С началом нового сезона эпохального+ режима игроки вновь получили 8 подземелий для прохождения, среди которых 4 являются совершенно новыми, добавленными с выходом дополнения Midnight, и ещё 4 являются вернувшимися из предыдущих дополнений игры. Подготовили для вас сжатые тактики на всех боссов и ключевых противников между ними во всех подземельях первого сезона Midnight.
Как составлялось это руководство
Каждый противник, каждый босс обладает своими собственными особенностями, продиктованными условиями, в которых находится: ограниченность пространства, гейм-дизайн арены, уникальные механики/умения и прочее. Всё это не только в целом усложняет понимание игры разными игроками, но и побуждало их прибегать к использованию сторонних модификаций/WeakAuras.
В первом сезоне Midnight разработчики внесли существенные ограничения в работу пользовательских модификаций и обновили стандартный интерфейс в целом, попутно упростив механики сражений в подземельях, в том числе благодаря лучшей визуализации важных механик. По этой причине все подземелья в начале Midnight стали одними из самых простых за несколько последних дополнений, в том числе благодаря более щадящему масштабированию и балансу значений урона.
Чтобы не раздувать данное руководство до огромных масштабов и не забивать его откровенно ненужной информацией, давайте обозначим ряд правил, по которым были составлены тактики на подземелья во втором сезоне:
- Подавляющее большинство луж, конусов, кругов и прочиех создаваемых противниками/боссами механик представляют опасность – если вы видите что-то под ногами, это "что-то" скорее всего создано для того, чтобы убить вас или других игроков. Такие механики не будут упомянуты в руководстве, если только это не требуется для исполнения задуманной дизайнерами механики как, например, на втором боссе Террасы Магистров. И хотя лужи в целом стали существенно менее опасными, из-за чего позволяется поймать 1-2 таких даже в 12-14 ключах, всё же мы призываем вас следовать общей тактике за последние 20 лет игры: "Не стой в огне".
- Практически каждое сражение с каждым боссом/обычным противником имеет механики неизбегаемого урона разной степени: от незначительного (5-10% здоровья одного игрока или даже всей группы), до смертельного (40-60% здоровья игрока/группы) – подобные вещи будут упомянуты только в случаях, когда неисполнение тактики или сбор нескольких противников приведёт к наложению подобных механик и смерти игрока или всей группы. Практически все подобные механики должны исцеляться лекарем и/или переживаться личными защитными умениями каждого игрока. "Используй защитные умения".
- Количество противников, применяемых прерываемые заклинания, в очередной раз сократилось, причём значительно (многие ранее прерываемые заклинания сделали мгновенными, значительно снизив их урон и превратив в неизбегаемый урон): даже если вы возьмёте 2-3 скопления врагов, у вас обычно не будет больше 1-3 заклинателей с прерываемыми умениями, из которых будет только одно-два по-настоящему опасных. В подземельях Midnight у лекаря имеется гораздо больше времени на реакцию, да и урон непрерванного заклинания обычно несущественен. По этой причине мы не будем прописывать каждое прерываемое заклинание каждого противника – они все теперь примерно одинаковы по своему принципу действия и несут примерно одинаковую угрозу отдельным игрокам или всей группе. Частные случаи, когда какое-то умение нужно прервать любой ценой, будут указаны в тактиках. "Почаще прерывай заклинания".
- То же самое касается эффектов рассеивания – в первом сезоне Midnight их ОЧЕНЬ мало, даже меньше чем в любом подземелье прошлых сезонов The War Within. Придерживаемся общего правила: если при игре на лекаре видишь магию – сразу же рассеивай. В руководстве будут упомянуты только моменты, когда нужно обязательно рассеивать "что-то" в нужные моменты (например, при накоплении определённого количества наложений или в конкретной позиции игрока), или если промедление/спешка в рассеивании приведёт к смерти игрока/группы. "Почаще пользуйся рассеиванием, но делай это с умом".
