Тема: Обсуждение: В какую сторону изменился визуальный стиль World of Warcraft?  (Прочитано 3805 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5354



World of Warcraft – игра старая и насчитывает за своей спиной уже более 20 лет. За это время разработчики меняли многие аспекты игры, в частности потихоньку подтягивая под современные стандарты и ее визуальную составляющую. В результате современная и классическая версия игры уже не выглядят идентичными. :cut:

Кто-то скажет, что игра лишилась своего визуального стиля, уйдя в другую сторону. Другие же считают, что речь идёт скорее о постепенном улучшении и логическом развитии. Кому-то нравится ее обновленный более мягкий, сглаженный и яркий вид. Кому-то близка именно суровая контрастная графика, грубые формы и темные цвета.

А как считаете вы, визуальный стиль World of Warcraft просто улучшился или же радикально изменился до такой степени, что Азерот перестал походить сам на себя? Делитесь своим мнением в комментариях!


 
« Последнее редактирование: 13 Мая, 2026, 02:30:55 by Wishko »

HAPKOMAH

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 106

  • Варкрафт: +
    • Имя: Галерия
    • Класс: Демон Хунтер
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Он не улучшился, а стал Диснеем.
И зачем оно нужно…
Сильный не тот кто в качалке качался, а тот кто упал и поднялся

EveronT

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1

  • Варкрафт: +
    • Имя: Анубисстраж
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Свежеватель душ
Суть игры о противостоянии орды и альянса, а по факту и драконы тут побывали и в бездну спустились.. хрень, а не игра стала.

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
Последним классическим по визуальному стилю дополнением были панды. В дреноре начали мылить текстуры. Хотели типа скрыть низкополигональность и сделать игру более похожей на мобильную. Изначально стиль был унаследован от варика. Точнее множество текстур просто были взяты из варика.

Хорошо это или плохо? Ну, не знаю. На любителя. Конечно скучаешь по старым локациям, которые были, не знаю как сказать, более реалистичными что ли. Но стоит помнить, что там по сути везде использовались одни и те же текстуры, просто разного цвета. Одна и та же трава, одни и те же кирпичи на дороге, одни и те же деревья. По сути старые текстуры были повторяющимися как во времена варика, что издалека выглядело не очень. В дреное близзард просто начали делать сгенерированные текстуры, которые давали более качественную картинку при низком числе полигонов. Это убило стиль, но картинка стала более приятной.
« Последнее редактирование: 13 Мая, 2026, 08:42:43 by WowIsDead64 »
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

AndreevPGS

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 43

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аскольт
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Гордунни
Сколько лет они доят мертвый движок, который особенно ущербным чувствуется в 2026 году, когда даже на топовом железе бывают дикие фризы в моментах.
Визуальный стиль ВОВ был изюминкой, а превратился уже давно в цирк на выезде, когда из патча в патч он становится все более ярким и пёстрым, что вообще не вяжется с названием WARCRAFT. ВОВ умер, но по инерции ещё живёт, как курица без головы, но скоро, без кардинальных изменений в лучшую сторону, эта курица отправится в небытие вместе с радужными разработчиками.
Все мы знаем чем в конце концов заканчиваются такие истории

abyzylyk

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 752

  • Варкрафт: +
    • Имя: Андзази
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ясеневый лес
Кто-то может спорить, что "раньше трава была зеленее", но, объективно, с точки зрения проработки и детализации моделей - стало гораздо лучше. Многие MMO остаются на одном уровне, из-за чего через десяток лет начинают выглядеть ужасно устаревшими, в WoW же сравнить локации времен Ванилы - TBC и локации где-нибудь начиная с Legion - как небо и земля. В основном арт-дирекшн в WoW очень достойный, если говорить о дизайне локаций, существ, оружия и доспехов, маунтов и т.д.
Самым разительным отличием дизайне между Ванилой - TBC и более поздним дизайном это, на удивление, стремление к большему реализму. Что имеется ввиду - посмотрите на дизайн зданий, коридоров, мобов. В классике он был нарочито кривой. Здания изгибались и были полны асимметрии, коридоры и "внутренности" многих инстов тоже словно были слеплены из глины. Где-то начиная с Лича и Катаклизма здания и дизайн, в целом, стал более симметричным, более "реальным".
Ещё одним пунктом можно выделить менее выраженную яркость многих моделей, особенно моделей мобов. Это очень заметно на моделях, которые подверглись "ремастеру", например моделях крабов и пауков. Погуглите модели крабов и пауков в Классике, а потом в BfA, и сразу станет заметно, что новые модели почему-то более блёклые. С чем это связано, сказать сложно.
Кто-то может сказать, что WoW стал более мультяшным, но лично я бы не согласился. Во-первых, Warcraft ещё со времен 3 части имеет некую мультяшность в стиле, даже в оригинальном WoW он присутствовал, достаточно глянуть, например, на гномов и гоблинов. Во-вторых, и в более поздних дополнениях достаточно мрачных мест, взгляните на тот же, например, Назмир, или Азж'кахет. Может в оригинале было чуть больше мрачных локаций, но не скажу, что в дальнейшем WoW стал "Диснеем".
Вообще, по итогу, я бы сказал, что современный визуальный стил у WoW это логическое развитие и эволюция классического. Хуже не стало. К игре можно прикопаться по многим причинам, но к визуалу докопаться можно достаточно редко

