Тема: Частный сервер WoW Classic – Turtle WoW закрывается по требованию Blizzard  (Прочитано 21311 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60656



История частного сервера WoW Classic – Turtle WoW, похоже, подошла к концу спустя 8 лет после ее начала. Проиграв в судебном разбирательстве с Blizzard, авторы проекта сегодня сообщили, что полностью закроют его в обозримом будущем. Все игровые миры будут отключены в полночь 15 мая, а сайт, форум и страницы в соцсетях будут удалены 16 октября.:cut:

Следующее сообщение от авторов проекта появилось в Discord-сервере:

Цитата: Turtle WoW
Привет, друзья.

Говорят, важен не пункт назначения, а само путешествие. Как долго должно длиться путешествие, чтобы его вспоминали с теплотой и нежностью? Мы не знаем. Знаем лишь то, что наше подходит к концу.

Спустя почти 8 лет работы Turtle WoW готовится к закрытию. Последним днем станет 14 мая 2026 года, и серверы отключатся в полночь 15 мая.

Работа над Turtle WoW была лучшим временем в нашей жизни. Для нас было честью создавать этот мир вместе с вами и для вас. Видеть, как много значит для вас эта игра – открывали ли вы новые истории, развивали персонажей, ходили в рейды, участвовали в PvP, отыгрывали роли или просто наслаждались тихими моментами в открытом мире, – было величайшей наградой.

Приключения, которые вы пережили, битвы, в которых сражались, и друзья, которых встретили, – вот что делало все это действительно стоящим. Мы надеемся, вы сохраните эти моменты в сердце. Все, что останется после нас, – это теплые воспоминания о восьмилетнем путешествии, и мы будем рады, если вы иногда будете вспоминать о нем.

До самого последнего дня проекта техническая и внутриигровая поддержка продолжат работать для всех, кто останется с нами. На всех игровых мирах сразу станет доступно финальное обновление прогрессии – для тех, кто захочет увидеть новые рейды перед закатом проекта.

Мы отключили прием пожертвований до конца работы проекта и хотим искренне поблагодарить вас за поддержку все эти годы.

Наш веб-сайт, форумы и страницы в соцсетях также будут закрыты 16 октября.

Наконец, мы хотим сказать спасибо нашей невероятной команде.

Спасибо вам за игру. Спасибо, что были таким чудесным игровым сообществом. Спасибо за ваше творчество и талант. Спасибо.

reddit

Arigato

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 859
  • Рейтинг:22 (+27 | -5)
жаль что не сирус с дыркулем

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2041

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
  • Рейтинг:12 (+14 | -2)
Делаем ставки через сколько времени появиться новый эмейзинг классик сервер Fartle WoW с подозрительно похожим всем - от контента и доната до лиц администрации ?  ;D
У чебурашки даже друзья крокодилы.

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5749
  • Рейтинг:-2 (+1 | -3)
Делаем ставки через сколько времени появиться новый эмейзинг классик сервер Fartle WoW с подозрительно похожим всем - от контента и доната до лиц администрации ?  ;D
Учитывая что близы отсудили в том числе контент - либо никогда, либо эти люди будут очень хотеть попасть на крутой штраф.

Rozennort

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 153
  • Какова на вкус твоя кровь?

  • Варкрафт: +
    • Имя: Илифас
    • Класс: Охотник
    • Сервер: Вечная песня
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Эх! А Торта так мечтала о своей рабочей ваниле.

Guzlo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Рейтинг:-6 (+0 | -6)
Есть вариант, что найм управленцев-инженеров и оффер этим ребятам как-то между собой связаны? Работаете на нас, управление от нас, бенефиты с результатов вашего труда тоже близзам

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Есть вариант, что найм управленцев-инженеров и оффер этим ребятам как-то между собой связаны? Работаете на нас, управление от нас, бенефиты с результатов вашего труда тоже близзам
Где ты видел инфу про оффер для тортла? Они всем обещают кусок пирога, но как только сервер отключают, пирог отнимают хД

Traxax

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 51
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Есть вариант, что найм управленцев-инженеров и оффер этим ребятам как-то между собой связаны? Работаете на нас, управление от нас, бенефиты с результатов вашего труда тоже близзам

Ага, лично шена возглавит отдел классик плюса в близзард.