- В целом, данное руководство рассчитано на игроков, которые закрывают +2-12 уровни эпохального+ подземелья, а потому не подразумевает "профессиональные стратегии" сильнейших игроков мира вроде "собираем 3+ скопления врагов и заливаем их под бурстами, поддерживая чёткую ротацию прерываний и эффектов контроля".
- Из-за ограничений API пользовательских модификаций, мы потеряли аддон WeakAuras, а его аналог M33k Auras больше не позволяет пользоваться удобными наборами настроек отображения всех механик в подземельях. Тем не менее, крайне рекомендуется установить аддон Plater, Platynator или его аналог – даже его стандартные настройки отобразят для вас наиболее важные для прерывания заклинания противников и важные эффекты, которые лично ваш класс способен рассеивать/похищать.
Важно: Во многих подземельях Midnight имеются разнообразные усиления, которые могут помочь вам при прохождении. Чтобы не раздувать данное руководство, мы прошлись по деталям их активации и эффектов здесь, в отдельном материале.СодержаниеУзел Нексуса Зенас
Центральная комната и левый проход с боссом Казретом- “Жёлтый конус” Натрезимов дезориентирует! Изначально конус сдаётся в местоположение танка.
- Бочки, которые ставят Инженеры, должны иметь наивысший приоритет урона; один инженер = 1 бочка. Взрыв бочки убивает!
- Лекарь: рассеивай Перенаправление (магия) преимущественно с танка.
- Старайтесь держаться компактно на одной стороне, чтобы Провидцы разливали лужи более предсказуемо. Не закройте себе путь назад/вперёд.
- Игроки могут снимать с себя “Фиолетовые круги” способностями снятия замедления.
- На первом боссе Казрете вы должны держаться все вместе, чтобы разливать лужи более компактно.
- Если перекрывающие лучи сменили розовый цвет на голубой, значит ЛИЧНО ТЕБЕ нужно встать в луч, чтобы его сломать и дать группе больше места для перебегания (лучше вставать в пересечение нескольких лучей). Даже если ты увидел стрелку на себе, не встань в луч раньше времени, стрелка вешается раньше самого эффекта неуязвимости!
- Когда босс на 100 энергии призовёт “Огромный шар”, встаньте так, чтобы не откинуться в луч/не улететь с платформы. Шар откидывает на 3-4 метра от центра приземления!
Правый проход и босс Ядрохранительница Нисарра- Не давать мелким порождениям (игнорируют агрессию) доходить до неактивных молотильщиков!
- Когда при сражении с Глашатаями видишь выходящие из него стрелки, не стой в месте, куда они указывают – выходящие в эту сторону Красно-фиолетовые создания подбрасывают задевающих игроков и способны убить.
- Молотильщики, будь то активированные порождениями или стоящие перед боссом, сдают в танка следующий за ним Фиолетовый конус. Танку нельзя бегать с этим конусом в группу, а бойцам/лекарю нельзя стоять в танке.
- На втором боссе Нисарре нельзя сдавать мощные умения, время восстановления которых превышает 35 секунд! Как только появится натрезим Света, группе нельзя стоять в “Жёлтой стрелке”, но когда натрезим делает рывок в босса, вся группа должна зайти внутрь жёлтой дорожки для существенного усиления урона и исцеления (+30%), особенно по самому боссу (+300%).
- Важно: перед активацией фазы усиления урона босс призовёт трёх противников, из которых 2 заклинателя (прервать их, чтобы они подошли!) и 1 молотильщик (тот самый, который сдаёт конус в танка, как на молотильщиках перед боссом). Постарайтесь убить их как можно быстрее, а если этого не произошло до начала фазы усиления урона, танку нельзя держать этих противников лицом к группе.
- С “Фиолетовыми кругами” достаточно лишь не задеть других игроков.
Центральный проход и босс Лотраксион- В момент своей смерти, Огнетопыри оставляют Жёлтый круг, который в момент взрыва исцелит всех стоящих в нём союзников (и нанесёт урон игрокам, которые останутся в этом кругу).
