Тема: Руководство: Краткие тактики на эпохальные+ подземелья 1 сезона Midnight  (Прочитано 16154 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3553

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



С началом нового сезона эпохального+ режима игроки вновь получили 8 подземелий для прохождения, среди которых 4 являются совершенно новыми, добавленными с выходом дополнения Midnight, и ещё 4 являются вернувшимися из предыдущих дополнений игры. Подготовили для вас сжатые тактики на всех боссов и ключевых противников между ними во всех подземельях первого сезона Midnight.:cut:


Как составлялось это руководство


Каждый противник, каждый босс обладает своими собственными особенностями, продиктованными условиями, в которых находится: ограниченность пространства, гейм-дизайн арены, уникальные механики/умения и прочее. Всё это не только в целом усложняет понимание игры разными игроками, но и побуждало их прибегать к использованию сторонних модификаций/WeakAuras.

В первом сезоне Midnight разработчики внесли существенные ограничения в работу пользовательских модификаций и обновили стандартный интерфейс в целом, попутно упростив механики сражений в подземельях, в том числе благодаря лучшей визуализации важных механик. По этой причине все подземелья в начале Midnight стали одними из самых простых за несколько последних дополнений, в том числе благодаря более щадящему масштабированию и балансу значений урона.

Чтобы не раздувать данное руководство до огромных масштабов и не забивать его откровенно ненужной информацией, давайте обозначим ряд правил, по которым были составлены тактики на подземелья во втором сезоне:
  • Подавляющее большинство луж, конусов, кругов и прочиех создаваемых противниками/боссами механик представляют опасность – если вы видите что-то под ногами, это "что-то" скорее всего создано для того, чтобы убить вас или других игроков. Такие механики не будут упомянуты в руководстве, если только это не требуется для исполнения задуманной дизайнерами механики как, например, на втором боссе Террасы Магистров. И хотя лужи в целом стали существенно менее опасными, из-за чего позволяется поймать 1-2 таких даже в 12-14 ключах, всё же мы призываем вас следовать общей тактике за последние 20 лет игры: "Не стой в огне".
  • Практически каждое сражение с каждым боссом/обычным противником имеет механики неизбегаемого урона разной степени: от незначительного (5-10% здоровья одного игрока или даже всей группы), до смертельного (40-60% здоровья игрока/группы) – подобные вещи будут упомянуты только в случаях, когда неисполнение тактики или сбор нескольких противников приведёт к наложению подобных механик и смерти игрока или всей группы. Практически все подобные механики должны исцеляться лекарем и/или переживаться личными защитными умениями каждого игрока. "Используй защитные умения".
  • Количество противников, применяемых прерываемые заклинания, в очередной раз сократилось, причём значительно (многие ранее прерываемые заклинания сделали мгновенными, значительно снизив их урон и превратив в неизбегаемый урон): даже если вы возьмёте 2-3 скопления врагов, у вас обычно не будет больше 1-3 заклинателей с прерываемыми умениями, из которых будет только одно-два по-настоящему опасных. В подземельях Midnight у лекаря имеется гораздо больше времени на реакцию, да и урон непрерванного заклинания обычно несущественен. По этой причине мы не будем прописывать каждое прерываемое заклинание каждого противника – они все теперь примерно одинаковы по своему принципу действия и несут примерно одинаковую угрозу отдельным игрокам или всей группе. Частные случаи, когда какое-то умение нужно прервать любой ценой, будут указаны в тактиках. "Почаще прерывай заклинания".
  • То же самое касается эффектов рассеивания – в первом сезоне Midnight их ОЧЕНЬ мало, даже меньше чем в любом подземелье прошлых сезонов The War Within. Придерживаемся общего правила: если при игре на лекаре видишь магию – сразу же рассеивай. В руководстве будут упомянуты только моменты, когда нужно обязательно рассеивать "что-то" в нужные моменты (например, при накоплении определённого количества наложений или в конкретной позиции игрока), или если промедление/спешка в рассеивании приведёт к смерти игрока/группы. "Почаще пользуйся рассеиванием, но делай это с умом".
  • В целом, данное руководство рассчитано на игроков, которые закрывают +2-12 уровни эпохального+ подземелья, а потому не подразумевает "профессиональные стратегии" сильнейших игроков мира вроде "собираем 3+ скопления врагов и заливаем их под бурстами, поддерживая чёткую ротацию прерываний и эффектов контроля".
  • Из-за ограничений API пользовательских модификаций, мы потеряли аддон WeakAuras, а его аналог M33k Auras больше не позволяет пользоваться удобными наборами настроек отображения всех механик в подземельях. Тем не менее, крайне рекомендуется установить аддон Plater, Platynator или его аналог – даже его стандартные настройки отобразят для вас наиболее важные для прерывания заклинания противников и важные эффекты, которые лично ваш класс способен рассеивать/похищать.
Важно: Во многих подземельях Midnight имеются разнообразные усиления, которые могут помочь вам при прохождении. Чтобы не раздувать данное руководство, мы прошлись по деталям их активации и эффектов здесь, в отдельном материале.