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1273

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:-6 (+2 | -8)
вот и отлично,давно пора

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1273

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:-3 (+2 | -5)
Есть вариант, что найм управленцев-инженеров и оффер этим ребятам как-то между собой связаны? Работаете на нас, управление от нас, бенефиты с результатов вашего труда тоже близзам
с ними шансов 0, там позорище одно на плагиате

Dergrad

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Рейтинг:18 (+28 | -10)
Вышел из рид онли мода, чтобы почтить память и рассказать, что из себя представлял этот сервер, т.к. большинство знает про пиратки только на примерах циркуля и локальных серверов со 100 чел онлайна, которых было навалом в конце нулевых.

Я играю в вов с 2007 года, начинал на пиратке бк, на офф переехал на старте каты, где продолжал сидеть до середины бфа и ещё ненадолго залетел посмотреть на старте шл - хватило на месяц. Дико радовался когда вышла официальная ванила, т.к. хотел закрыть гештальт и поиграть в "ту самую", которую я пропустил в свое время. Где (по словам дедов) супер комьюнити, неспешный кач, нет неактуального старого контента и так далее. Залетел на старте, поиграл некоторое время и появилось ощущение что что-то не так. Какое-то оно все не такое, как я себе фантазировал. Лютый раш всеми до 60 лвла, чтобы быстрее начать ходить в рейды, а потом ещё качать альтов, чтобы и ими ходить. Огромное засилье ботов, чат засран рекламой буста до 60, уже через месяц после релиза было тяжко собрать пати на какой-нибудь непопулярный элитный кв в жопе мира, потому что все качаются по строго определённым локациям, т.к. так быстрее и эффективнее. Лоу лвл пвп не существовало как вида, как и лоул лвл крафта, т.к. не нужны никому синие крафтовые шмотки на 20 лвл, если он через день уже будет 30. Посмотрел я на это дело и приуныл, ведь хотелось того самого экспириенса. Частично повеселил хардкор, т.к. там хотя бы постоянно народ дох и из-за этого на всех локациях бегали толпы людей всех уровней. Но хардкор это хардкор, там своя атмосфера и свои проблемы, не о нем сейчас.
И вот в какой-то день, мучая своего чара на хардкоре, увидел в чате сообщение с просьбой поставить палатку. И народ начал ржать мол, о, смотрите, перебежчик с черепахи. Мне стало интересно, что это за черепаха такая, пошел гуглить. Оказалось, вот есть такой сервер, классик+, с каким-то своим контентом, люто популярный в кругах. Я к тому времени уже собирался вов забрасывать полностью, поэтому подумал: "А почему бы и нет? Дай гляну что там за пиратка такая, интересно же чем нынче частные серверы живут".

Зарегался, скачал клиент, зашел.