- Старайтесь не брать слишком много Руин Света, особенно если ваша группа не способна прерывать слишком много заклинаний.
- Финальный босс Лотраксион целиком и полностью про избегание всех опасных областей под ногами. Не стойте в “Когтях”, не заходите в игроков с “Жёлтыми кругами”, не заходите в “Жёлтые копии босса” (отталкивают!)
- Не сдавайте мощные умения, если босс близок к 100 ед. энергии. Даже при лучшем раскладе, вы потеряете около 10 сек. возможности наносить урон боссу.
- На 100 энергии босса босс затянет группу в себя, после чего раскидает игроков от себя – не улетите с платформы! После этого вам нужно найти единственного натрезима без рогов и прервать ему заклинание.
Пещеры Маисара
Начало и первый боссПуть до второго босса и Вордаза- Убитым Скелетам в броне нужно прервать “Оживление” любыми способами, в том числе эффектами контроля, откидыванием/притягиванием.
- На мини-боссе Рок’зале игрок, которого Приносят в жертву, может снять с себя этот эффект любым снятием обездвиживания. В противном случае группа должна снять щит с приносимого в жертву игрока для его освобождения.
- Скелеты без брони не воскрешаются, но в момент спадения “Поглощения урона” (можно рассеивать/похищать) вся группа получает урон!
- Единственная опасная механика второго босса Вордазы – из углов арены выйдут 4 Копии босса, которых нужно завести друг в друга для мгновенного уничтожения (2+2).
- Когда босс получит барьер, игрокам нужно его пробить для возможности прерывания “Неизбегаемого урона”.
Путь до финального босса Рак’тула- По дороге к боссу обязательно идите вдоль стены, чтобы не попадать в отскакивающие вдоль моста смертоносные шары.
- Самые опасные противники здесь – Истязаемые тени, постоянно применяющие “Прерываемые заклинания” (рассеиваемое).
- На третьем боссе Рак’туле не сдавайте мощные умения с временем восстановления дольше 1 минуты!
- Когда босс выберет 3 игрока и даст им “Зелёный круг”, нужно стоять как можно компактнее друг к другу, не пересекая эти круги. Чтобы избежать урона от своего же круга, в момент полёта босса можно успеть выбежать. Там где стояли игроки с зелёными кругами появятся тотемы, которые нужно уничтожить как можно скорее.
- Танк: Последняя атака “Танковского удара” оставляет огромную лужу – постарайся экономить место и веди босса по краю арены.
- Когда босс накапливает 100 энергии, он переместит игроков в середину моста. Игрокам нужно добежать до босса как можно скорее, попутно избегая духов и прерывая умения (или отталкивая/притягивая) существам внутри куполов для получения “Мощного группового усиления”. Добежав до босса, нужно сдать все свои мощные умения.
Терраса Магистров
Путь до первого босса Чаротрона Кустоса- Здесь и на всём пути вплоть до второго босса, крайне важное прерывание – “Превращение” Чародеев-магистров. Пожалейте союзников, прервите его!
- “Огненная глыба” Пиромантов – ещё одно очень важное прерывание, но пиромантов не так много, как чародеев.
- В момент своей смерти Змейки “Наносят урон” по игрокам, но одновременно с этим “Усиливают игроков”!
- Вплоть до второго босса имеется множество существ, у которых можно похищать/рассеивать положительные магические эффекты.
- Первый босс Чаротрон Кустос имеет чёткую очерёдность действий:
- “Отталкивает танка”;
- “Оставляет под собой лужу” – танк должен вывести босса, особенно на второй луже;
- Повторение пункта 1 и 2 один раз;
- Энергия босса доходит до 0, после чего он получает на “20% больше урона” и начинает призывать сферы – не давайте заходить сферы в босса, собирая их самостоятельно!
- Повторение с 1 пункта.
- Лекарь: рассеивай “Обездвиживание” (магия) преимущественно с танка и бойцов ближнего боя, особенно если их класс не позволяет снимать обездвиживание самостоятельно.