Содержание


Узел Нексуса Зенас



Центральная комната и левый проход с боссом Казретом
  • Жёлтый конусНатрезимов дезориентирует! Изначально конус сдаётся в местоположение танка.
  • Бочки, которые ставят Инженеры, должны иметь наивысший приоритет урона; один инженер = 1 бочка. Взрыв бочки убивает!
  • Лекарь: рассеивай Перенаправление (магия) преимущественно с танка.
  • Старайтесь держаться компактно на одной стороне, чтобы Провидцы разливали лужи более предсказуемо. Не закройте себе путь назад/вперёд.
  • Игроки могут снимать с себя “Фиолетовые круги” способностями снятия замедления.
  • На первом боссе Казрете вы должны держаться все вместе, чтобы разливать лужи более компактно.
  • Если перекрывающие лучи сменили розовый цвет на голубой, значит ЛИЧНО ТЕБЕ нужно встать в луч, чтобы его сломать и дать группе больше места для перебегания (лучше вставать в пересечение нескольких лучей). Даже если ты увидел стрелку на себе, не встань в луч раньше времени, стрелка вешается раньше самого эффекта неуязвимости!
  • Когда босс на 100 энергии призовёт “Огромный шар”, встаньте так, чтобы не откинуться в луч/не улететь с платформы. Шар откидывает на 3-4 метра от центра приземления!
Правый проход и босс Ядрохранительница Нисарра
  • Не давать мелким порождениям (игнорируют агрессию) доходить до неактивных молотильщиков!
  • Когда при сражении с Глашатаями видишь выходящие из него стрелки, не стой в месте, куда они указывают – выходящие в эту сторону Красно-фиолетовые создания подбрасывают задевающих игроков и способны убить.
  • Молотильщики, будь то активированные порождениями или стоящие перед боссом, сдают в танка следующий за ним Фиолетовый конус. Танку нельзя бегать с этим конусом в группу, а бойцам/лекарю нельзя стоять в танке.
  • На втором боссе Нисарре нельзя сдавать мощные умения, время восстановления которых превышает 35 секунд! Как только появится натрезим Света, группе нельзя стоять в “Жёлтой стрелке”, но когда натрезим делает рывок в босса, вся группа должна зайти внутрь жёлтой дорожки для существенного усиления урона и исцеления (+30%), особенно по самому боссу (+300%).
  • Важно: перед активацией фазы усиления урона босс призовёт трёх противников, из которых 2 заклинателя (прервать их, чтобы они подошли!) и 1 молотильщик (тот самый, который сдаёт конус в танка, как на молотильщиках перед боссом). Постарайтесь убить их как можно быстрее, а если этого не произошло до начала фазы усиления урона, танку нельзя держать этих противников лицом к группе.
  • С “Фиолетовыми кругами” достаточно лишь не задеть других игроков.
Центральный проход и босс Лотраксион
  • В момент своей смерти, Огнетопыри оставляют Жёлтый круг, который в момент взрыва исцелит всех стоящих в нём союзников (и нанесёт урон игрокам, которые останутся в этом кругу).
  • Старайтесь не брать слишком много Руин Света, особенно если ваша группа не способна прерывать слишком много заклинаний.
  • Финальный босс Лотраксион целиком и полностью про избегание всех опасных областей под ногами. Не стойте в “Когтях”, не заходите в игроков с “Жёлтыми кругами”, не заходите в “Жёлтые копии босса” (отталкивают!)
  • Не сдавайте мощные умения, если босс близок к 100 ед. энергии. Даже при лучшем раскладе, вы потеряете около 10 сек. возможности наносить урон боссу.
  • На 100 энергии босса босс затянет группу в себя, после чего раскидает игроков от себя – не улетите с платформы! После этого вам нужно найти единственного натрезима без рогов и прервать ему заклинание.