Первое что увидел - играбельных высших эльфов (с модельками БЭ) и гоблинов. Думал что хрень какая-то, создал эльфа по приколу и увидел полностью новую стартовую зону (1-10). Да, кривенькая, не дотягивала по красоте до эверсонга, но тем не менее, это была новая локация, с новой музыкой (очень неплохой) и квестами, хорошо вплетёнными в лор времён "после wc3". Бегаю, качаюсь, людей вагон, часть квестов достаточно жесткие, все сбиваются в группки. Добежал до столицы ВЭ и вижу там променад из нескольких десятков игроков эльфов 60 лвла из одной гильдии, которые неспешно в рядок идут по городу, с толпой других игроков идущих следом. Выходит, тут и ролевики пасутся, интересно, давайте дальше смотреть. Создал хумана, т.к. на сайте писалось что новые квесты в оригинальных локациях есть, хотелось свой любимый Elwynn Forest пробежать. Ну и увидел что разрабы добавили туда десятка два новых квестов: тут овец поищи разбежавшихся, тут сходи в пещеру, которая в оригинальной ваниле использовалась только для квеста разведки, где нужно было до середины добежать, и перебей там пауков, которых ты, собственно, в своей предыдущей вылазке и замечаешь, и так далее. Где-то петика дадут, где-то аксесуар какой-то, где-то сумку на 4 слота, где-то белую шмотку. Не скажу что все квесты были хорошие, но большая часть была вполне качественная и, что главное, очень хорошо вписана в лор локации. Но что меня поразило больше всего - это поддержка. В ходе прокачки я наткнулся на грифера. Был квест, где нужно было довести моба до 10% хп и некоторое время подождать. И нашелся нехороший человек, который этого моба постоянно убивал, не давая людям закончить квест. Столпилось уже человек 5, и я от нечего делать написал в поддержку. Ответ пришел секунд через 20(!), и ещё через полминуты появился гм, все как надо, в синем балахоне. Постоял немного, видимо написал что-то этому гриферу и тот убежал. ГМ помахал рукой и удалился. За все время игры в вов я такого ни разу не видел. Дальше я обращался ещё несколько раз с мелочными проблемами - типа случайно продал квестовый айтем, который нужен был для другого квеста, и мне его прислали на почту, причем чтобы забрать его, нужно было заплатить ту сумму, которую я выручил, продав его. Чат постоянно модерировался, рекламировать буст услуги было запрещено, флуд, политота, голдселл - все жестоко каралось. Чат было прямо приятно читать, люди просто играли и общались, хотя конечно когда играло под 9к человек, уже становилось сложно поток сознания улавливать, но тем не менее это произвело реально неизгладимое впечатление после официальной ванилы.
Я провел на сервере около 600 часов, играл около полугода. Все это время играл одним персонажем. Неспешно качался, ходил на бг на каждом брекете лвлов, сделал под 90% квестов, наконец-то убил Оню, Рагну, Нефа. Посмотрел актуальные ЗГ, анкираж и накс (до ктз, правда, так и не добрался, рейды совсем задушили, переключился на пвп, но это проблема ванилы в целом). И от всего этого получил гигантское удовольствие. Это был мой лучший игровой опыт в вов за все время. Отдельно хочу отметить следующие вещи:
1. Система челленжей. На первом лвле можно было взять себе несколько челленджей. Например 50% экспы от мобов, либо прокачка только в серо-белом шмоте. Либо прокачка только в тех шмотках, что ты сам себе скрафтишь. Либо без rested xp. Либо с постоянно включенным PVP флагом. Отдельно был челлендж на хардкор, причем хардкорщики бегали не в своем загоне, а вместе с другими людьми. С ними нельзя было торговать или собираться в группы, но тем не менее видеть их то тут то там было приятно. За каждый челлендж давали награды, либо каждые 10 лвлов прогрессии, либо на 60. Звание там какое-то, сумку, маунта, пета. Хардкорщиков, добравшихся до 60, хвалили всем сервером, и переживали когда кто-то откидывался на 40+ (была нотификация в чате). Мне вся эта система очень зашла, можно было даже выбрать челлендж прокачки только на кабанах. Короче, можно было себя развлечь, если стандартная прокачка утомила.
2. Баланс классов. Сразу скажу, он был кривой. Особенно в пвп. Паладины и Шаманы доминировали страшно. Но вместе с этим было сделано много классных вещей. Были добавлены и переработаны различные таланты. Например, сове добавили талант в первом тире, который регенил ману при убийстве, наподобие таланта шп. Из-за этого совой стало возможно качаться прямо сразу. Паладину в холи ветке добавили талант, который увеличивал healing power на 2% от брони. И появился смысл одевать холи пала в латы и давать ему щит, делая непробиваемую консервную банку. Более того, палам добавили скилл Holy Strike, который был в мили холи дамагом и регенил палу и всей пати немного хп и маны - в результате, хорошо одевшись, можно было хилить палом в инстах, лупя в мили, периодически раскидывая шоки. Я всегда хотел так за холи пала играть (в легионе было немного не то) и моя мечта тут сбылась. Кому-то кнопок докинули, кому-то какие-то штуки из бк добавили, типа регена маны рейду у шп. С какими-то классами они немного перебарщивали - постоянно был вой на форумах, что что-то слишком сильно поменяли в сравнении с оригинальным вовом, но в целом, как мне кажется, разрабы более менее держались в рамках дозволенного. Не было такого что ты начал играть за знакомый с ванилы класс и ты его не узнаешь, т.к. играется абсолютно по другому.
3. Новый контент. То, что они делали прямо с нуля - было, скажем так, на любителя. Мне лично не правилась ни одна их локация, кроме стартовой ВЭ, однако много кому нравился Гилнес, где мейн сторёй была гражданская война, кому-то - тропические острова с пиратами. Там даже был квест, где тускар на лодке отвозил тебя на кусочек Нордскола, где была небольшая цепочка квестов про помощь местному племени тускаров в борьбе с белым медведем. Были новые инсты (тоже мне не очень понравились), а также расширения старых - были новые кусочки алого монастыря, копей, пещер стенаний. Сложилось мнение, что дорабатывать существующее у разрабов получалось куда лучше, чем делать что-то прямо совсем от себя. Отдельно отмечу профы - добавили ювелирку (без сокетов) и кучу рецептов в существующие профы, причем не только на 60 лвл, а и на совсем низкие. В том числе и усилили необходимость взаимодействия в профах - больше крафтовых вещей стали требовать ингры от других проф. За это лайк однозначно. Палатка, про которую я упоминал вначале - это предмет из полностью новой профы - выживания, где можно было крафтить себе, например, плот, на котором можно было плавать около 15 минут. А палатка ставилась на землю, и очень быстро накапливала rested xp всем персонажам, кто в ней стоял. Любимое место хардкорщиков.
4. Донат. Был донатный шопчик с косметикой, прическим, маунтами и петами. Из влияющего на геймплей - можно было купить себе переносной банк, почтовый ящик, аук, ремонт, вендора с патронами и стрелами. Можно было купить себе новый хс, с кулдауном не в час, а в полчаса, или расширить дефолтную сумку до 30 слотов. Часть этих вещей давалась за прохождение упомянутых выше челленджей, например пет-банк за достижение 60 лвла с порезнанной на 50% экспой. Насколько сильно это влияет на геймплей - можно спорить. Как по мне - преимущества это не давало, тем более что если ты ставишь пета ремонтника или банк - пользоваться ими могут все игроки рядом. Но кто-то считал что это уже эребор и надо было ограничиться только косметикой. Пэй ту вина не было.
5. QoL. Трансмог, вкладка с маунтами и петами, и прочие нужные сообществу вещи.
6. Комьюнити. Тут, конечно, я офигел. У черепахи была собственная db (кривая косая, но кое как нужный квест найти можно было, а это нужно было, т.к. квест новый, черепаший, и кроме базы только в гильдии спрашивать, чем кстати многие и занимались, водя новичков и показывая новые места), отличный форум, в игре все машут, общаются, и в целом общение не казалось каким-то рудиментом. Хотелось коммуницировать.