Путь до второго босса Серанеля Бич Солнца- Многие враги из первой части подземелья повторяются, включая чародеев-магистров (“Превращение”!).
- Самый опасный противник – Разрушители чар из-за “Рунической глефы”, поражающей танка и ещё одну случайную цель. Рекомендуется за раз брать не более 2 разрушителя чар (их всего четверо, причём 2 последних будут вместе в любом случае).
- Второй босс Серанель Бич Солнца также является очень простым:
- За раз 2 игрока получат “Красный круг”, с которыми нельзя заходить в других игроков и друг в друга.
- Когда босс призовёт “Огромный фиолетовый купол”, игроки с красным кругом могут зайти в него для снятия эффекта; не заходите сразу вдвоём, подождите 3 секунды после первого “Взрыва”.
- Когда босс начнёт применять “Волну тишины”, на последних мгновениях зайдите в фиолетовый купол, чтобы избежать усмирения.
- Маги/шаманы/охотники на демонов: “Усиление босса” можно похищать/рассеивать.
Путь обратно до третьего босса Гемелла- Ужасень Бездны – наиболее опасный противник из-за прерываемого “Массового страха” (если у вас нет прерываний, страх можно избежать, спрятавшись за углом)!
- Приоритет урона всегда должен идти в Теневого призывателя, поскольку он периодически “Восполняет своё здоровье”; если в момент применения этого умения всей группе спрятаться за углом, призыватель не сможет восполнить здоровье.
- Танк и лекарь: Пожирающий тиран применяет крайне неприятный эффект “Поглощения исцеления” к танку.
- Активно смотрим под ноги!
- На третьем боссе Гемелле не рекомендуется использовать мощные умения как минимум до 15-й секунды боя, пока количество целей не увеличится до трёх. Сама суть этого босса – он постоянно будет призывать 2 дополнительные свои копии каждые ~1,3 минуты с общим объёмом здоровья.
- Важно понимать и различать стрелки на боссе:
- Синяя стрелка над головой персонажа – ты сейчас разольёшь лужу под ногами, выйди на край арены.
- Синяя стрелка и красный круг под ногами персонажа – тебе нужно как можно быстрее добежать до одного из Гемеллов, на которого указывает стрелка (он также будет окутан красным сиянием лично для вас) для снятия с него “Поглощения урона”.
- Фиолетовая стрелка в сторону одного из Гемеллов – твоего персонажа будет притягивать в указываемую сторону, не притянись в лужу.
Путь до финального босса Дегентрия- Все противники предыдущего квартала повторяются без каких-либо новинок или различий.
- На самом четвёртом боссе 2 бойца и лекарь с бойцом должны распределиться по арене: 2 игрока идут в дальнюю половину арены, ещё 2 игрока остаются на ближней половине со стороны входа. Танк стоит где хочет.
- Будут появляться “Фиолетово-синие круги”, которые должен закрыть один любой игрок.
- Из игроков с “Лучами во все стороны” вырвутся сферы по указанным направлениям – избегать.
- Танк и лекарь: когда босс повесит на танка “Фиолетовый круг”, после взрыва танка можно “Рассеять” (магия), но делать это рекомендуется либо в каком-то одном месте (например, в предыдущей луже), либо прямо внутри модели босса в самом центре арены. Танк может отходить от босса на несколько секунд.
Шпили Ветрокрылых
Первая комната и северный проход (поворот направо) к боссу Алозар- Танк и бойцы: появление “Купола неуязвимости” очень даже предсказуемо – он появляется на 50% здоровья Стража-заклинателя.
- Лекарь: пока в бою участвуют Служительницы, вся группа будет получать высокий урон из-за постоянного применения “Пытки души” (магия, рассеиваемое).
- “Усиление” Дракондоров можно похищать… в рассеивании смысл есть, но только на высоких уровнях ключа.
- Любые пауки в подземелья разливают лужу яда в месте своей смерти.
- На первом боссе Алозар есть только два важных момента:
Южный проход (поворот направо после прилёта), босс Калис и Зацап- “Отравленные клинки” Головорезов – единственное опасное прерываемое заклинание. Если оно пройдёт, то его периодический урон можно рассеивать (яд).