Пещеры Маисара



Начало и первый босс
Путь до второго босса и Вордаза
  • Убитым Скелетам в броне нужно прервать “Оживление” любыми способами, в том числе эффектами контроля, откидыванием/притягиванием.
  • На мини-боссе Рок’зале игрок, которого Приносят в жертву, может снять с себя этот эффект любым снятием обездвиживания. В противном случае группа должна снять щит с приносимого в жертву игрока для его освобождения.
  • Скелеты без брони не воскрешаются, но в момент спадения “Поглощения урона” (можно рассеивать/похищать) вся группа получает урон!
  • Единственная опасная механика второго босса Вордазы – из углов арены выйдут 4 Копии босса, которых нужно завести друг в друга для мгновенного уничтожения (2+2).
  • Когда босс получит барьер, игрокам нужно его пробить для возможности прерывания “Неизбегаемого урона”.
Путь до финального босса Рак’тула
  • По дороге к боссу обязательно идите вдоль стены, чтобы не попадать в отскакивающие вдоль моста смертоносные шары.
  • Самые опасные противники здесь – Истязаемые тени, постоянно применяющие “Прерываемые заклинания” (рассеиваемое).
  • На третьем боссе Рак’туле не сдавайте мощные умения с временем восстановления дольше 1 минуты!
  • Когда босс выберет 3 игрока и даст им “Зелёный круг”, нужно стоять как можно компактнее друг к другу, не пересекая эти круги. Чтобы избежать урона от своего же круга, в момент полёта босса можно успеть выбежать. Там где стояли игроки с зелёными кругами появятся тотемы, которые нужно уничтожить как можно скорее.
  • Танк: Последняя атака “Танковского удара” оставляет огромную лужу – постарайся экономить место и веди босса по краю арены.
  • Когда босс накапливает 100 энергии, он переместит игроков в середину моста. Игрокам нужно добежать до босса как можно скорее, попутно избегая духов и прерывая умения (или отталкивая/притягивая) существам внутри куполов для получения “Мощного группового усиления”. Добежав до босса, нужно сдать все свои мощные умения.