К чему весь этот опус? Это не реклама пиратки, да и смысла нет в этом - закрывается все равно. Я просто хотел отдать дань уважения своему лучшему игровому опыту в вов за последние годы. И подсветить, что огромное количество людей играет на пиратках не потому что у них нет денег или они хотят купить у друга админа эшбрингер. А потому что они любят классический вов, хотят его развития, но ненавидят современную близзард. Ненавидят их попустительское отношение к ботам, голд селлерам, бустерам. Их жетоны. Отсутствие модерации. Непонятное виденье классического вова и вектор развития актуального. Понятное дело, что вся эта движуха с закрытием пираток - подготовка к официальной ваниле+. Я не говорю что я какой-то лютый фанат пираток, и я был бы очень рад если бы, внезапно, близзард сделали что-то очень хорошее, что показало бы, как бережно они относятся к своему наследию и что они готовы его развивать. Но пока для меня есть простой факт - пиратка подарила мне куда более лучший игровой опыт, чем то что близзард делали с ваниллой на протяжении, уже, получается, 7 лет почти. В общем, посмотрим, что покажут в сентябре. Надеюсь это будет что-то очень хорошее, иначе появление новой супер популярной пиратки типа носталриуса или черепахи - будет вопросом времени. И владельцы уже куда более серьезно отнесутся к рискам давления со стороны майкрософт и близзард.

