Тема: Разработчики вновь решили достать с полки Shadowlands?  (Прочитано 5263 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

horsaken

  • Модератор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5355
  • Рейтинг:-1 (+2 | -3)



Многие игроки вспоминают Shadowlands с оттенком неприязни – слишком уж много неудачных решений пришлось на это дополнение. Однако, были в нём и светлые пятна, например, локации Ревендрет и Арденвельд. И те, кто внимательно следит за развитием событий в Midnight, могли заметить намёки на уже знакомые места. :cut:

Одной из новинок Midnight является система Охоты. В частности, Асталор Кровавая Клятва учит нас добывать и исследовать свойства нового ресурса под названием Отголосок страдания. Он рассказывает нам об опасных противниках – существах Бездны, осквернённых эльфах, следопытах-отступниках. Именно из них мы и должны добывать Отголоски страдания.

Асталор активно экспериментирует с этими отголосками – наделяет оружие силой, что способна "пронзать и душу, и плоть", вплетаки отголоски страдания в амулеты и кольца и затем раздаёт их эльфах крови для изучения воздействия. Отголоски страдания дают прилив силы, а у некоторых даже вызывают привыкание, в частности приводя ко вспышкам ярости.


Асталор видим в происходящем огромный потенциал; он говорит о том, что новый источник силы вскоре сделает Солнечный Колодец устаревшим – довольно смелое заявление для представителя народа, что веками черпал силу из колодцев.

Эксперименты поднимают немаловажный вопрос: а что вообще представляют собой эти Отголоски страдания?

Похоже, это нечто, что мы сами пока не научились отделять и собирать в Азероте. Асталор же умеет, но не потому, что у него появилась гениальная идея, а потому, что он обладает инструментами, предположительно сделанными из таинственного "космического материала". Он держит точное его происхождение в тайне. Вполне вероятно, что получил он его от посредников, у которых есть доступ к совершенно иным ресурсам. Возможно, речь идёт о другом пласте мироздания. Например, о Тёмных Землях.


Трудно отделаться от мысли, что Отголоски страданий сильно напоминают аниму. Отголоски страдания добываются за счёт причинения мучений жертве – всё в точности как с вытягиванием анимы в Ревендрете. Чем больше боли испытывает жертва, тем больше ресурса из неё можно извлечь. Также, и Отголоски страдания, и анима обладают одинаковым красным цветом.

Есть параллели и с точки зрения "бодрящего, воодушевляющего эффекта". Но откуда Асталор получил и инструменты, и знания?

На этот счёт есть две гипотезы.

Один из вариантов – Кель'тас Солнечный Скиталец. С одной стороны он застрял в Ревендрете и несёт покаяние. С другой стороны, он эльф крови, который много раз пытался помочь своему народу. И узнав о новом источнике силы, мог попытаться донести это знание до своих сородичей. Во время активности Кель'таса он был тесно связан с Асталором. В конце концов, именно Асталор выкачивал энергию из наару, которого доставил в Луносвет Кель'тас. Это и положило начало созданию рыцарей крови.


Другая возможность – повелители ужаса. Они являются созданиями Денатрия, бывшего правителя Ревендрета. В настоящее время он заточён в своём клинке, Реморнии, но был спасён повелителями ужаса и сейчас Реморния и Денатрий находятся в неизвестном месте. Быть может, повелители ужаса заключили сделку с Асталором. Они показывают ему, как извлекать аниму из живых существ, а взамен Асталор делится с ними её запасами, чтобы те, в свою очередь, смогли с её помощью освободить своего хозяина из меча и вернуть в Тёмные Земли.

Денатрий назван не случайно. Изначально разработчики создавали его как "босса на один рейд". Однако, из-за огромной его популярности, Данатрия было решено сюжетно спасти, чтобы он мог вернуться в повествование позже.