Терраса Магистров



Путь до первого босса Чаротрона Кустоса
  • Здесь и на всём пути вплоть до второго босса, крайне важное прерывание – “ПревращениеЧародеев-магистров. Пожалейте союзников, прервите его!
  • Огненная глыбаПиромантов – ещё одно очень важное прерывание, но пиромантов не так много, как чародеев.
  • В момент своей смерти ЗмейкиНаносят урон” по игрокам, но одновременно с этим “Усиливают игроков”!
  • Вплоть до второго босса имеется множество существ, у которых можно похищать/рассеивать положительные магические эффекты.
  • Первый босс Чаротрон Кустос имеет чёткую очерёдность действий:
    • Отталкивает танка”;
    • Оставляет под собой лужу” – танк должен вывести босса, особенно на второй луже;
    • Повторение пункта 1 и 2 один раз;
    • Энергия босса доходит до 0, после чего он получает на “20% больше урона” и начинает призывать сферы – не давайте заходить сферы в босса, собирая их самостоятельно!
    • Повторение с 1 пункта.
  • Лекарь: рассеивай “Обездвиживание” (магия) преимущественно с танка и бойцов ближнего боя, особенно если их класс не позволяет снимать обездвиживание самостоятельно.
Путь до второго босса Серанеля Бич Солнца
  • Многие враги из первой части подземелья повторяются, включая чародеев-магистров (“Превращение”!).
  • Самый опасный противник – Разрушители чар из-за “Рунической глефы”, поражающей танка и ещё одну случайную цель. Рекомендуется за раз брать не более 2 разрушителя чар (их всего четверо, причём 2 последних будут вместе в любом случае).
  • Второй босс Серанель Бич Солнца также является очень простым:
    • За раз 2 игрока получат “Красный круг”, с которыми нельзя заходить в других игроков и друг в друга.
    • Когда босс призовёт “Огромный фиолетовый купол”, игроки с красным кругом могут зайти в него для снятия эффекта; не заходите сразу вдвоём, подождите 3 секунды после первого “Взрыва”.
    • Когда босс начнёт применять “Волну тишины”, на последних мгновениях зайдите в фиолетовый купол, чтобы избежать усмирения.
    • Маги/шаманы/охотники на демонов: “Усиление босса” можно похищать/рассеивать.
Путь обратно до третьего босса Гемелла
  • Ужасень Бездны – наиболее опасный противник из-за прерываемого “Массового страха” (если у вас нет прерываний, страх можно избежать, спрятавшись за углом)!
  • Приоритет урона всегда должен идти в Теневого призывателя, поскольку он периодически “Восполняет своё здоровье”; если в момент применения этого умения всей группе спрятаться за углом, призыватель не сможет восполнить здоровье.
  • Танк и лекарь: Пожирающий тиран применяет крайне неприятный эффект “Поглощения исцеления” к танку.
  • Активно смотрим под ноги!
  • На третьем боссе Гемелле не рекомендуется использовать мощные умения как минимум до 15-й секунды боя, пока количество целей не увеличится до трёх. Сама суть этого босса – он постоянно будет призывать 2 дополнительные свои копии каждые ~1,3 минуты с общим объёмом здоровья.
  • Важно понимать и различать стрелки на боссе:
    • Синяя стрелка над головой персонажа – ты сейчас разольёшь лужу под ногами, выйди на край арены.
    • Синяя стрелка и красный круг под ногами персонажа – тебе нужно как можно быстрее добежать до одного из Гемеллов, на которого указывает стрелка (он также будет окутан красным сиянием лично для вас) для снятия с него “Поглощения урона”.
    • Фиолетовая стрелка в сторону одного из Гемеллов – твоего персонажа будет притягивать в указываемую сторону, не притянись в лужу.
Путь до финального босса Дегентрия
  • Все противники предыдущего квартала повторяются без каких-либо новинок или различий.
  • На самом четвёртом боссе 2 бойца и лекарь с бойцом должны распределиться по арене: 2 игрока идут в дальнюю половину арены, ещё 2 игрока остаются на ближней половине со стороны входа. Танк стоит где хочет.
  • Будут появляться “Фиолетово-синие круги”, которые должен закрыть один любой игрок.
  • Из игроков с “Лучами во все стороны” вырвутся сферы по указанным направлениям – избегать.
  • Танк и лекарь: когда босс повесит на танка “Фиолетовый круг”, после взрыва танка можно “Рассеять” (магия), но делать это рекомендуется либо в каком-то одном месте (например, в предыдущей луже), либо прямо внутри модели босса в самом центре арены. Танк может отходить от босса на несколько секунд.

