В фэнтези посох является вполне традиционным "инструментом" заклинателей, позволяя им творить заклинания. В World of Warcraft чародеи используют его разве что как дубинку; когда дело доходит до произнесения заклинаний, посох покоится за спиной.

При этом визуальная составляющая игры за двадцать с лишком лет обновлялась не раз, в частности классы регулярно получают новые анимации и иные эффекты. Игроки время от времени поднимают голос и заявляют, что пора бы уже разработчикам найти более достойное применение посохам, чем просто протирать дырки на спине; в частности, один из таких
постов на Reddit собрал более 4000 лайков.
Что интересно, в промо-материалах регулярно можно встретить заклинателей – они либо просто стоят с двуручным оружием в руках, либо опираются на него. По факту же, максимум что можно сделать посохом – расколоть какой-нибудь не слишком прочный сундук.
Игроки при этом не слишком оптимистичны:
Предположу, что как минимум ещё 20 лет посох будет пылиться за вашей спиной.
~
Нее, максимум на что способны разработчики – ещё один питомец в магазине.
~
Посоху определённо нужна анимация во время произнесения заклинаний. Да и все остальные виды оружия нуждаются в улучшенной анимации бездействия или во время движения. Бегать с огромным молотом в руке – просто нелепо.
А что в других играх?В своей критике игроки также ссылаются на опыт других ММО: Guild Wars 2, Final Fantasy 14, The Elder Scrolls Online и даже Dark Age of Camelot. Во всех перечисленных играх маги в полной мере соответствуют фэнтезийному канону и используют посохи во время произнесения заклинаний. Иногда как предмет непосредственно участвующий в процессе, иногда просто покоящийся в руке, иногда как источник энергии.
Двуручный посох в Guild Wars 2У паладинов есть очень крутая анимация, когда во время произнесения заклинания они перелистывают страницы в открытом фолианте. Неужели и для других заклинателей нельзя придумать нечто столь же классное?
~
Эхх, было бы здорово, если бы заклинатели использовали оружие в бою. Как-то раздражает, когда оружие – это просто палка с характеристиками.
~
Эта проблема была решена ещё в Dark Age of Camelot.
Глядя на ситуацию трезво, разработчики вряд ли введут запрашивание изменения – слишком уж много часов работы нужно на это потратить, а "выхлоп" – довольно сомнителен. Однако, нечто подобное говорили и про систему домов для игроков, и вот она уже стала реальностью, хотя её тоже ждали больше 20 лет. Так что, быть может, настанет и день, когда волшебники начнут в полной мере использовать своё не менее волшебное оружие?