А пока - RIP черепаха. Это был хороший опыт.

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1273

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:-11 (+4 | -15)
Вышел из рид онли мода, чтобы почтить память и рассказать, что из себя представлял этот сервер, т.к. большинство знает про пиратки только на примерах циркуля и локальных серверов со 100 чел онлайна, которых было навалом в конце нулевых.

Я играю в вов с 2007 года, начинал на пиратке бк, на офф переехал на старте каты, где продолжал сидеть до середины бфа и ещё ненадолго залетел посмотреть на старте шл - хватило на месяц. Дико радовался когда вышла официальная ванила, т.к. хотел закрыть гештальт и поиграть в "ту самую", которую я пропустил в свое время. Где (по словам дедов) супер комьюнити, неспешный кач, нет неактуального старого контента и так далее. Залетел на старте, поиграл некоторое время и появилось ощущение что что-то не так. Какое-то оно все не такое, как я себе фантазировал. Лютый раш всеми до 60 лвла, чтобы быстрее начать ходить в рейды, а потом ещё качать альтов, чтобы и ими ходить. Огромное засилье ботов, чат засран рекламой буста до 60, уже через месяц после релиза было тяжко собрать пати на какой-нибудь непопулярный элитный кв в жопе мира, потому что все качаются по строго определённым локациям, т.к. так быстрее и эффективнее. Лоу лвл пвп не существовало как вида, как и лоул лвл крафта, т.к. не нужны никому синие крафтовые шмотки на 20 лвл, если он через день уже будет 30. Посмотрел я на это дело и приуныл, ведь хотелось того самого экспириенса. Частично повеселил хардкор, т.к. там хотя бы постоянно народ дох и из-за этого на всех локациях бегали толпы людей всех уровней. Но хардкор это хардкор, там своя атмосфера и свои проблемы, не о нем сейчас.
И вот в какой-то день, мучая своего чара на хардкоре, увидел в чате сообщение с просьбой поставить палатку. И народ начал ржать мол, о, смотрите, перебежчик с черепахи. Мне стало интересно, что это за черепаха такая, пошел гуглить. Оказалось, вот есть такой сервер, классик+, с каким-то своим контентом, люто популярный в кругах. Я к тому времени уже собирался вов забрасывать полностью, поэтому подумал: "А почему бы и нет? Дай гляну что там за пиратка такая, интересно же чем нынче частные серверы живут".

Зарегался, скачал клиент, зашел.