Шпили Ветрокрылых



Первая комната и северный проход (поворот направо) к боссу Алозар
  • Танк и бойцы: появление “Купола неуязвимости” очень даже предсказуемо – он появляется на 50% здоровья Стража-заклинателя.
  • Лекарь: пока в бою участвуют Служительницы, вся группа будет получать высокий урон из-за постоянного применения “Пытки души” (магия, рассеиваемое).
  • УсилениеДракондоров можно похищать… в рассеивании смысл есть, но только на высоких уровнях ключа.
  • Любые пауки в подземелья разливают лужу яда в месте своей смерти.
  • На первом боссе Алозар есть только два важных момента:
Южный проход (поворот направо после прилёта), босс Калис и Зацап
  • Отравленные клинкиГоловорезов – единственное опасное прерываемое заклинание. Если оно пройдёт, то его периодический урон можно рассеивать (яд).
  • Танк и бойцы: Преданная вестница очень плохо ходит, а потому в начале сражения ей нужно обязательно прервать “Стрелу Тьмы”, поскольку вскоре после начала боя она получит “Поглощение урона”, которое нужно снять и прервать заклинание для прекращения неизбегаемого урона (до этого момента она будет стоять на одном месте, вестница невосприимчива к контролю).
  • Мясное чудище – приоритет по урону. Пока оно живо, чудище будет разливать опасные лужи и наносить неизбегаемый урон.
  • На боссе Калис и Зацап всем игрокам нужно компактно разливать “Зелёные лужи” по краям арены; танк может разливать лужи в старые лужи. Лужи исчезают со временем, но самая первая партия исчезнет только после 4-го применения этой механики боссом.
  • Копии Каллис нужно либо “откайтить” в течение 12 секунд, либо снять с себя (или союзника) “Проклятье”.
  • Когда Каллис телепортируется, а Зацап укажет “Красной стрелкой” на случайного персонажа, этот игрок должен зайти за Каллис.
  • Боссы должны умереть примерно одновременно.
Нижний ярус и босс  Командир Кролук
  • Классы с прерываемыми заклинаниями: внимательно следите за “Прерывающим визгом”!
  • Пока сражаетесь с эльфами: внимательно смотрите под ноги!!!
  • Если у вас нет рыцаря смерти, стоящих вдалеке Метательниц топоров можно заставить прийти в ближний бой, зайдя за угол.
  • Цепная молнияМистиков – единственное прерываемое заклинание во всём квартале.
  • Крутящихся орков” можно прерывать любыми эффектами контроля.
  • Все вышеперечисленные огры и орки будут встречаться на переходных этапах сражения с Командиром Кролуком – механики у них те же самые, только здоровья меньше.
  • В активной фазе сражения с боссом Командиром Кролуком игроки должны не пересекаться “Огромными кругами” и, после последнего прыжка босса, сойтись вместе с “Фиолетовыми кругами”, пока они не станут серого цвета.
  • На 66% и 33% здоровья босса (позже, пока он не закончит применять последнюю механику) он начнёт переходный этап, босс запустит переходный этап, на котором игрокам нужно будет убить отряд из орков и огра.
  • Если босс “Крутится” в тебя, не заводи его в своих союзников!
Финальный босс Неупокоенное сердце
  • Когда босс телепортируется на противоположную часть платформы и применит “Расширяющися круг”, всем игрокам нужно зайти в “Белую стрелу” как можно ближе к краю круга. Классы с умениями невосприимчивости к магии/оглушению могут пройти сквозь круг.
  • Танк: не улети в лужу в результате “Отталкивания”.
  • Игрок с “Конусной атакой”: не бегай влево-вправо, старайся оставаться в одном секторе.
  • Игроки с “Синими кругами” должны уничтожить лежащие на полу штормовые лужи. Для уничтожения лужи нужно задеть синим кругом копию босса в центре этой лужи!

Яма Сарона



Все существа перед первыми двумя боссами
  • Танк: твой злейший враг во всём подземелье – Имирьяр со своим “Танковским ударом”. Каждый участвующий имирьяр кратно увеличивает получаемый урон от этого удара. Старайся не брать одновременно больше двух такихцывфц.
  • Вокруг каждого Некролита есть 4 бессмертных скелета с 1 ед. здоровья (нужно убить Некролита, чтобы скелеты умерли), а среди них ровно один Труп чародея. Когда вы видите “Высокий фиолетовый луч”, это значит что Труп чародея применяет своё прерываемое умение, убивающее группу!
  • Второе по приоритету прерывание – “Холодный взрывЛичей.
  • Похищение игрокаГоргульей можно прервать любым снятием обездвиживания с похищаемого игрока. В противном случае нужно сбить щит для спасения игрока.
  • Если с Чумного чудовища снять “Исступление”, появляющихся зелёных луж на полу станет гораздо меньше.
Босс Ик и Крик
  • Стрела Смерти” самого Крика – абсолютный приоритет прерывания. Одного персонажа ближнего боя достаточно для закрытия каждого прерывания.
  • Проклятие” копий босса можно снимать не только рассеиванием и прерыванием самой копии, но и через снятие эффекта замедления с игрока.
  • Бойцы: копии босса нужно обязательно убить в течение 1 минуты, иначе “Смерть”!
  • На 100 ед. энергии Ик поочерёдно выберет в “Фокус” каждого игрока, кроме танка. Если стрелка на тебе, значит не стой в ближнем бою с боссом, и води его по уже залитой лужами области.
Босс Начальник кузни Гархлад
  • Все: Когда босс выберет 2 игрока в “Огромные круги”, вам нужно разнести их так, чтобы они не перекрывали друг-друга. Круги обозначают будущую область зелёной лужи. Лужа с первых валунов исчезнет только после появления 4-й пары валунов.
  • Танк: тебе нужно обязательно ломать один из двух валунов своим “Синим кругом”, желательно наименее удобный валун.
  • Танк: после разлома первого валуна поставь босса вплотную ко второму валуну, чтобы группа могла одновременно находиться в безопасности и продолжила атаковать босса (всегда босс должен стоять со стороны входа на арену).
Путь до финального босса и сам Повелитель Плети Тираний
  • Все противники повторяются с предыдущей части подземелья, за исключением мини-босса Ледникора – на нём игроки должны раскладывать “Синие лужи” как можно компактнее друг к другу, не перекрывая себе проход вперёд/назад. Самые первые лужи исчезнут после появления 4-й партии луж.
  • На последнем боссе Тирании есть одна-единственная механика – 2 раза за фазу 2 игрока должны занести “Синие круги” в кучу трупов, из которой бьёт зелёный луч. Всего на одной фазе таких куч 5, вам нужно закрыть 4 разных! Неисполнение этого с высокой вероятностью повлечёт смерть, но вы можете попытаться спасти ситуацию путём быстрого убийства одного из Распространителей чумы – самой приоритетной цели, даже когда он такой один.
  • Танк: босс “Отбрасывает”, не улети с платформы!
Небесный Путь



