Одной из множества новинок дополнения Midnight стала Тайная таверна, – вечнозеленый уголок для получения заданий от самых разных известных героев Азерота, – по сюжету описывается как убежище как для Альянса, так и для Орды... Вот только это объяснение совершенно
не имеет смысла.

Они скрывали Тайную таверну от Аратора более 10 лет и даже праздновали Зимний Покров без него!
Неудивительно, что у него возникли проблемы с ней
Хотя это и сказано с иронией, трудно лучше обобщить проблемы с сюжетом, чем это в своей шуточной сценке сделали Taliesin & Evitel. Существование Тайной таверны как безопасного убежища во время Второй Войны, в то время как Кадгар, Данат, Курдан, Туралион и Аллерия застряли за Темным Порталом, полностью переосмысливает их борьбу и изоляцию, при этом целиком замалчивая вопрос, почему игроки или даже Аратор не слышали о ней до сих пор.
Есть место, которое мы использовали во время Второй Войны, когда скучали по домам и хотели вспомнить Азерот. Что-то вроде убежища и пристанища для тех, кто видел слишком много сражений – слишком много боли. Со временем мы привели туда друзей и союзников. В последние годы туда приглашали и участников Орды. Мы называем его Тайная таверна. Полагаю, Аратору и тебе пойдет на пользу немного отдохнуть там. Используй этот ключ, чтобы создать портал.
Вне игровой вселенной легко понять, почему Blizzard создавала Тайную таверну именно в таком образе. Хотя существуют и другие "безопасные места", такие как жилье игроков, которое, как мы знаем, никогда не подвергнется настоящей угрозе, функциональное нахождение повсюду и нигде одновременно позволяет Тайной таверне оставаться неустаревающей системой, независимо от того, что происходит в сюжете или как может быть переработано пространство игрового мира.
Есть тонкие намеки на то, что Тайная таверна была создана кем-то еще более могущественным, чем Кадгар,
но вместе с тем это подрывает жертву Сынов Лотара.Тем не менее, это создает некоторый диссонанс, который нелегко устранить. Поскольку объясняется, что она существует уже десятилетиями и в ней находятся десятки персонажей, с которыми мы ранее взаимодействовали, теперь игроки вынуждены задаваться вопросом, почему они никогда не слышали об этом месте и почему их самих туда не приглашали. Это демонстрирует несколько небрежный подход авторов к формированию мира, поскольку им вполне можно было объяснить Тайную таверну как новое пространство, созданное из остатков Даларана или чего-то еще. Изображение вещей более древними не делает их по сути более интересными, – чаще всего наоборот они становятся просто менее правдоподобными и несовместимыми с существующим пониманием мира.
Есть и другие проблемы с таким подходом:
- Изображение Аратора как наивного 40-летнего ребенка, испытывающего большие проблемы в поиске решения проблем со своим отцом и при этом обладающего мудростью и авторитетом, достаточными для дискуссии с лидерами эльфийского рода как с равными. Он не просто стоит рядом с такими персонажами, как лорд-регент Лор'темар Терон, командир следопытов Халдарон Светлое Крыло, матриарх рыцарей крови Леди Лиадрин и Верховный магистр Роммат, он дает советы по направлению действий и разрабатывает военные планы, буквально возглавляя атаку общего воинства во время битвы за мост на остров Кель'Данас.
- Приписывание возвращения "Дуэлей декораторов" капитану Аурику Ловчему Солнца, клинку Бездны Маэлле и вечно сварливому верховному магу Этасу Похитителю Солнца, ведь вполне логично, что первое, чем займутся лидеры этих трех едва примирившихся фракций, – вместе поиграют в прятки.
- Даже не будем говорить о том, насколько радикально Blizzard переосмыслила образы Сынов Лотара.
Обе стороны поспешно отмечают, что они не прощают и не забывают прошлые проступки,
но соглашаются отложить в сторону былую враждуДело не в том, нравится ли игрокам этот сюжет или нет, а в том, что они быстро замечают несоответствия в написании истории, которые не учитывают характеры вовлеченных в него персонажей. Нет абсолютно ничего плохого в том, что Аратор выходит из тени своего отца и становится уважаемым участником лидеров эльфов крови, за исключением того, что этого важного поворотного момента никогда не было – по крайней мере его не показали игрокам, – он просто пропущен.
Точно так же сценаристы стараются описать "Дуэль декораторов" как "тренировочное упражнение" для магистров и разрушителей чар, но не объясняют, почему Этас захотел бы участвовать в ней со своими бывшими неприятелями, хотя могли бы запросто добавить упоминание о том, что его хитростью заставили принять участие в этой игре, воспользовавшись его слабостью к конкуренции. Как бы незначительно это ни было, такое (отсутствие) пояснений – разница между созданием правдоподобной мотивации персонажа и выдумыванием ситуации, призванной показать игрокам, что бывшие враги теперь ладят друг с другом.
За 9 лет, прошедших с момента воссоединения в Legion, Аратор так и не решил свои проблемы
со своими родителями, а Этас преодолел десятилетнюю вражду за считанные неделиЭти мелкие детали в формировании характеров персонажей очень важны. Именно они делают героев реальными и целеустремленными, а не просто пустыми портретами, служащими сосудом для следующего сюжетного поворота. А ведь это не введенные недавно одноразовые персонажи – некоторые из них с игроками уже двадцать лет, – но часто создается впечатление, что их прежние образы не принимаются во внимание – их просто отбрасывают в пользу того, куда дальше нужно направить сюжет и кто в него хорошо вписался бы.