Тема: Не перестарались ли Blizzard с количеством казуального контента в современном WoW?  (Прочитано 5750 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1177
  • Параноид



С момента выхода Midnight игрокам было представлено огромное количество нового контента, который практически не влияет на силу персонажей. Хотя занятия для одиночек, такие как Вылазки, Охота и недавно добавленные Места проведения ритуалов, дают людям возможность поучаствовать в сложных испытаниях без посторонней помощи и развить своих персонажей, также появилось много, казалось бы, лишнего контента, существование которого Blizzard пытается оправдать пополнением коллекций.:cut:

Сюжетный контент, такой как Тайная Таверна или грядущие главы Экскурса в историю, дает игрокам чувство развития игрового мира и раскрывает контекст для текущих и будущих событий. Однако некоторый другой недавний контент либо был выпущен крайне недоработанным, либо стал довольно неуместным, либо добавлен, по-видимому, просто ради того, чтобы наполнить обновление хоть каким-то содержанием для придания ему дополнительного веса.


Дуэль декораторов – возможно, лучший пример игрового режима, который должен был понравиться игрокам, но был выпущен в столь неудовлетворительном состоянии, что оставляет желать лучшего. Охота за предметами – распространенный режим, который был успешно адаптирован во многих популярных играх, включая Call of Duty. Так почему же Дуэли декораторов по сравнению со многими из них кажутся такими скучными и сломанными? Быть может, авторы поспешили и не успели воплотить его должным образом?


Еще один новый элемент контента, представленный в обновлении 12.0.5 – Удильщики Бездны, также полон неполадок и недоделок, да и в целом кажется бессмысленным. В этом занятии игроки погружаются в морскую пучину, чтобы собирать сокровища и ловить рыбу, за что получают Глубоководные жемчужины, которые затем можно потратить на улучшение водолазного костюма, чтобы совершать более продолжительные погружения и добывать больше сокровищ и рыбы. Помимо получения нескольких декоративных предметов экипировки, питомца и декора для дома, стало ли это занятие по-настоящему интересным, или оно оказалось просто еще одним способом заставить игроков проводить больше времени в игре?


Это может прозвучать несколько цинично, но, если разобраться, Blizzard – это компания, которая зарабатывает деньги на игроках, оформляющих подписку на ее контент. Чем больше времени требуется для прохождения этого контента, тем больше денег зарабатывает компания. Вместо того, чтобы создавать высококачественный контент, которым люди могут по-настоящему наслаждаться, Blizzard заинтересована в создании контента, отнимающего время, который повышает показатели вовлеченности игроков. Не в этом ли причина того, что мы получаем каждые 8 недель созданный в спешке контент в максимальном количестве с минимальным качеством или полным отсутствием по-настоящему значимых и достойных занятий?


Blizzard могла бы извлечь урок из опыта с Коварными Дуо и Пиратской Бурей: то, что игроки будут проходить контент только из-за привязанных к нему наград, не делает его достойным. Когда контент выпускается непродуманным и со множеством неполадок, он порождает разочарование и недовольство среди игроков. Перенасыщение игры незначительным контентом и старыми наградами в новых расцветках перегружает игроков и приводит к появлению ощущения потерянности, когда люди не знают, за что взяться и у них голова идет кругом от обилия вещей, которым нужно уделять внимание. Созданная абсолютно для всех игра вместе с тем создана ни для кого.

reddit
"Прошло всего два месяца с выхода нового дополнения.
Слишком много валют, Blizzard."

В рамках этого контента игроки также завалены многочисленными валютами, которые существуют исключительно для приобретения косметических наград. Количество дополнительного контента и, казалось бы, бесполезных валют, которые в этих занятиях добываются, делает вполне очевидным вопрос насчет того, почему новым игрокам трудно удержаться в World of Warcraft дольше двух недель.

reddit
"Каждый раз, когда я знакомлю друзей с WoW, они уходят спустя две недели.
А вам удалось привести друзей в WoW? Как?"

Когда игроки попадают в водоворот низкокачественных занятий, единственная цель которых – тратить их время, первая реакция обычно такова: "Как-то это не очень весело". Если клиент потратил время и деньги на занятие, которое должно было доставить удовольствие, а в итоге обнаружил, что только зря израсходовал свои ограниченные ресурсы, зачем ему продолжать это делать дальше?