Начальная платформа и первый босс Ранжит
  • Маги: “Усиление” (магия) Кровавых клинков можно похищать! Рассеивать нет смысла.
  • Видишь на себе “Синюю стрелку” – встань спиной к стене, чтобы не улететь!
  • На первом боссе Ранжите нужно уклоняться от “Шакрамов” – после пролёта он возвращается и немного задевает противоположную от точки прилёта сторону за боссом!
  • Игроки с “Синими кругами” не должны стоять на краю арены, можно улетёть с платформы!
  • Стараемся, уклоняемся от ветерков!
Путь до второго босса Аракната
  • Слепящий светЖриц – абсолютный приоритет прерывания!
  • Маги: “Усиление”, которое дают жрицы, можно похищать!
  • Бойцы и танк: Солнечная сфера Элементалей – абсолютный приоритет урона! Одна сфера не опасна, но когда их становится 2-3, будет больно.
  • Танк и лекарь: собирать сразу двух Големов можно, но только если лекарь будет способен исцелить весь неизбегаемый урон. Лучше всего собирать одновременно центрального и правого, поскольку в левом находится одна жрица.
  • На самом втором боссе Аракнате бойцам/лекарю нужно закрывать собой “Жёлтые лучи” – единственная важная механика. После исчезновения лучей не попадите в “Жёлтые конусы”, исходящие со стороны лучей.
  • Танк: от “Жёлтых полос” босса можно отходить, не нужно в них стоять!
Враги перед Рухран
  • Когда Шептатели применяют к игроку “Красную стрелку”, нельзя стоять близко к мелким птицам, они “Исцеляются” за каждую автоатаку. Все птицы подвержены любым эффектам контроля…
  • На втором боссе Рухран выполните три действия:
    • Убейте птицу как можно быстрее (игроку с птицей не обязательно “бегать” от неё, у неё нет атаки ближнего боя)
    • Не давайте птице умирать и задевать предсмертным кругом яйцо убитой ранее птицы – иначе вы воскресите убитую птицу!
    • Спрячьтесь за колонной, когда босс “Улетит”. Не выходите до момента завершения применения перьев.
Финальный босс Высший мудрец Вирикс
  • Всех противников в следующей части подземелья вы уже видели.
  • На боссе Вириксе держитесь в области рядом со входом на арену, но будьте готовы оттуда выбежать в случае получения “Красной стрелки” на себе – этот игрок должен убежать как можно дальше от входа, чтобы компактно разлить лужу!
  • Приоритет урона должен идти в “Похищаемого игрока” – этот игрок в том числе может атаковать похищающую его птицу.

