С момента выхода Midnight игрокам было представлено огромное количество нового контента, который практически не влияет на силу персонажей. Хотя занятия для одиночек, такие как Вылазки, Охота и недавно добавленные Места проведения ритуалов, дают людям возможность поучаствовать в сложных испытаниях без посторонней помощи и развить своих персонажей, также
появилось много, казалось бы, лишнего контента, существование которого Blizzard пытается оправдать пополнением коллекций.

Сюжетный контент, такой как Тайная Таверна или грядущие главы Экскурса в историю, дает игрокам чувство развития игрового мира и раскрывает контекст для текущих и будущих событий. Однако некоторый другой недавний контент либо был выпущен крайне недоработанным, либо стал довольно неуместным, либо добавлен, по-видимому, просто ради того, чтобы наполнить обновление хоть каким-то содержанием для придания ему дополнительного веса.
Дуэль декораторов – возможно, лучший пример игрового режима, который должен был понравиться игрокам, но был выпущен в столь неудовлетворительном состоянии, что оставляет желать лучшего. Охота за предметами – распространенный режим, который был успешно адаптирован во многих популярных играх, включая Call of Duty. Так почему же Дуэли декораторов по сравнению со многими из них кажутся такими скучными и сломанными? Быть может, авторы поспешили и не успели воплотить его должным образом?

Еще один новый элемент контента, представленный в обновлении 12.0.5 – Удильщики Бездны, также полон неполадок и недоделок, да и в целом кажется бессмысленным. В этом занятии игроки погружаются в морскую пучину, чтобы собирать сокровища и ловить рыбу, за что получают Глубоководные жемчужины, которые затем можно потратить на улучшение водолазного костюма, чтобы совершать более продолжительные погружения и добывать больше сокровищ и рыбы. Помимо получения нескольких декоративных предметов экипировки, питомца и декора для дома, стало ли это занятие по-настоящему интересным, или оно оказалось просто еще одним способом заставить игроков проводить больше времени в игре?

Это может прозвучать несколько цинично, но, если разобраться, Blizzard – это компания, которая зарабатывает деньги на игроках, оформляющих подписку на ее контент. Чем больше времени требуется для прохождения этого контента, тем больше денег зарабатывает компания. Вместо того, чтобы создавать высококачественный контент, которым люди могут по-настоящему наслаждаться, Blizzard заинтересована в создании контента, отнимающего время, который повышает показатели вовлеченности игроков. Не в этом ли причина того, что мы получаем каждые 8 недель созданный в спешке контент в максимальном количестве с минимальным качеством или полным отсутствием по-настоящему значимых и достойных занятий?

Blizzard могла бы извлечь урок из опыта с Коварными Дуо и Пиратской Бурей: то, что игроки будут проходить контент только из-за привязанных к нему наград, не делает его достойным. Когда контент выпускается непродуманным и со множеством неполадок, он порождает разочарование и недовольство среди игроков. Перенасыщение игры незначительным контентом и старыми наградами в новых расцветках перегружает игроков и приводит к появлению ощущения потерянности, когда люди не знают, за что взяться и у них голова идет кругом от обилия вещей, которым нужно уделять внимание. Созданная абсолютно для всех игра вместе с тем создана ни для кого.
reddit
"Прошло всего два месяца с выхода нового дополнения.
Слишком много валют, Blizzard."
В рамках этого контента игроки также завалены многочисленными валютами, которые существуют исключительно для приобретения косметических наград. Количество дополнительного контента и, казалось бы, бесполезных валют, которые в этих занятиях добываются, делает вполне очевидным вопрос насчет того, почему новым игрокам трудно удержаться в World of Warcraft дольше двух недель.
reddit
"Каждый раз, когда я знакомлю друзей с WoW, они уходят спустя две недели.
А вам удалось привести друзей в WoW? Как?"
Когда игроки попадают в водоворот низкокачественных занятий, единственная цель которых – тратить их время, первая реакция обычно такова: "Как-то это не очень весело". Если клиент потратил время и деньги на занятие, которое должно было доставить удовольствие, а в итоге обнаружил, что только зря израсходовал свои ограниченные ресурсы, зачем ему продолжать это делать дальше?
Хотя Blizzard признала, что недавно выпущенное обновление 12.0.5 не соответствовало их стандартам, стоит надеяться, что они извлекут уроки из допущенных ошибок, сдержат свое слово и станут работать лучше и более вдумчиво.