- Танк и бойцы: Преданная вестница очень плохо ходит, а потому в начале сражения ей нужно обязательно прервать “Стрелу Тьмы”, поскольку вскоре после начала боя она получит “Поглощение урона”, которое нужно снять и прервать заклинание для прекращения неизбегаемого урона (до этого момента она будет стоять на одном месте, вестница невосприимчива к контролю).
- Мясное чудище – приоритет по урону. Пока оно живо, чудище будет разливать опасные лужи и наносить неизбегаемый урон.
- На боссе Калис и Зацап всем игрокам нужно компактно разливать “Зелёные лужи” по краям арены; танк может разливать лужи в старые лужи. Лужи исчезают со временем, но самая первая партия исчезнет только после 4-го применения этой механики боссом.
- Копии Каллис нужно либо “откайтить” в течение 12 секунд, либо снять с себя (или союзника) “Проклятье”.
- Когда Каллис телепортируется, а Зацап укажет “Красной стрелкой” на случайного персонажа, этот игрок должен зайти за Каллис.
- Боссы должны умереть примерно одновременно.
Нижний ярус и босс Командир Кролук- Классы с прерываемыми заклинаниями: внимательно следите за “Прерывающим визгом”!
- Пока сражаетесь с эльфами: внимательно смотрите под ноги!!!
- Если у вас нет рыцаря смерти, стоящих вдалеке Метательниц топоров можно заставить прийти в ближний бой, зайдя за угол.
- “Цепная молния” Мистиков – единственное прерываемое заклинание во всём квартале.
- “Крутящихся орков” можно прерывать любыми эффектами контроля.
- Все вышеперечисленные огры и орки будут встречаться на переходных этапах сражения с Командиром Кролуком – механики у них те же самые, только здоровья меньше.
- В активной фазе сражения с боссом Командиром Кролуком игроки должны не пересекаться “Огромными кругами” и, после последнего прыжка босса, сойтись вместе с “Фиолетовыми кругами”, пока они не станут серого цвета.
- На 66% и 33% здоровья босса (позже, пока он не закончит применять последнюю механику) он начнёт переходный этап, босс запустит переходный этап, на котором игрокам нужно будет убить отряд из орков и огра.
- Если босс “Крутится” в тебя, не заводи его в своих союзников!
Финальный босс Неупокоенное сердце- Когда босс телепортируется на противоположную часть платформы и применит “Расширяющися круг”, всем игрокам нужно зайти в “Белую стрелу” как можно ближе к краю круга. Классы с умениями невосприимчивости к магии/оглушению могут пройти сквозь круг.
- Танк: не улети в лужу в результате “Отталкивания”.
- Игрок с “Конусной атакой”: не бегай влево-вправо, старайся оставаться в одном секторе.
- Игроки с “Синими кругами” должны уничтожить лежащие на полу штормовые лужи. Для уничтожения лужи нужно задеть синим кругом копию босса в центре этой лужи!
Яма Сарона
Все существа перед первыми двумя боссами- Танк: твой злейший враг во всём подземелье – Имирьяр со своим “Танковским ударом”. Каждый участвующий имирьяр кратно увеличивает получаемый урон от этого удара. Старайся не брать одновременно больше двух такихцывфц.
- Вокруг каждого Некролита есть 4 бессмертных скелета с 1 ед. здоровья (нужно убить Некролита, чтобы скелеты умерли), а среди них ровно один Труп чародея. Когда вы видите “Высокий фиолетовый луч”, это значит что Труп чародея применяет своё прерываемое умение, убивающее группу!
- Второе по приоритету прерывание – “Холодный взрыв” Личей.
- “Похищение игрока” Горгульей можно прервать любым снятием обездвиживания с похищаемого игрока. В противном случае нужно сбить щит для спасения игрока.
- Если с Чумного чудовища снять “Исступление”, появляющихся зелёных луж на полу станет гораздо меньше.