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
Сколько лет они доят мертвый движок, который особенно ущербным чувствуется в 2026 году, когда даже на топовом железе бывают дикие фризы в моментах.
Визуальный стиль ВОВ был изюминкой, а превратился уже давно в цирк на выезде, когда из патча в патч он становится все более ярким и пёстрым, что вообще не вяжется с названием WARCRAFT. ВОВ умер, но по инерции ещё живёт, как курица без головы, но скоро, без кардинальных изменений в лучшую сторону, эта курица отправится в небытие вместе с радужными разработчиками.
Все мы знаем чем в конце концов заканчиваются такие истории
Этот аргумент про а давайте портируем вов на ue5 уже задолбал. Движок вов максимально оптимизирован конкретно под вов. С другим движком будет только еще хуже. К тому же профаны не понимают, что клиент игры это толстый клиент. Движок должен быть строго определенным образом интегрирован с серверным кодом, сетевым кодом и аддонами. Чтобы это сделать, надо половину движка переписать под себя. А оно надо?

Но про оптимизацию это да. Сложно себе представить, что изначально вов работал примерно на том же железе, на котором работал какой-нибудь hl1, который шел вообще без аппаратного ускорения в голом софтварном режиме. А теперь вов это про постоянные фризы из за дурацкого dx12.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Almeka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 92
Мне нравится, что графика улучшается с каждым дополнением. На мой взгляд уникальный стиль и узнаваемость удалось сохранить. Да, лаги в столицах так и не могут решить. Но в остальных локациях вполне себе комфортно на нормальном железе.

Romulas

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726
WoW всегда был мультяшным
Сейчас просто полигонов добавили, растений всяких
Раньше суровым казался из за острых углов, которые торчали из каждого дерева, но то были издержки технологического уровня так сказать

Iamnobody

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 78
Я бы назвал тему по-другому, не "В какую сторону изменился...", а "Во что превратился..."

Lorden96

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2259
Мне если честно визуальная часть нравится. В этом плане претензий нет.

ImbaState

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1394

  • Варкрафт: +
    • Имя: Зариэль
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Гордунни
WoW всегда был мультяшным
Сейчас просто полигонов добавили, растений всяких
Раньше суровым казался из за острых углов, которые торчали из каждого дерева, но то были издержки технологического уровня так сказать
Что-то когда блезы хотят, то могут и с этой стилизованной "мультяшностью" создать достаточно атмосферный и суровый облик для локаций. Друствар - яркий пример.

Vineras

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 151
  • Kargath - бездарь
Тот самый момент, когда раньше было лучше. Было более темное, мрачное фэнтези, сейчас радужная отрыжка. В основном это касается нпс, ну действительно же дисней какой-то

RelMayer91

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2166

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ревент
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Ревущий фьорд
  Тут, в первую очередь, хочется сравнить со всеми остальными играми в мире, старыми и новыми, и как все эти игры стареют.
Взять, вот, видеоигры из 1998-2005 - по игровому процессу старина абсолютно будет заметна, но тем не менее много из них, если запустить сейчас, выглядят, как какое-то суперское стилёвое бюджетное инди, которое могло бы выйти даже за последние пару лет.
  Игры с, примерно(!), 2005-го до 2012 всё ещё сохраняют такую "ламповую" визуальную фишку старых игор, но уже неплохо играются - и вышло бы такое сегодня, это бы уже назвали ААА-инди (игры типа "Экспедиции 33" мы не считаем, они не инди ни разу, и назывались бы тогда АААА-инди).
  Это всё к чему. По геймплею Варкрафт играется примерно(!) также, как и сто тыщ лет назад - как мморпг, с абилками, с панелями умений, какими-то мобами и квестами. Это всё одновременно и устаревает, и поддягивается до современных стандартов для более казуальных игроков.
  А вот визуальный стиль у игры почти не менялся с самого начала. Разве что, накрутили полигонов. А то, что он меняется "сюжетно" - это немного другое. Он был и остаётся стилем, который очень легко узнаётся, когда вас попросят угадать, что вот это вот за игра. Игр с таким стилем мало (причём половина из них ммо), но именно такой стиль очень хорошо старится, и будет жить долго (если только мы там совсем все не переедем жить в VR-ы, и не выйдет супер-пупер графонистый Half-Life 3).
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 13 Мая, 2026, 13:00:47 by RelMayer91 »

Rinoa1337

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 99

  • Варкрафт: +
    • Имя: Риныч
    • Класс: Варлок
    • Сервер: Свежеватель Душ
А как считаете вы, визуальный стиль World of Warcraft просто улучшился или же радикально изменился до такой степени, что Азерот перестал походить сам на себя? Делитесь своим мнением в комментариях!
Конечно же это эволюция. Глядя на скриншоты локаций или персонажей, почти всегда можно понять - о, это же ВОВ!