Тема: Taliesin & Evitel пообщались с помощником директора WoW о проблемном запуске обновления 12.0.5  (Прочитано 2727 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60102



На днях создателям контента Taliesin & Evitel удалось побывать в гостях у Blizzard и вживую пообщаться с помощником директора World of Warcraft Полом Кьюбитом насчет проблемного запуска обновления 12.0.5 и обилия неполадок, а также некоторых других моментах вроде экипировки и баланса классов. Вот что интересного они рассказали.:cut:


Интервью Taliesin & Evitel с Полом Кьюбитом


Неполадки
  • Разработчики ясно и четко слышат от игроков о том, что обновление 12.0.5 принесло недопустимо много неполадок и относятся к этому вопросу весьма серьезно. Они усиленно трудятся над решением проблем и уже исправили многие крупные затруднения. Сейчас разработчики занимаются исправлением оставшихся неполадок, а также сбором данных и выявлением причин их возникновения чтобы в будущем они не появились снова.
  • Проблема с получением дубликатов предметов за дополнительные броски на добычу возникла из-за различий условий тестовой и живой сред, а не из-за того, что ее по какой-то причине не обнаружили во время тестирования на PTR. Она возникла из-за того, что данные по броскам сохранялись лишь для одного конкретного сервера (в тестовой среде у разработчиков один сервер), а не для всех существующих серверов (в живых условиях действует множество серверов). Это ошибка в коде, которую допустил человек, такое случается. Разработчики постараются уделить этому вопросу больше внимания в будущем.
  • Многие игроки используют PTR как своего рода ранний доступ к контенту. Но есть и люди, которые занимаются тестированием и активно направляют отзывы и отчеты о неполадках.
  • Обновление 12.0.5 знаменует собой завершение первой трети 1 сезона Midnight.
Рейды
  • Разработчики остались очень довольны тем, как показало себя разделение 1 большого рейда на 3 малых. Это позволило оформить окружение и боссов в разных тематиках. В будущем они могут вернуться к этой идее и внести некоторые улучшения на основе полученных уроков.
  • Изначально разработчики планировали выпустить Марш на Кель'Данас на неделю позднее, чтобы позволить сюжету развиться как следует, но посчитали, что это помешает прогрессу, а потому немного ускорили темп.
  • Разработчики считают, что изменение открытого мира по мере развития сюжета – это важный аспект повествования, позволяющий ощутить постепенное течение времени и почувствовать себя частью общей истории.
  • Рейд Споропад с гибким эпохальным режимом в обновлении 12.0.7 является экспериментом, нацеленным в первую очередь на группы игроков среднего навыка, у которых нет возможности активно и стабильно играть в эпохальных рейдах на 20 человек, но которым хочется более серьезных испытаний, чем героический режим. Разработчикам интересно узнать, что игроки сообщат по этому поводу и упростит или усложнит такой подход игру, а это уже может оказать влияние на будущее.
Прогресс
  • В этом сезоне игроки получают экипировку немного быстрее, чем ожидали разработчики. В первую очередь это касается казуальных и средних игроков и почти не затрагивает хардкорных, которые прогрессируют почти так же, как и в прошлом. Это связано в том числе с тем, что стало доступно больше источников добычи. Более быстрый прогресс позволяет игрокам быстрее проходить и завершать контент, но сейчас в игре доступно много дополнительных занятий вроде событий, мини-игр и жилья, на которые можно обратить внимание, чтобы себя развлечь.
  • Задания на посещение жилья и районов хорошо себя показали и привели к появлению множества интересных историй. Всегда интересно посещать жилье других игроков и взаимодействовать с ними, пусть даже это полные незнакомцы из системы поиска. Разработчикам хотелось бы добавить в будущем больше поводов для того, чтобы игроки чаще посещали жилища друг друга.
  • Разработчики вернули недоступные старые (и их альтернативные новые расцветки) средства передвижения как награду достижения "Эпохальный герой ключей" просто для того, чтобы упустившие в свое время игроки имели возможность их получить. Они хотят наградить игроков чем-то интересным, но не хотят, чтобы это сложное достижение имело особую уникальную награду, заставляя некоторых коллекционеров грустить о том, что они не смогут ее получить. Также это достижение является стимулом продолжить игру и достигать новых высот рейтинга на фоне того, что предыдущие достижения серии стало легче выполнить. Это первая версия достижения и, возможно, в будущем они поменяют свой подход к ней.
Классы
  • Разработчики продолжают трудиться над балансом классов и сейчас в том числе внимание сосредоточено на монахах "Хмелеварах", которые демонстрируют себя слишком хорошо. Они вряд ли станут сильно ослаблять эту специализацию, чтобы не вносить беспорядок, а скорее внесут для нее (и других танков) легкие штрихи, чтобы приблизить их друг к другу
  • Обычно, в начале сезона, пока мета еще формируется, наблюдается самое большое разнообразие специализаций и классов, что весьма хорошо для социальной игры. В этом сезоне, однако, мета сформировалась довольно быстро.
  • В общих чертах разработчики оценивают успешность балансировки на основе того, удается ли игрокам достичь основных целей в игре – то есть пройти эпохальное+ подземелье 10+ уровня, выполнить достижения "Легенда ключей" и "Эпохальный герой ключей" и так далее. Если игрокам удается делать это с разными составами команд, то авторы стараются избегать серьезных изменений баланса.
Сюжет
  • Сюжет основной кампании развивается по довольно строгому плану и события идут одно за другим. В него сложно добавить какие-то дополнительные нюансы и особенности, поскольку все станет слишком объемным и запутанным. В качестве компенсации разработчики вводят побочные локальные истории, которые можно проходить в отрыве от основной кампании.
  • Разработчики слышат отзывы игроков о дополнительных опциях внешности в духе троллей Амани, но в обозримом будущем ничего не могут пообещать по этому поводу. Добавленные как бонус за выполнение заданий существующие опции просто показались им интересной возможностью для награды необычного типа, к которому они редко обращаются. Так или иначе, они понимают, что в этом плане можно добавить побольше.
Смотрите полную запись для всех деталей и контекста:

« Последнее редактирование: 28 Апреля, 2026, 23:37:01 by Wishko »

BadSova

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1940

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий фьорд
блин такой сушняк был, а тут как раз статья от близзов спасибо напился, а про то что слышат игроков и перекусил к этому)

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 620

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Цитировать
Разработчики продолжают трудиться над балансом классов и сейчас в том числе внимание сосредоточено на монахах "Хмелеварах", которые демонстрируют себя слишком хорошо. Они вряд ли станут сильно ослаблять эту специализацию, чтобы не вносить беспорядок, а скорее внесут для нее (и других танков) легкие штрихи, чтобы приблизить их друг к другу

Что будет на самом деле: монаха понерфят в дно, а других танков апнут и кто то из них станет S тиром без альтернатив.

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Хорошее интервью :) я, конечно, не поверил ни одному слову, но само интервью хорошее :)

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 726

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
- Разрабочики подтвердили, что установить свой hearthstone в Зул-Амане с видом на "таинственный остров" - это может быть хорошей идеей для следующего обновления.

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1999

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
- Разрабочики подтвердили, что установить свой hearthstone в Зул-Амане с видом на "таинственный остров" - это может быть хорошей идеей для следующего обновления.
Да ладно, неужели остров будет контентом следующих обновлений ? Да быть такого не может, все думали что это просто остров в тумане.  ;D
У чебурашки даже друзья крокодилы.

HangedKing

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 65
Цитировать
наблюдается самое большое разнообразие специализаций и классов
Ого, у них какой то свой вов где у них 5 метовых ДД классов не занимают больше 70% всех логов в ключах выше 16? А можно мне тоже в их вов поиграть? Мой вов мне не нравится.

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3524
Цитировать
В этом сезоне игроки получают экипировку немного быстрее, чем ожидали разработчики
перевожу. в след сезоне мы так затюним данжи, что вы хер закроете эти десятки

vanillah_bear

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 293
Цитировать
наблюдается самое большое разнообразие специализаций и классов
Ого, у них какой то свой вов где у них 5 метовых ДД классов не занимают больше 70% всех логов в ключах выше 16? А можно мне тоже в их вов поиграть? Мой вов мне не нравится.
Брат, смирись.
Я вот смирился, что если раньше БМов ненавидели только игроки, то сейчас БМов ненавидят и близзы, я принял эту ситуацию, я проработал ее с психологом (чатомгпт) и просто играю дальше