Читаю посты людей и диву даюсь. С чего вы вообще решили, что шмот должен быть усреднён для всех слоёв игроков и занятий? В абревиатуре MMORPG есть RPG от которого оно и появилось. В философии RPG чем дальше игрок заходит - тем лучшие награды и получает. Почти никогда ты не получишь BIS шмот, просто выйдя за ворота и полутав кустики да побив белочек. Ты должен учиться играть за свой класс, подбирать билды, ровнять статы и т.д. Этот процесс и делает RPG интересным.
В реалиях MMORPG и в частности WoW проделана огромная работа над тем, чтобы вознаградить шмотом новичков и бомжей за нихеранеделание, а им всё мало. А для чего им шмот, если они своими способностями не тянут тот контент, где падает BIS шмот? Нет времени? А с чего такой игрок решил, что должен иметь всё тоже самое, что и тот же игрок, который тратит больше времени? Давайте кто-то будет работать 4 часа в неделю, а получать столько же денег, сколько и тот кто работает 40 часов? Хотелось бы так, правда? А ещё если ты джун, вот хотелось бы иметь такую же зарплату как у сеньора, ведь так?
За 20 лет своего РЛства я насмотрелся на десятки тысяч игроков, где минимум половина были новички или бомжи. Все они делятся на 2 группы:
1. Хотят учиться
2. Не хотят учиться
Те, кто хотят учиться, то уделяя даже минимальное время игре всё равно прогрессируют в своём скиле. В зависимости от своих когнетивных способностей выданных им при рождении кто-то учится быстрее, кто-то медленнее. Но точно учится и становится лучше.
Вторая же категория, хотят халявы как в жизни, так и в игре. Они не чему не хотят учиться и им не помочь в принципе, как бы ты не старался. Только эпики им выдавай и слушай истории о том, что в ключах им попадаются одни бомжи, когда они у мамы такие молодцы со своим серым логом к 3% best perf avg