Босс Ик и Крик- “Стрела Смерти” самого Крика – абсолютный приоритет прерывания. Одного персонажа ближнего боя достаточно для закрытия каждого прерывания.
- “Проклятие” копий босса можно снимать не только рассеиванием и прерыванием самой копии, но и через снятие эффекта замедления с игрока.
- Бойцы: копии босса нужно обязательно убить в течение 1 минуты, иначе “Смерть”!
- На 100 ед. энергии Ик поочерёдно выберет в “Фокус” каждого игрока, кроме танка. Если стрелка на тебе, значит не стой в ближнем бою с боссом, и води его по уже залитой лужами области.
Босс Начальник кузни Гархлад- Все: Когда босс выберет 2 игрока в “Огромные круги”, вам нужно разнести их так, чтобы они не перекрывали друг-друга. Круги обозначают будущую область зелёной лужи. Лужа с первых валунов исчезнет только после появления 4-й пары валунов.
- Танк: тебе нужно обязательно ломать один из двух валунов своим “Синим кругом”, желательно наименее удобный валун.
- Танк: после разлома первого валуна поставь босса вплотную ко второму валуну, чтобы группа могла одновременно находиться в безопасности и продолжила атаковать босса (всегда босс должен стоять со стороны входа на арену).
Путь до финального босса и сам Повелитель Плети Тираний- Все противники повторяются с предыдущей части подземелья, за исключением мини-босса Ледникора – на нём игроки должны раскладывать “Синие лужи” как можно компактнее друг к другу, не перекрывая себе проход вперёд/назад. Самые первые лужи исчезнут после появления 4-й партии луж.
- На последнем боссе Тирании есть одна-единственная механика – 2 раза за фазу 2 игрока должны занести “Синие круги” в кучу трупов, из которой бьёт зелёный луч. Всего на одной фазе таких куч 5, вам нужно закрыть 4 разных! Неисполнение этого с высокой вероятностью повлечёт смерть, но вы можете попытаться спасти ситуацию путём быстрого убийства одного из Распространителей чумы – самой приоритетной цели, даже когда он такой один.
- Танк: босс “Отбрасывает”, не улети с платформы!
Небесный Путь
Начальная платформа и первый босс Ранжит- Маги: “Усиление” (магия) Кровавых клинков можно похищать! Рассеивать нет смысла.
- Видишь на себе “Синюю стрелку” – встань спиной к стене, чтобы не улететь!
- На первом боссе Ранжите нужно уклоняться от “Шакрамов” – после пролёта он возвращается и немного задевает противоположную от точки прилёта сторону за боссом!
- Игроки с “Синими кругами” не должны стоять на краю арены, можно улетёть с платформы!
- Стараемся, уклоняемся от ветерков!
Путь до второго босса Аракната- “Слепящий свет” Жриц – абсолютный приоритет прерывания!
- Маги: “Усиление”, которое дают жрицы, можно похищать!
- Бойцы и танк: Солнечная сфера Элементалей – абсолютный приоритет урона! Одна сфера не опасна, но когда их становится 2-3, будет больно.
- Танк и лекарь: собирать сразу двух Големов можно, но только если лекарь будет способен исцелить весь неизбегаемый урон. Лучше всего собирать одновременно центрального и правого, поскольку в левом находится одна жрица.
- На самом втором боссе Аракнате бойцам/лекарю нужно закрывать собой “Жёлтые лучи” – единственная важная механика. После исчезновения лучей не попадите в “Жёлтые конусы”, исходящие со стороны лучей.
- Танк: от “Жёлтых полос” босса можно отходить, не нужно в них стоять!
Враги перед Рухран- Когда Шептатели применяют к игроку “Красную стрелку”, нельзя стоять близко к мелким птицам, они “Исцеляются” за каждую автоатаку. Все птицы подвержены любым эффектам контроля…
- На втором боссе Рухран выполните три действия:
- Убейте птицу как можно быстрее (игроку с птицей не обязательно “бегать” от неё, у неё нет атаки ближнего боя)
- Не давайте птице умирать и задевать предсмертным кругом яйцо убитой ранее птицы – иначе вы воскресите убитую птицу!
