Тема: Не стали ли профессии однообразными и скучными в Midnight?  (Прочитано 5815 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Kabuki

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 30
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
после удаления бонусов от профессий интерес пропал
невозможность полностью прокачать все ветки в актуале
какой то *роскомнадзор* гринд тоже не добавляет энтузиазма

Aro

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1105
  • Адвокат Дьявола

  • Варкрафт: +
    • Имя: Молтудир\Орнан
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Галакронд\Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В этом сезоне, особенно после монеток, у меня сложилось ощущение, что для большинства игроков профы как будто не очень и имеет смысл качать.

3к РИО и гер рейд не требуют от тебя крафтовых шмоток. Ну кроме может пушки на старте сезона, но качать профу ради одной вещи? Проще потратить 30к на топовые реги и скрафтить через заказы за 5 минут.
Чары, поты, настои - тоже как будто проще полетать сделать викли сундуки и купить на аукционе.

В ДФе и ТВВ у меня было желание заниматься профами, пусть хотя бы для своих же твинков. Сейчас даже время на это тратить неохота. Так, на старте попробовал руду/траву пособирать, да и быстро забил.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
В ДФ и ТВВ были сильные изменения профессий, так что была возможность сесть, разобраться и очень неплохо заработать. В Миднайт они конечно чисто косметических изменений навели, так что все это стагнировало и стало сильно унылее.

Улыбчивый

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 775
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Профы скорее не унылы а слишком заморочены для казуала, которому проще всё купить на ауке а самому максимум траву и алхимию прокачать для длительности настоя и производства потов.
Сама система актуальности крафта для одевания за гербы гораздо лучше того что было с профами до ДФ.

Attacker

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1079

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хенсай
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
мне не понравилось то что тратишь кучу времени и денег на прокачку профы, потом пытаешься делать что-то на продажу а оно вообще убыточно. Единственный способ заработка это раз в день тратить концентрацию

Алаи

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 32

  • Варкрафт: +
    • Имя: Алаи
    • Класс: Маг
    • Сервер: Вечная песня
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Я пропустил 2 аддона и только недавно "переехал" в Миднайт. Увидел так сказать на живую изменение проф и для себя сделал вывод что лезть в это я не буду. Вместо одной ветки пытаться качать четыре, какие-то пробки с качеством уже готовых шмоток, разное качество самих материалов. Ну его нахрен

Horseklr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 422
  • Рейтинг:-2 (+0 | -2)
самая фановая профа как была так остаётся инженерка с тонной гаджетов, телепортов и ещё чёрт знает какой сранью, а остальные профы почти всегда были скорее средством гиринга чем чем то интересным может за какими точечными исключениями

Это профа с легиона перестала быть "необходимой игроку". Сейчас в игре масса игрушек, предметов и маунтов, которые дают нужный функционал для игрока. И реально полезная профа в игре всего одна - алхимия из-за возможности экономить (и то это очень спорно). Крафтовые профы приносят большое кол-во зотолых.

Sherokiel

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1145
  • Рейтинг:-4 (+0 | -4)
в ДФ случилось лучшее с профессиями за все время вов . мне прфоессии оч нравятся и можно специализироавться на чем то одном поначалу конечно, кто прокачивает их на фулл в любом случае все получит, а так, хотя бы в началах сезонах профи в своих сферах будут уникальны, я очень надеюсь что они будут развивать идею глубокого крафта, а не откатят до уровня пре ДФ под нытьем тех кто не понимает как пользоваться професиями, лично мне они настолько интересны что я прокачал 5 персов чисто ради прфоессий, что бы посмотреть что они умеют, как крафт получается и тп

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 700

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
самая фановая профа как была так остаётся инженерка с тонной гаджетов, телепортов и ещё чёрт знает какой сранью, а остальные профы почти всегда были скорее средством гиринга чем чем то интересным может за какими точечными исключениями

Это профа с легиона перестала быть "необходимой игроку". Сейчас в игре масса игрушек, предметов и маунтов, которые дают нужный функционал для игрока. И реально полезная профа в игре всего одна - алхимия из-за возможности экономить (и то это очень спорно). Крафтовые профы приносят большое кол-во зотолых.
ты чем прочитал сообщение? я писал что инжа ФАНОВАЯ тоесть хоть какое то разнообразие способно внести в игровой процесс (который вот жеж сюрприз не у всех заканчивается на рейдах/ключах)