Престол Триумвирата



Начальная платформа и босс Зураал Перерожденный
  • Фиолетовые круги-цепиПодчинителей можно снимать с себя (и других игроков) эффектами снятия замедления.
  • Танк: старайся не отбегать от Защитников, чтобы не активировать их “Танковский удар”. Если нужно перебежать, делай это небольшими шагами.
  • На первом боссе Зураале Перерожденном нельзя давать маленьким фиолетовым каплям заходить в босса! Капли нужно либо убивать, либо сдавать в них эффекты контроля с длительным временем действия.
  • Игрок с “Фиолетовым кругом” должен отойти на край арены, но не близко к живущей капле – босс прилетит в точку игрока с кругом!
  • На 100 энергии босса не “Оттолкнитесь” в лужу, и не дайте капле втянуться в босса!
Путь до босса Сарпиша
  • Для активации босса нужно убить четырёх Стражей прорыва: слева от прохода, по центру от прохода, далеко справа-сзади от прохода и прямо под самым боссом.
  • Танк: стражей прорыва нельзя отводить от фиолетового портала дальше чем 30 метров!
  • Танк: АдептыОтталкивают”, не улети в нежелаемые скопления врагов!
  • Когда ОхотникиТелепортируются прочь”, их исцеление можно прервать любым эффектом полной потери контроля.
  • Огромные фиолетовые тентакли больно бьют и сильно отталкивают – не заходите в радиус их действия.
  • На втором боссе Сарпише у вас имеется 3 цели с общим запасом здоровья, а всей группе нужно стараться держаться вместе, чтобы Черноклык не выпрыгивал из ближнего боя..
  • Ночнокрыл имеет одно-единственное “Прерываемое умение” во всём сражении. Прервите его, ради всего святого!
  • Смотрим под ноги в момент появления сфер, а когда на каждом игроке появляется “Фиолетовые круги”, вам нужно задеть его областью все фиолетовые сферы.
  • Танк: если после взрыва кругов осталась одна-две сферы, желательно именно тебе их “съесть”.
Путь до босса Наместника Незжара
  • Здесь встречаются практически все враги из первой половины подземелья
  • Брать больше двух Разрушителей за раз не рекомендуется.
  • Усиление пустотыЗаклинателей – приоритетное прерывание. Если какое-то усиление прошло, его можно снять с врагов рассеиванием/похищением магии.
  • Каждый Великий заклинатель открывает портал, из которого будут вылетать сферы – не ловить эти сферы! на боссе Незжаре будет аналогичная механика, только порталов будет 3 сразу.
  • Бойцы и танк: когда третий босс Наместник Незжар призовёт щупальца, их нужно убить по приоритету как можно быстрее.
  • На 100 ед. энергии босс “Телепортируется” в центр арены и начнёт разбрасывать игроков на края арены – всем нужно как можно скорее добраться до босса и встать вплотную к нему!
Финальный босс Л’ура
  • Не активируйте мощные умения, наносящие урон, с временем восстановления дольше 1 минуты!
  • Вокруг арены с боссом можно отыскать ровно 6 сверкающих копий босса, в которые игроки с “Белыми лучами” должны эти самые лучи занести. После попадания копия перестанет сверкать и существенно уменьшится в размерах. При идеальном отыгрыше игроки смогут уничтожить все 6 копий за 2 применения лучей боссом, но дольше, если хотя бы один луч промахнётся. После каждых лучей копии меняют местоположение!
  • После уничтожения всех 6 копий босс с задержкой в ~9 секунд активирует на себе 20-секундное “Увеличение входящего урона”, во время которого все игроки, включая лекаря, должны нанести боссу как можно больше урона.