Конечно, на данный момент это лишь теория, основывающаяся на сходстве Отголосков страдания и анимы. И все же, если внимательно присмотреться, параллелей возникает немало. Вероятно, прежде чем мы узнаём всё наверняка, пройдёт ещё достаточно времени, однако, если разработчики действительно готовят почву для возвращения Денатрия, вряд ли кто-то из игроков будет сильно протестовать.
« Последнее редактирование: 01 Мая, 2026, 14:00:16 by horsaken »

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6915
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:4 (+7 | -3)
А кареш в твв добавил недостаточно флэшбэков в шл? Вообще неудачными в этом дополнении были только несколько вещей, которые могли бы быть исправлены в актуальное время. Убрать обязаловку с утробой, удалить души и подношения, увеличить дроп анимы, упростить контент. И все. Получилось бы неплохое дополнение. Примерно 50% из этого было сделано в зм. Я вам больше скажу. Когда контент был упрощен аутлевелингом, шл стало очень даже неплохим дополнением для добивания недобитого в актуале контента. Там его просто целая куча. Паршивый сюжет? Сюжет вторичен. Он паршивый наверное еще со времен катаклизма. И что?
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Десс

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1977

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аннихил
    • Класс: Охотник на демонов
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
А кареш в твв добавил недостаточно флэшбэков в шл? Вообще неудачными в этом дополнении были только несколько вещей, которые могли бы быть исправлены в актуальное время. Убрать обязаловку с утробой, удалить души и подношения, увеличить дроп анимы, упростить контент. И все. Получилось бы неплохое дополнение. Примерно 50% из этого было сделано в зм. Я вам больше скажу. Когда контент был упрощен аутлевелингом, шл стало очень даже неплохим дополнением для добивания недобитого в актуале контента. Там его просто целая куча. Паршивый сюжет? Сюжет вторичен. Он паршивый наверное еще со времен катаклизма. И что?
главный провал шл о котором разрабам говорили все и из каждого утюга, это ковенанты их их смена
Психиатр сказал,что я не смогу покорить мир...  Наивный раб!!!

georgy123

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1136
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
ага, а через пару-тройку дополнений назовут эльфов крови вампирами и объявят на них охоту))

С моей точки зрения Шл было просто очень долгим дополнением, а так все там нормально стало.... правда ближе к концу.
Ну и анимы пипец сколько требуется. Могли бы как то и провести уценку товаров)))

Каловрат

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 32
  • Рейтинг:5 (+5 | 0)
А кареш в твв добавил недостаточно флэшбэков в шл? Вообще неудачными в этом дополнении были только несколько вещей, которые могли бы быть исправлены в актуальное время. Убрать обязаловку с утробой, удалить души и подношения, увеличить дроп анимы, упростить контент. И все. Получилось бы неплохое дополнение. Примерно 50% из этого было сделано в зм. Я вам больше скажу. Когда контент был упрощен аутлевелингом, шл стало очень даже неплохим дополнением для добивания недобитого в актуале контента. Там его просто целая куча. Паршивый сюжет? Сюжет вторичен. Он паршивый наверное еще со времен катаклизма. И что?
главный провал шл о котором разрабам говорили все и из каждого утюга, это ковенанты их их смена

И еще наркоманский сюжет с дырами и роялями.

AndreevPGS

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 43

  • Варкрафт: +
    • Имя: Аскольт
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Сюжет в шл со старта был одним из самых интригующих за все дополнения со времён лк, был очень крутой старт и в принципе от себя могу назвать единственным минусом шл его длительность. Два с половиной года (если не ошибаюсь) это было очень долго

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 700

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
А кареш в твв добавил недостаточно флэшбэков в шл? Вообще неудачными в этом дополнении были только несколько вещей, которые могли бы быть исправлены в актуальное время. Убрать обязаловку с утробой, удалить души и подношения, увеличить дроп анимы, упростить контент. И все. Получилось бы неплохое дополнение. Примерно 50% из этого было сделано в зм. Я вам больше скажу. Когда контент был упрощен аутлевелингом, шл стало очень даже неплохим дополнением для добивания недобитого в актуале контента. Там его просто целая куча. Паршивый сюжет? Сюжет вторичен. Он паршивый наверное еще со времен катаклизма. И что?
главный провал шл о котором разрабам говорили все и из каждого утюга, это ковенанты их их смена