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1136
  • Рейтинг:4 (+5 | -1)
профы сейчас сделали для игроков, которые живут в игре. Нормальным игрокам без задротства и дополнительных трат на 100% пипец как сложно освоить все ветки профессии.
Я с дф не раз пытался освоить, но мне это не дано. Лучше б за золото продавали рецепты и не напрягали так с освоением профы в игре, где люди приходят отдохнуть, а не заморачиваться.
Профы - отвратительный, просто ужасный контент

Ворггинг

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 129

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дуэлятор
    • Класс: Воин
    • Сервер: Вечная песня
  • Рейтинг:1 (+3 | -2)
весь варкрафт стал однообразным и скучным, несмотря на большое количество всего он невероятно пресный

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2542
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Начиная с ДФ, я воспринимаю ту же кузнечку только как возможность полутать модельки. И нужно быть Кассандрой, чтобы предугадать, чем профа может быть полезной. Или читать много по теме и высчитывать свой профит ещё до выхода дополнения. Я вот вар. Следовательно, мне нужен двуручный топор. Но рецепт на него падает с рейда. Для вара разница между мечом и топором существенна. Но даже имея рецепт (а он выпал недавно), у меня не получится его сделать максимального уровня. Потому что, мать его, мифические гребни в рецепте и их до фига надо. Какой смысл от этого крафтового топора, если нужно потратить неимоверное количество сил и материалов на него и всё равно он не будет бисовым?

Nomikama

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1427
  • 💀💀💀💀💀💀💀

  • Варкрафт: +
    • Имя: Синигами
    • Класс: ДК
    • Сервер: ВП
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
самая фановая профа как была так остаётся инженерка с тонной гаджетов, телепортов и ещё чёрт знает какой сранью, а остальные профы почти всегда были скорее средством гиринга чем чем то интересным может за какими точечными исключениями

Это профа с легиона перестала быть "необходимой игроку". Сейчас в игре масса игрушек, предметов и маунтов, которые дают нужный функционал для игрока. И реально полезная профа в игре всего одна - алхимия из-за возможности экономить (и то это очень спорно). Крафтовые профы приносят большое кол-во зотолых.
ты чем прочитал сообщение? я писал что инжа ФАНОВАЯ тоесть хоть какое то разнообразие способно внести в игровой процесс (который вот жеж сюрприз не у всех заканчивается на рейдах/ключах)

Она уже скорее фоновая, чем фановая. Фан там только на словах, а на деле.. крайне сложно представить кто вообще будет заниматься тем фаном, который сейчас дает инженерка. Проще вообще не заморачиваться. Гениальные рецепты по типу "вот тебе инвиз аля банка, но юзать ни в бою, ни в подземельях ты его не можешь, только опенворлд". Но кому он нужен в таком формате даже в опенворлде, где облететь проще чем пройти в инвизе?

skuns

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1297
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Начиная с ДФ, я воспринимаю ту же кузнечку только как возможность полутать модельки. И нужно быть Кассандрой, чтобы предугадать, чем профа может быть полезной. Или читать много по теме и высчитывать свой профит ещё до выхода дополнения. Я вот вар. Следовательно, мне нужен двуручный топор. Но рецепт на него падает с рейда. Для вара разница между мечом и топором существенна. Но даже имея рецепт (а он выпал недавно), у меня не получится его сделать максимального уровня. Потому что, мать его, мифические гребни в рецепте и их до фига надо. Какой смысл от этого крафтового топора, если нужно потратить неимоверное количество сил и материалов на него и всё равно он не будет бисовым?
Поясните, пожалуйста,  чем так существенна разница между мечом и топором для вара?

Пан Атаман

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73

  • Варкрафт: +
    • Имя: Маразмий
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В эру оказуаливания они сотворили с профами то, что сотворили. У меня после переработки желание заниматься профами отпало вообще. Разбираться с тирами, крафтами ресов на ресы для ресов для шмотки, статы крафта. Персонажа по характеристикам собрать проще, чем с этой шнягой разобраться. А ведь я ещё спеки не упомянул.