчиков стало серьезное ограничение вычислительных возможностей аддонов. Почти не осталось аддонов, помогающих игрокам автоматически решать механики сражений, а потому теперь людям нужно полагаться на собственные навыки.
Исключением является сражение с Торжеством Полуночи, которое по сути стало еще одним примером гонки вооружений между игроками и разработчиками. Несмотря на все разговоры о том, что людям нужно дать время распознать, отреагировать и решить задачи механик, этот конкретный бой по-прежнему требует от более чем 15 человек координации действий за считанные секунды, что просто невозможно без аддонов и макросов.
Возможно, "Матрицам ликвидации" не нужно вращаться вокруг босса, чтобы игрокам было легче определить, какую из них необходимо остановить, а четыре заклинания могли бы иметь разные названия, чтобы игрокам было легче определить, какое из них прервать. Как бы то ни было, пока что мы можем считать это исключением из нового правила.