Первое что увидел - играбельных высших эльфов (с модельками БЭ) и гоблинов. Думал что хрень какая-то, создал эльфа по приколу и увидел полностью новую стартовую зону (1-10). Да, кривенькая, не дотягивала по красоте до эверсонга, но тем не менее, это была новая локация, с новой музыкой (очень неплохой) и квестами, хорошо вплетёнными в лор времён "после wc3". Бегаю, качаюсь, людей вагон, часть квестов достаточно жесткие, все сбиваются в группки. Добежал до столицы ВЭ и вижу там променад из нескольких десятков игроков эльфов 60 лвла из одной гильдии, которые неспешно в рядок идут по городу, с толпой других игроков идущих следом. Выходит, тут и ролевики пасутся, интересно, давайте дальше смотреть. Создал хумана, т.к. на сайте писалось что новые квесты в оригинальных локациях есть, хотелось свой любимый Elwynn Forest пробежать. Ну и увидел что разрабы добавили туда десятка два новых квестов: тут овец поищи разбежавшихся, тут сходи в пещеру, которая в оригинальной ваниле использовалась только для квеста разведки, где нужно было до середины добежать, и перебей там пауков, которых ты, собственно, в своей предыдущей вылазке и замечаешь, и так далее. Где-то петика дадут, где-то аксесуар какой-то, где-то сумку на 4 слота, где-то белую шмотку. Не скажу что все квесты были хорошие, но большая часть была вполне качественная и, что главное, очень хорошо вписана в лор локации. Но что меня поразило больше всего - это поддержка. В ходе прокачки я наткнулся на грифера. Был квест, где нужно было довести моба до 10% хп и некоторое время подождать. И нашелся нехороший человек, который этого моба постоянно убивал, не давая людям закончить квест. Столпилось уже человек 5, и я от нечего делать написал в поддержку. Ответ пришел секунд через 20(!), и ещё через полминуты появился гм, все как надо, в синем балахоне. Постоял немного, видимо написал что-то этому гриферу и тот убежал. ГМ помахал рукой и удалился. За все время игры в вов я такого ни разу не видел. Дальше я обращался ещё несколько раз с мелочными проблемами - типа случайно продал квестовый айтем, который нужен был для другого квеста, и мне его прислали на почту, причем чтобы забрать его, нужно было заплатить ту сумму, которую я выручил, продав его. Чат постоянно модерировался, рекламировать буст услуги было запрещено, флуд, политота, голдселл - все жестоко каралось. Чат было прямо приятно читать, люди просто играли и общались, хотя конечно когда играло под 9к человек, уже становилось сложно поток сознания улавливать, но тем не менее это произвело реально неизгладимое впечатление после официальной ванилы.
Я провел на сервере около 600 часов, играл около полугода. Все это время играл одним персонажем. Неспешно качался, ходил на бг на каждом брекете лвлов, сделал под 90% квестов, наконец-то убил Оню, Рагну, Нефа. Посмотрел актуальные ЗГ, анкираж и накс (до ктз, правда, так и не добрался, рейды совсем задушили, переключился на пвп, но это проблема ванилы в целом). И от всего этого получил гигантское удовольствие. Это был мой лучший игровой опыт в вов за все время. Отдельно хочу отметить следующие вещи:
1. Система челленжей. На первом лвле можно было взять себе несколько челленджей. Например 50% экспы от мобов, либо прокачка только в серо-белом шмоте. Либо прокачка только в тех шмотках, что ты сам себе скрафтишь. Либо без rested xp. Либо с постоянно включенным PVP флагом. Отдельно был челлендж на хардкор, причем хардкорщики бегали не в своем загоне, а вместе с другими людьми. С ними нельзя было торговать или собираться в группы, но тем не менее видеть их то тут то там было приятно. За каждый челлендж давали награды, либо каждые 10 лвлов прогрессии, либо на 60. Звание там какое-то, сумку, маунта, пета. Хардкорщиков, добравшихся до 60, хвалили всем сервером, и переживали когда кто-то откидывался на 40+ (была нотификация в чате). Мне вся эта система очень зашла, можно было даже выбрать челлендж прокачки только на кабанах. Короче, можно было себя развлечь, если стандартная прокачка утомила.
2. Баланс классов. Сразу скажу, он был кривой. Особенно в пвп. Паладины и Шаманы доминировали страшно. Но вместе с этим было сделано много классных вещей. Были добавлены и переработаны различные таланты. Например, сове добавили талант в первом тире, который регенил ману при убийстве, наподобие таланта шп. Из-за этого совой стало возможно качаться прямо сразу. Паладину в холи ветке добавили талант, который увеличивал healing power на 2% от брони. И появился смысл одевать холи пала в латы и давать ему щит, делая непробиваемую консервную банку. Более того, палам добавили скилл Holy Strike, который был в мили холи дамагом и регенил палу и всей пати немного хп и маны - в результате, хорошо одевшись, можно было хилить палом в инстах, лупя в мили, периодически раскидывая шоки. Я всегда хотел так за холи пала играть (в легионе было немного не то) и моя мечта тут сбылась. Кому-то кнопок докинули, кому-то какие-то штуки из бк добавили, типа регена маны рейду у шп. С какими-то классами они немного перебарщивали - постоянно был вой на форумах, что что-то слишком сильно поменяли в сравнении с оригинальным вовом, но в целом, как мне кажется, разрабы более менее держались в рамках дозволенного. Не было такого что ты начал играть за знакомый с ванилы класс и ты его не узнаешь, т.к. играется абсолютно по другому.
3. Новый контент. То, что они делали прямо с нуля - было, скажем так, на любителя. Мне лично не правилась ни одна их локация, кроме стартовой ВЭ, однако много кому нравился Гилнес, где мейн сторёй была гражданская война, кому-то - тропические острова с пиратами. Там даже был квест, где тускар на лодке отвозил тебя на кусочек Нордскола, где была небольшая цепочка квестов про помощь местному племени тускаров в борьбе с белым медведем. Были новые инсты (тоже мне не очень понравились), а также расширения старых - были новые кусочки алого монастыря, копей, пещер стенаний. Сложилось мнение, что дорабатывать существующее у разрабов получалось куда лучше, чем делать что-то прямо совсем от себя. Отдельно отмечу профы - добавили ювелирку (без сокетов) и кучу рецептов в существующие профы, причем не только на 60 лвл, а и на совсем низкие. В том числе и усилили необходимость взаимодействия в профах - больше крафтовых вещей стали требовать ингры от других проф. За это лайк однозначно. Палатка, про которую я упоминал вначале - это предмет из полностью новой профы - выживания, где можно было крафтить себе, например, плот, на котором можно было плавать около 15 минут. А палатка ставилась на землю, и очень быстро накапливала rested xp всем персонажам, кто в ней стоял. Любимое место хардкорщиков.
4. Донат. Был донатный шопчик с косметикой, прическим, маунтами и петами. Из влияющего на геймплей - можно было купить себе переносной банк, почтовый ящик, аук, ремонт, вендора с патронами и стрелами. Можно было купить себе новый хс, с кулдауном не в час, а в полчаса, или расширить дефолтную сумку до 30 слотов. Часть этих вещей давалась за прохождение упомянутых выше челленджей, например пет-банк за достижение 60 лвла с порезнанной на 50% экспой. Насколько сильно это влияет на геймплей - можно спорить. Как по мне - преимущества это не давало, тем более что если ты ставишь пета ремонтника или банк - пользоваться ими могут все игроки рядом. Но кто-то считал что это уже эребор и надо было ограничиться только косметикой. Пэй ту вина не было.
5. QoL. Трансмог, вкладка с маунтами и петами, и прочие нужные сообществу вещи.
6. Комьюнити. Тут, конечно, я офигел. У черепахи была собственная db (кривая косая, но кое как нужный квест найти можно было, а это нужно было, т.к. квест новый, черепаший, и кроме базы только в гильдии спрашивать, чем кстати многие и занимались, водя новичков и показывая новые места), отличный форум, в игре все машут, общаются, и в целом общение не казалось каким-то рудиментом. Хотелось коммуницировать.