Академия Алгет’ар



Правый проход и босс Заросшее древо
  • Танк: основная причина смерти в этом месте – излишнее наложение “Гнойных укусов” от Крупных плеточников, что в какой-то момент “схлопывает” танка 100-0. Желательно оставить какие-то защитные умения пож этот момент.
  • Со Стрекотух можно снимать “Исступление” на 5+ наложениях, но даже в больших ключах в этом нет особого смысла, поскольку урон их “Прыжка” стал слишком маленьким в сравнении с актуальным балансом Dragonflight.
  • На первом боссе Заросшем древе есть два правила:
    • Всегда стоять в танке и на “Разбрасывании семян” все должны идти вокруг босса в одну сторону, шаг за шагом (первые семена взрываются в момент появления третьих);
    • Фокус урона должен идти в “Большого древня”, после чего каждый должен остаться в его зелёном кругу вплоть до взрыва для снятия эффекта кровотечения.
Путь к боссу Кроут
  • Танк: держи мини-босса Охранника вплотную к одной из стен, желательно ближе к углу.
  • Внутри “Огромного белого круга” Охранника можно стоять, если до момента завершения применения спрятаться за любое препятствие.
  • На орлах достаточно лишь не улететь с платформы от их “Конусной атаки”. Аналогичная “Механика” будет на самом боссе Кроуте.
  • Заклинатели: “Оглушительный визг” первого босса Кроута прерывает заклинания!
  • После забрасывания шаров в кольцо ветра (левое, если смотреть на босса относительно входа) не забудьте подобрать лежащую вокруг арены сферу воздуха для получения сильного “Усиления”.
  • После забрасывания шаров в кольцо огня (правое, если смотреть на босса относительно входа) босс в течение 12 секунд получает на “75% больше урона”.
Левый проход и босс Вексам
  • ВсплескЭлементалей – приоритетное прерывание!
  • После рывка Опустошителя в “Голубой круг” на игроке, босс повернётся в сторону случайного игрока и начнёт задувать “Конусную атаку”.
  • Монотонную лекциюУчебников лучше прерывать эффектами контроля, нежели тратить на это умение прерывания.
  • На третьем боссе Вексаме игрокам нельзя позволять заходить в босса “Розовым сферам”. За раз может быть 5 сфер: обычно 2-3 должен собирать танк, а оставшиеся 2-3 – бойцы/лекарь. Внимательно следите за “Свехнагрузкой” на себе, поскольку иногда вторая партия сфер появляется за 2-3 секунды до спадения этого негативного эффекта.
  • Танк: не поворачивай “Конусную атаку” в группу!
Путь до босса Эхо Дорагосы
  • Прерываем “Чародейские стрелыЗаклинательницам  так часто, как это физически возможно.
  • Лучше не брать больше 2-3 Рыцарей, поскольку их “Неизбегаемый урон” может наложиться; от урона можно прятаться за препятствиями.
  • На финальном боссе Эхо Дорагосы игроки должны внимательно следить за отрицательным эффектом “Переполняющая энергия” на себе – он не только даёт скорость, но и “взорвётся” ровно на третьем наложении, из-за чего под игроком появится призывающая сферы “Фиолетовая лужа”. Этот эффект суммируется при получении любого магического урона от механик босса, в том числе от неизбегаемых “Синих кругов
  • С вышеупомянутыми “Синими кругами” нужно выходить на край арены, если на тебе уже имеется ровно 2 наложения “Переполняющей энергии”.
  • Танк: Фиолетовые лужи исчезают со временем, однако тебе нужно периодически переводить босса из дальней части арены в “чистую” ближнюю (или наоборот), чтобы группу не “Затянуло” прямо посреди появления новых сфер магии (обычно это может привести к смерти, если не повезёт).
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2026, 10:46:27 by Mylisp »

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 611
Цитировать
Ни в одном подземелье 1-го сезона нет полезных луж, конусов, кругов и прочих создаваемых противниками/боссами механик
Цитировать
Фокус урона должен идти в “Большого древня”, после чего каждый должен остаться в его зелёном кругу вплоть до взрыва для снятия эффекта кровотечения.
Цитировать
Будут появляться “Фиолетово-синие круги”, которые должен закрыть один любой игрок.
Цитировать
вся группа должна зайти внутрь жёлтой дорожки для существенного усиления урона и исцеления (+30%), особенно по самому боссу (+300%).


Ximik39

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 291

  • Варкрафт: +
    • Имя: Маноголик
    • Класс: Маг
    • Сервер: СД
Блин, инфа реально полезная... была бы 2-3 недели назад. А сейчас уже кто хотел итак узнал все это на своей шкуре, а кто не хотел тому и не особо надо.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 333

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
Ждём, ждём, (пошёл 2 месяц сезона) - ПОРА!

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 741

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Ждём, ждём, (пошёл 2 месяц сезона) - ПОРА!
по крайней мере половина из этого будет актуальна снова в 3 сезоне так что почему бы и да 8)

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60655
Извините за задержку. С той скоростью, с которой сейчас в игре появляется новый контент, не успеваем готовить нужные руководства вовремя. Но лучше поздно, чем совсем никогда!

mirk

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 70
Спасибо!
по ощущениям сезон уже закончился

Feintqt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 177

  • Варкрафт: +
    • Имя: Feiñt
    • Класс: Monk
    • Сервер: Kazzak
Ждём, ждём, (пошёл 2 месяц сезона) - ПОРА!
по крайней мере половина из этого будет актуальна снова в 3 сезоне так что почему бы и да 8)
Да вот не обязательно, в 2 сезоне точно будет 4 миднайт данжа и 4 старых по хорошему должны закинуть. Вот в 3 сезоне может случиться какой то шафл из 1-2 сезона.
"Rock is OP, but Paper is balanced." - Scissors.