Хотя Blizzard признала, что недавно выпущенное обновление 12.0.5 не соответствовало их стандартам, стоит надеяться, что они извлекут уроки из допущенных ошибок, сдержат свое слово и станут работать лучше и более вдумчиво.
« Последнее редактирование: 11 Мая, 2026, 21:06:02 by noob-club.ru »

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2542
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
Удильщики Бездны Прикольны. Но вот получение жемчуга не линейно, что заставляет думать о профите, а не о фане.

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1637
  • За Клоунаду!
Нет, надо больше.

Sormerense

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 244
Был бы ещё смысл в этом контенте. В легионе-бфа он бы бустил чара, а тут просто бесполезная хрень, лучше пойти чем-то интересным позаниматься.

Саем

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1302
Блин до этой трилогии Близы не раз говорили что количество валют будут уменьшать. А с началом трилогии они видимо пустились во все тяжкие... ну это же кошмар какой то.

Sormerense

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 244
Блин до этой трилогии Близы не раз говорили что количество валют будут уменьшать. А с началом трилогии они видимо пустились во все тяжкие... ну это же кошмар какой то.
Кучка шизов раздули из мухи слона, каждый день то тут то там натыкаюсь на эти возмущения про валюты. Чем же они тебе мешают, поведай нам.
« Последнее редактирование: 11 Мая, 2026, 22:04:19 by Sormerense »

TorAdin

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1778
Блин до этой трилогии Близы не раз говорили что количество валют будут уменьшать. А с началом трилогии они видимо пустились во все тяжкие... ну это же кошмар какой то.
Кучка шизов раздули из мухи слона, каждый день то тут то там натыкаюсь на эти возмущения про валюты. Чем же они тебе мешают, поведай нам.
тем ,что их много ало и близы тупят уже какой аддон.

Саем

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1302
Блин до этой трилогии Близы не раз говорили что количество валют будут уменьшать. А с началом трилогии они видимо пустились во все тяжкие... ну это же кошмар какой то.

Кучка шизов раздули из мухи слона, каждый день то тут то там натыкаюсь на эти возмущения про валюты. Чем же они тебе мешают, поведай нам.


А зачем они???? Нахрена столько разной валюты ради гринда только?  вот всписок всех валют в ШЛ... и то казалось что , блин ну ка кто многовато. но в миднайт это просто уже сверх всего.


mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Так то валюты это не болезнь, а симптом. Если они сделают один универсальный мергель, то 99,9% игроков будут его фармить там где выгодно, а все остальные активности просто моментально вымрут. Болезнь тут в обилии бессмысленных занятий.
И я в общем то по прежнему нахожусь в некотором удивлении и недопонимании - как именно близы заставляют игроков этими занятиями заниматься. Я понимаю почему я этим занимаюсь, потому что есть зависимость от микропоощрений и я занимаюсь этим в вов 18 лет, так что получать дешевый дофамин именно тут имеет смысл - когда добавляешь +1 к 130к +1-ов это приносит значительно больше удовлетворения чем просто +1 в вакууме. Но не будь у меня такого бэкграунда я бы несомненно этим занялся бы где угодно еще, так как геймплейно все казуальные активности в вов уступают некоторым кликерам.

Teofis

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 61
Был бы ещё смысл в этом контенте. В легионе-бфа он бы бустил чара, а тут просто бесполезная хрень, лучше пойти чем-то интересным позаниматься.
Мало того, что этот контент бесполезен с точки зрения прокачки чара, так еще и награды - это тупо реколоры маунтов и реколоры трансмогов. Что в этот раз, что в прошлые, например в тайносводье ивент, награды же тупо реколор пушек\брони, даже не новые модельки. Это же надо быть просто лютым говноедом, чтобы дефать такое

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
Какой казуальный контент? Эти разрабы за 21 год разработки игры так и не поняли, какой контент цепляет игроков. Он должен обладать неким набором обязательных свойств. Если они думают, что просто надобавляют в игру кучку неких бессмысленных мини-игр, сгенерированных ии и не имеющих никакого отношения к собственно варкрафту, и игроки будут в это играть, то они ошибаются.