К чему весь этот опус? Это не реклама пиратки, да и смысла нет в этом - закрывается все равно. Я просто хотел отдать дань уважения своему лучшему игровому опыту в вов за последние годы. И подсветить, что огромное количество людей играет на пиратках не потому что у них нет денег или они хотят купить у друга админа эшбрингер. А потому что они любят классический вов, хотят его развития, но ненавидят современную близзард. Ненавидят их попустительское отношение к ботам, голд селлерам, бустерам. Их жетоны. Отсутствие модерации. Непонятное виденье классического вова и вектор развития актуального. Понятное дело, что вся эта движуха с закрытием пираток - подготовка к официальной ваниле+. Я не говорю что я какой-то лютый фанат пираток, и я был бы очень рад если бы, внезапно, близзард сделали что-то очень хорошее, что показало бы, как бережно они относятся к своему наследию и что они готовы его развивать. Но пока для меня есть простой факт - пиратка подарила мне куда более лучший игровой опыт, чем то что близзард делали с ваниллой на протяжении, уже, получается, 7 лет почти. В общем, посмотрим, что покажут в сентябре. Надеюсь это будет что-то очень хорошее, иначе появление новой супер популярной пиратки типа носталриуса или черепахи - будет вопросом времени. И владельцы уже куда более серьезно отнесутся к рискам давления со стороны майкрософт и близзард.

