Тема: Когда заклинатели научатся использовать свои посохи?  (Прочитано 4901 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4750
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
У дц пристов при касте спела с артефакта "Ярость света" использовалась анимация с поднятием посоха в руке
Это общая анимация артефактов с Легиона. У Алунета та же самая была.

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 907
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Маги еще ладно, мана там, магия-волшебство. А вот монкам зачем посохи за спиной, если они руками дубасят...  :-X
Раньше у них абилка была, свойства которой, как и анимация, менялись в зависимости от типа оружия. Там прям посохом удар совершался. Зачем было убирать эту фишку не понятно..
Все когда-нибудь кончается.

Кеск

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138

  • Варкрафт: +
    • Имя: Михаил
    • Класс: шаман
    • Сервер: Страж Смерти
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Можно было бы решить этот вопрос, чтобы фаер/фростбол летел не из рук, а с посоха например. Но в маленькой инди-компании некому этим заниматься.

Attacker

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1079

  • Варкрафт: +
    • Имя: Хенсай
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Типичная корпоративная америка. Делать новые анимации это расходы. Чем меньше расходов, тем выше прибыли.
Так что это чисто финансовый вопрос.

Horseklr

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 423
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Анимации ударов при разном типе оружия, анимации способностей при разном типе оружия, с учетом расы и пола персонажа...
Возможность кастомизировать визуальные эффекты способностей, возможность глубокой настройки моделей персонажа и их спутников. Правильно работающие косметические вещи с учетом копыт, ушей, волос и т.п. Анатомически правильное хранение оружие, эффекты выхватывания из ножен, призыв книг из порталов, заряд снарядов и т.п. Возможность добавлять эффекты свечения на оружие с учетом типа оружия, что она его правильно покрывало, а не горело в одной точке. Все это - не важно, важно новый пак из шопа. Купи еще один и игра станет лучше!

LosKalmaros

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2273

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гудволк
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В финалке у черного мага офигенно выглядит, когда он энергию в посохе концентрирует
А в вов палка на спину

Unplayed

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6587
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
один из таких постов на Reddit собрал более 4000 лайков.

Пришли близы и попросили удалить:

Ну не может инди-компания делать такие сложные вещи, как вы не понимаете.

"Этот пост был удален фильтрами Reddit."


Спонсор фильтров хреньдита -- майкрософт™ активижн™ близзард™, так что чего уж удивляться?
« Последнее редактирование: 04 Мая, 2026, 02:58:53 by Unplayed »

kašpiriš

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 533
  • mada-mada
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
у монков если артефакт хмелевара на стафф могнуть, ваш персонаж стафф на плечо закинет
проглядывается, что близзы пытались в анимацию стаффов когда-то, но сделали единицам
(показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 04 Мая, 2026, 08:07:18 by kašpiriš »

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1068

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
у монков если артефакт хмелевара на стафф могнуть, ваш персонаж стафф на плечо закинет
проглядывается, что близзы пытались в анимацию стаффов когда-то, но сделали единицам
(показать/скрыть)

Фф14 с ее анимация и ржёт в голос с ВОВ убожества

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 907
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Типичная корпоративная америка. Делать новые анимации это расходы. Чем меньше расходов, тем выше прибыли.
Так что это чисто финансовый вопрос.
Ага, именно поэтому они каждые 2 аддона перерисовывают анимации. Не помню когда именно, в легионе, кажется, они вообще проапгрейдили позы и стойки при касте спелов. Не просто подкрутили их, а сделали абсолютно новые и для всех сразу. Далее они постоянно что-то да обновляли, меняли как текстуры, так и вообще весь внешний вид визуала. Так что тут вообще не вопрос прибыли. Что им мешало уже тогда добавить еще одну "позу" при касте, например, мгновенных заклинаний, чтобы они из посоха вылетали? Да ничего, кроме лени или отсутствия креатива.
Добавлю еще: у дк точно есть анимация заклинаний, когда они направляют оружие на цель и кастуют, не убирают его, кастуя руками,как было раньше, а именно оружием.
« Последнее редактирование: 04 Мая, 2026, 13:26:24 by Pyren »
Все когда-нибудь кончается.

diranida

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 5930

  • Варкрафт: +
    • Класс: Шаман
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Типичная корпоративная америка. Делать новые анимации это расходы. Чем меньше расходов, тем выше прибыли.
Так что это чисто финансовый вопрос.
Ага, именно поэтому они каждые 2 аддона перерисовывают анимации. Не помню когда именно, в легионе, кажется, они вообще проапгрейдили позы и стойки при касте спелов. Не просто подкрутили их, а сделали абсолютно новые и для всех сразу. Далее они постоянно что-то да обновляли, меняли как текстуры, так и вообще весь внешний вид визуала. Так что тут вообще не вопрос прибыли. Что им мешало уже тогда добавить еще одну "позу" при касте, например, мгновенных заклинаний, чтобы они из посоха вылетали? Да ничего, кроме лени или отсутствия креатива.
Добавлю еще: у дк точно есть анимация заклинаний, когда они направляют оружие на цель и кастуют, не убирают его, кастуя руками,как было раньше, а именно оружием.

Это когда раньше все расы стояли в уникальной для расы стойке, а потом стали в уникальной для класса? Мне нужно говорить, что это как бы хуже и меньше разнообразия или не стоит? И если это была особая база для будущих нововведений, так почему в основном махи взмахи остаются одинаковыми и редко добавляются новые? Меняется чаще всего эффекты заклинаний, а не то, каким махом руки они кастуются. Я не видел у того же шамана изменений в кастах с того самого патча Аргуса, где эти касты и введены были последний раз.
WoW: Nothing lasts

Tenji

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 351
  • Семья, друзья... еда, остальное не важно.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Tenji the Monk
    • Класс: Монах
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
В GW2 анимация кастов с посоха вообще у всех классов разная, у того же некроманта при касте печатей с посоха, он в косу превращается, я уж молчу про анимации легендарок там, а ведь GW делали выходцы из Blizzard
Нас называют и тьмой, и проклятьем.
Чуем мы страх в душах новых солдат.
Значит, мы есть, мы сильны и бесстрашны.
Здесь и сейчас, и всегда.