- Спрячьтесь за колонной, когда босс “Улетит”. Не выходите до момента завершения применения перьев.
Финальный босс Высший мудрец Вирикс- Всех противников в следующей части подземелья вы уже видели.
- На боссе Вириксе держитесь в области рядом со входом на арену, но будьте готовы оттуда выбежать в случае получения “Красной стрелки” на себе – этот игрок должен убежать как можно дальше от входа, чтобы компактно разлить лужу!
- Приоритет урона должен идти в “Похищаемого игрока” – этот игрок в том числе может атаковать похищающую его птицу.
Престол Триумвирата
Начальная платформа и босс Зураал Перерожденный- “Фиолетовые круги-цепи” Подчинителей можно снимать с себя (и других игроков) эффектами снятия замедления.
- Танк: старайся не отбегать от Защитников, чтобы не активировать их “Танковский удар”. Если нужно перебежать, делай это небольшими шагами.
- На первом боссе Зураале Перерожденном нельзя давать маленьким фиолетовым каплям заходить в босса! Капли нужно либо убивать, либо сдавать в них эффекты контроля с длительным временем действия.
- Игрок с “Фиолетовым кругом” должен отойти на край арены, но не близко к живущей капле – босс прилетит в точку игрока с кругом!
- На 100 энергии босса не “Оттолкнитесь” в лужу, и не дайте капле втянуться в босса!
Путь до босса Сарпиша- Для активации босса нужно убить четырёх Стражей прорыва: слева от прохода, по центру от прохода, далеко справа-сзади от прохода и прямо под самым боссом.
- Танк: стражей прорыва нельзя отводить от фиолетового портала дальше чем 30 метров!
- Танк: Адепты “Отталкивают”, не улети в нежелаемые скопления врагов!
- Когда Охотники “Телепортируются прочь”, их исцеление можно прервать любым эффектом полной потери контроля.
- Огромные фиолетовые тентакли больно бьют и сильно отталкивают – не заходите в радиус их действия.
- На втором боссе Сарпише у вас имеется 3 цели с общим запасом здоровья, а всей группе нужно стараться держаться вместе, чтобы Черноклык не выпрыгивал из ближнего боя..
- Ночнокрыл имеет одно-единственное “Прерываемое умение” во всём сражении. Прервите его, ради всего святого!
- Смотрим под ноги в момент появления сфер, а когда на каждом игроке появляется “Фиолетовые круги”, вам нужно задеть его областью все фиолетовые сферы.
- Танк: если после взрыва кругов осталась одна-две сферы, желательно именно тебе их “съесть”.
Путь до босса Наместника Незжара- Здесь встречаются практически все враги из первой половины подземелья
- Брать больше двух Разрушителей за раз не рекомендуется.
- “Усиление пустоты” Заклинателей – приоритетное прерывание. Если какое-то усиление прошло, его можно снять с врагов рассеиванием/похищением магии.
- Каждый Великий заклинатель открывает портал, из которого будут вылетать сферы – не ловить эти сферы! на боссе Незжаре будет аналогичная механика, только порталов будет 3 сразу.
- Бойцы и танк: когда третий босс Наместник Незжар призовёт щупальца, их нужно убить по приоритету как можно быстрее.
- На 100 ед. энергии босс “Телепортируется” в центр арены и начнёт разбрасывать игроков на края арены – всем нужно как можно скорее добраться до босса и встать вплотную к нему!
Финальный босс Л’ура- Не активируйте мощные умения, наносящие урон, с временем восстановления дольше 1 минуты!
- Вокруг арены с боссом можно отыскать ровно 6 сверкающих копий босса, в которые игроки с “Белыми лучами” должны эти самые лучи занести. После попадания копия перестанет сверкать и существенно уменьшится в размерах. При идеальном отыгрыше игроки смогут уничтожить все 6 копий за 2 применения лучей боссом, но дольше, если хотя бы один луч промахнётся. После каждых лучей копии меняют местоположение!
