Многие игроки вспоминают Shadowlands с оттенком неприязни – слишком уж много неудачных решений пришлось на это дополнение. Однако, были в нём и светлые пятна, например, локации Ревендрет и Арденвельд. И те, кто внимательно следит за развитием событий в Midnight, могли заметить намёки на уже знакомые места.

Одной из новинок Midnight является система Охоты. В частности, Асталор Кровавая Клятва учит нас добывать и исследовать свойства нового ресурса под названием
Отголосок страдания. Он рассказывает нам об опасных противниках – существах Бездны, осквернённых эльфах, следопытах-отступниках. Именно из них мы и должны добывать Отголоски страдания.
Асталор активно экспериментирует с этими отголосками – наделяет оружие силой, что способна "пронзать и душу, и плоть", вплетаки отголоски страдания в амулеты и кольца и затем раздаёт их эльфах крови для изучения воздействия. Отголоски страдания дают прилив силы, а у некоторых даже вызывают привыкание, в частности приводя ко вспышкам ярости.
Асталор видим в происходящем огромный потенциал; он говорит о том, что новый источник силы вскоре сделает Солнечный Колодец устаревшим – довольно смелое заявление для представителя народа, что веками черпал силу из колодцев.
Эксперименты поднимают немаловажный вопрос: а что вообще представляют собой эти Отголоски страдания?
Похоже, это нечто, что мы сами пока не научились отделять и собирать в Азероте. Асталор же умеет, но не потому, что у него появилась гениальная идея, а потому, что он обладает инструментами, предположительно сделанными из таинственного "космического материала". Он держит точное его происхождение в тайне. Вполне вероятно, что получил он его от посредников, у которых есть доступ к совершенно иным ресурсам. Возможно, речь идёт о другом пласте мироздания. Например, о Тёмных Землях.
Трудно отделаться от мысли, что Отголоски страданий сильно напоминают аниму. Отголоски страдания добываются за счёт причинения мучений жертве – всё в точности как с вытягиванием анимы в Ревендрете. Чем больше боли испытывает жертва, тем больше ресурса из неё можно извлечь. Также, и Отголоски страдания, и анима обладают одинаковым красным цветом.
Есть параллели и с точки зрения "бодрящего, воодушевляющего эффекта". Но откуда Асталор получил и инструменты, и знания?
На этот счёт есть две гипотезы.
Один из вариантов – Кель'тас Солнечный Скиталец. С одной стороны он застрял в Ревендрете и несёт покаяние. С другой стороны, он эльф крови, который много раз пытался помочь своему народу. И узнав о новом источнике силы, мог попытаться донести это знание до своих сородичей. Во время активности Кель'таса он был тесно связан с Асталором. В конце концов, именно Асталор выкачивал энергию из наару, которого доставил в Луносвет Кель'тас. Это и положило начало созданию рыцарей крови.
Другая возможность – повелители ужаса. Они являются созданиями Денатрия, бывшего правителя Ревендрета. В настоящее время он заточён в своём клинке, Реморнии, но был спасён повелителями ужаса и сейчас Реморния и Денатрий находятся в неизвестном месте. Быть может, повелители ужаса заключили сделку с Асталором. Они показывают ему, как извлекать аниму из живых существ, а взамен Асталор делится с ними её запасами, чтобы те, в свою очередь, смогли с её помощью освободить своего хозяина из меча и вернуть в Тёмные Земли.
Денатрий назван не случайно. Изначально разработчики создавали его как "босса на один рейд". Однако, из-за огромной его популярности, Данатрия было решено сюжетно спасти, чтобы он мог вернуться в повествование позже.
Конечно, на данный момент это лишь теория, основывающаяся на сходстве Отголосков страдания и анимы. И все же, если внимательно присмотреться, параллелей возникает немало. Вероятно, прежде чем мы узнаём всё наверняка, пройдёт ещё достаточно времени, однако, если разработчики действительно готовят почву для возвращения Денатрия, вряд ли кто-то из игроков будет сильно протестовать.