И еще наркоманский сюжет с дырами и роялями.
В нём всегда были и дыры и рояли, а ещё квесты уровня "посмотри как ты проиграл" привет зандаларам в пандарии которые спёрли трупак леейшеня запустив таким образом полуфиллерную арку

natsu_me

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 52
  • Несчастный, ты достиг конца пути!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Натсумэ
    • Класс: Друид
    • Сервер: Король-лич
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
ага, а через пару-тройку дополнений назовут эльфов крови вампирами и объявят на них охоту))

С моей точки зрения Шл было просто очень долгим дополнением, а так все там нормально стало.... правда ближе к концу.
Ну и анимы пипец сколько требуется. Могли бы как то и провести уценку товаров)))

А мне как раз начало нравилось, точнее до Кортии и Зерет Мортиса.

Горнило ненависти

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 4750
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Цитировать
Один из вариантов – Кель'тас Солнечный Скиталец. С одной стороны он застрял в Ревендрете и несёт покаяние. С другой стороны, он эльф крови, который много раз пытался помочь своему народу. И узнав о новом источнике силы, мог попытаться донести это знание до своих сородичей. Во время активности Кель'таса он был тесно связан с Асталором. В конце концов, именно Асталор выкачивал энергию из наару, которого доставил в Луносвет Кель'тас. Это и положило начало созданию рыцарей крови.
Так ведь больше того - в конце ШЛ эльфы крови забегали на выходных в Темные Земли, могли пересечься вполне.
Плюс Асталор ведь не просто высасывал энергии наару, но создатель рыцарей крови. А после Престола Гроз эльфы крови заполучили себе големов анимы (которые совершенно случайно пропали в Миднайте лол), к которым Асталор очень веротяно приложил руку.

К тому же если в ДФ у нас была только Лунная Ягода, то в ТВВ были брокеры, а перед Миднайтом мы вообще вернулись в Утробу к Сильване - т.е. разработчики постепенно перестают бояться упоминать ШЛ.

В Ласт Титане вполне могут полноценно вернуть темы ШЛ, чоб нет, более чем уместно будет.

Вейнамейнен

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1137

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вейнамейнен
    • Класс: ДК
    • Сервер: Галакронд
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Он паршивый наверное еще со времен
Ваниллы. Сюжет в ВоВе всегда был днищем, просто это днище всё равно было прорывным и свежим для своего времени и тогдашнего массового игрока. Потом контингент повзрослел, а сюжет остался тем же наборов штампов, клише и плоских одномерных героев\злодеев (за некоторыми немногочисленными исключениями).

Действительно хорошо получаются только какие-то локальные/региональные сюжеты. Видимо, там дают больше воли квестрайтерам.
« Последнее редактирование: 01 Мая, 2026, 21:10:23 by Вейнамейнен »

Oldwar

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 73

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бруго
    • Класс: воин
    • Сервер: Седогрив
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Асталор какой-то очень уж мутный тип. Надеюсь, мы его прикончим в конце концов.

Opftw1

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Рейтинг:-1 (+1 | -2)
Ну да, коммент секшен поражает конечно же, собрались ньюбисы с опытом игры с дренора, легиона, шл, не то что хотябы БК в актуале, даже конец лича не заставшие, что-то там рассказывают смешное про плохой сюжет итп, не способные осознать единственную базу, что твв + миднайт = лучшие экспеншены вышедшие со времен катаклизма уж точно, вам не надо оверфармить кучу бесполезных вещей вроде репы, легендарок, ковенантов, еще легендарок, плащей, колец, амулетов азерота, артефактов и всего вот этого вот. Можно буквально играть столько, сколько позволяет тайм уже более обширной группы игроков, и не отставать уж по шмоту так точно, понятное дело что сизон прогресс иногда просто рамками оного и ограничен, тут масса вариантов что-то как-то скипнуть, хотя даже сейчас уже дофига гилд, которые рейдя 1/7 хотя бы на 80% закрывают рейды, ну и в очень высоких позициях м+ данжики. Учитывая, кстати, интересы современных зумеров, страшно подумать что для них является хорошим сюжетом, и с чем(!) идет вообще сравнение.