- После уничтожения всех 6 копий босс с задержкой в ~9 секунд активирует на себе 20-секундное “Увеличение входящего урона”, во время которого все игроки, включая лекаря, должны нанести боссу как можно больше урона.
Академия Алгет’ар
Правый проход и босс Заросшее древо- Танк: основная причина смерти в этом месте – излишнее наложение “Гнойных укусов” от Крупных плеточников, что в какой-то момент “схлопывает” танка 100-0. Желательно оставить какие-то защитные умения пож этот момент.
- Со Стрекотух можно снимать “Исступление” на 5+ наложениях, но даже в больших ключах в этом нет особого смысла, поскольку урон их “Прыжка” стал слишком маленьким в сравнении с актуальным балансом Dragonflight.
- На первом боссе Заросшем древе есть два правила:
- Всегда стоять в танке и на “Разбрасывании семян” все должны идти вокруг босса в одну сторону, шаг за шагом (первые семена взрываются в момент появления третьих);
- Фокус урона должен идти в “Большого древня”, после чего каждый должен остаться в его зелёном кругу вплоть до взрыва для снятия эффекта кровотечения.
Путь к боссу Кроут- Танк: держи мини-босса Охранника вплотную к одной из стен, желательно ближе к углу.
- Внутри “Огромного белого круга” Охранника можно стоять, если до момента завершения применения спрятаться за любое препятствие.
- На орлах достаточно лишь не улететь с платформы от их “Конусной атаки”. Аналогичная “Механика” будет на самом боссе Кроуте.
- Заклинатели: “Оглушительный визг” первого босса Кроута прерывает заклинания!
- После забрасывания шаров в кольцо ветра (левое, если смотреть на босса относительно входа) не забудьте подобрать лежащую вокруг арены сферу воздуха для получения сильного “Усиления”.
- После забрасывания шаров в кольцо огня (правое, если смотреть на босса относительно входа) босс в течение 12 секунд получает на “75% больше урона”.
Левый проход и босс Вексам- “Всплеск” Элементалей – приоритетное прерывание!
- После рывка Опустошителя в “Голубой круг” на игроке, босс повернётся в сторону случайного игрока и начнёт задувать “Конусную атаку”.
- “Монотонную лекцию” Учебников лучше прерывать эффектами контроля, нежели тратить на это умение прерывания.
- На третьем боссе Вексаме игрокам нельзя позволять заходить в босса “Розовым сферам”. За раз может быть 5 сфер: обычно 2-3 должен собирать танк, а оставшиеся 2-3 – бойцы/лекарь. Внимательно следите за “Свехнагрузкой” на себе, поскольку иногда вторая партия сфер появляется за 2-3 секунды до спадения этого негативного эффекта.
- Танк: не поворачивай “Конусную атаку” в группу!
Путь до босса Эхо Дорагосы- Прерываем “Чародейские стрелы” Заклинательницам так часто, как это физически возможно.
- Лучше не брать больше 2-3 Рыцарей, поскольку их “Неизбегаемый урон” может наложиться; от урона можно прятаться за препятствиями.
- На финальном боссе Эхо Дорагосы игроки должны внимательно следить за отрицательным эффектом “Переполняющая энергия” на себе – он не только даёт скорость, но и “взорвётся” ровно на третьем наложении, из-за чего под игроком появится призывающая сферы “Фиолетовая лужа”. Этот эффект суммируется при получении любого магического урона от механик босса, в том числе от неизбегаемых “Синих кругов”
- С вышеупомянутыми “Синими кругами” нужно выходить на край арены, если на тебе уже имеется ровно 2 наложения “Переполняющей энергии”.
- Танк: Фиолетовые лужи исчезают со временем, однако тебе нужно периодически переводить босса из дальней части арены в “чистую” ближнюю (или наоборот), чтобы группу не “Затянуло” прямо посреди появления новых сфер магии (обычно это может привести к смерти, если не повезёт).