Но это еще пол дела. За что? За что они так испоганили приста? Пока что в градации испоганенных в миднайте классов паладин и друид находятся в состоянии пока еще норм, но уже на грани, шаман уже 50/50, а прист уже убит чуть более чем полностью. С таким успехом я перехожу в клуб любителей классика. Т.к. реально наступает такой момент, когда игре уже нанесен непоправимый ущерб и решить проблему можно только играя в старый контент. Но конечно не в тот классик, который ванилла. А в дренор и легион классик. Легион это последнее нормальное дополнения в этой игре.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Serjiond

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 136
Наличие выбора всегда хорошо. Это всегда лучше его отсутствия. Но есть нюанс.
Лично я не очень понимаю, как можно всё это выбирать: это же всё какое-то душнилово адское! Но это только моя личная проблема: мне противен процесс и неинтересны награды. Кому-то, наверное, нравится - на здоровье.

Вторжения кого-то там в открытом мире в N-ной вариации, стотысячная итерация мини-игр , новый остров с новыми дэйликами (или тем, что их заменяет) и т.д. - всё это в моём представлении просто отделяет игрока от того, что по-настоящему ценно в этой игре: убийство рэйдовых/данжевых боссов, развитие персонажа, соревнование с другими игроками. Всё остальное  - не контент сам по себе, а филлер. Это что-то вроде трэша в рейде: это просто преграда между тобой и тем, ради чего ты пришёл.

Поэтому моя личная претензия в другом: филлеров становится больше, чем самого варкрафта. Филлеры становятся содержанием. А хотелось бы, чтобы в варкрафте было всё-таки больше варкрафта.

За скобками оставлен вопрос качества. Но это часть другой, больше широкой темы, как мне кажется.
« Последнее редактирование: 12 Мая, 2026, 00:27:02 by Serjiond »
Who needs DPS if I have SWAG?

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3028
Контент в игре перестал был уникальным и интересным. Меняется обертка, а конфета та же самая, только со временем портится, а вкус приедается.
Ну и уже какое дополнение подряд делают ускоренный выпуск контента, не важно какого качества, лишь бы что-то сделать и игроки были чем-то заняты. И награды им под стать: реколоры реколоров.

И если старые игроки, которые занимаются коллекционированием, ещё как-то по инерции что-то делают ради ещё одного "+1", то новым игрокам вообще нет интереса в игре, кроме как пройти сюжетку в крупном патче и забить снова.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
Требования простые:
1) То, что игрок будет делать и так, а не то, что его надо заставлять делать.
2) Контент не должен быть раздражающим, утомляющим, назойливым и т.д. Лучше всего, если он будет рутинным.
3) Сложность контента должна находится на уровне чуть сложнее в начале, но после получения 2-3 шмоток должно становится 100% выполнимо. 100% шмота должно делать контент тривиальным. Никакого страдания чисто ради страдания.
4) Кратковременный прогресс. Т.к. мы играем в рпг, контент должен давать в качестве награды шмот.
5) По той же причине желательно, чтобы контент давал силу персонажа.
6) Какие то доп плюшки. Например долговременный прогресс по сбору какого то маунта или трансмогов. Или еще чего, типа наследок. Что то полезное. Всякие бесполезные реновны идут лесом.
7) Голдишко должен подкидывать, а не наоборот пожирать. Одна из проблем вова. Конская цена ремонта. Одна из причин, почему игроки не хотят вайпаться, а вместо этого забивают на контент, который у них не идет. Близзард в этом сами же и виноваты. Уберите цену ремонта. Это архаизм.
« Последнее редактирование: 12 Мая, 2026, 08:22:32 by WowIsDead64 »
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587
Блин до этой трилогии Близы не раз говорили что количество валют будут уменьшать. А с началом трилогии они видимо пустились во все тяжкие... ну это же кошмар какой то.

Кучка шизов раздули из мухи слона, каждый день то тут то там натыкаюсь на эти возмущения про валюты. Чем же они тебе мешают, поведай нам.


А зачем они???? Нахрена столько разной валюты ради гринда только?  вот всписок всех валют в ШЛ... и то казалось что , блин ну ка кто многовато. но в миднайт это просто уже сверх всего.




Валюты? Хе. А вспомните сколько штучек в сумке валялось? Стопицот различных аним, штопанья...