А пока - RIP черепаха. Это был хороший опыт.
о как, даже так начали отбеливать, новореги статью пишут в коментах))) пиратки не совсем зло, елси не наглеют и не думают что они тут главные. Эти думали, и эти обманули и кинули кучу народу и сели одним местом на что то, так что поделом.

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 743

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
Вышел из рид онли мода, чтобы почтить память и рассказать, что из себя представлял этот сервер, т.к. большинство знает про пиратки только на примерах циркуля и локальных серверов со 100 чел онлайна, которых было навалом в конце нулевых.

Я играю в вов с 2007 года, начинал на пиратке бк, на офф переехал на старте каты, где продолжал сидеть до середины бфа и ещё ненадолго залетел посмотреть на старте шл - хватило на месяц. Дико радовался когда вышла официальная ванила, т.к. хотел закрыть гештальт и поиграть в "ту самую", которую я пропустил в свое время. Где (по словам дедов) супер комьюнити, неспешный кач, нет неактуального старого контента и так далее. Залетел на старте, поиграл некоторое время и появилось ощущение что что-то не так. Какое-то оно все не такое, как я себе фантазировал. Лютый раш всеми до 60 лвла, чтобы быстрее начать ходить в рейды, а потом ещё качать альтов, чтобы и ими ходить. Огромное засилье ботов, чат засран рекламой буста до 60, уже через месяц после релиза было тяжко собрать пати на какой-нибудь непопулярный элитный кв в жопе мира, потому что все качаются по строго определённым локациям, т.к. так быстрее и эффективнее. Лоу лвл пвп не существовало как вида, как и лоул лвл крафта, т.к. не нужны никому синие крафтовые шмотки на 20 лвл, если он через день уже будет 30. Посмотрел я на это дело и приуныл, ведь хотелось того самого экспириенса. Частично повеселил хардкор, т.к. там хотя бы постоянно народ дох и из-за этого на всех локациях бегали толпы людей всех уровней. Но хардкор это хардкор, там своя атмосфера и свои проблемы, не о нем сейчас.
И вот в какой-то день, мучая своего чара на хардкоре, увидел в чате сообщение с просьбой поставить палатку. И народ начал ржать мол, о, смотрите, перебежчик с черепахи. Мне стало интересно, что это за черепаха такая, пошел гуглить. Оказалось, вот есть такой сервер, классик+, с каким-то своим контентом, люто популярный в кругах. Я к тому времени уже собирался вов забрасывать полностью, поэтому подумал: "А почему бы и нет? Дай гляну что там за пиратка такая, интересно же чем нынче частные серверы живут".

Зарегался, скачал клиент, зашел.

Первое что увидел - играбельных высших эльфов (с модельками БЭ) и гоблинов. Думал что хрень какая-то, создал эльфа по приколу и увидел полностью новую стартовую зону (1-10). Да, кривенькая, не дотягивала по красоте до эверсонга, но тем не менее, это была новая локация, с новой музыкой (очень неплохой) и квестами, хорошо вплетёнными в лор времён "после wc3". Бегаю, качаюсь, людей вагон, часть квестов достаточно жесткие, все сбиваются в группки. Добежал до столицы ВЭ и вижу там променад из нескольких десятков игроков эльфов 60 лвла из одной гильдии, которые неспешно в рядок идут по городу, с толпой других игроков идущих следом. Выходит, тут и ролевики пасутся, интересно, давайте дальше смотреть. Создал хумана, т.к. на сайте писалось что новые квесты в оригинальных локациях есть, хотелось свой любимый Elwynn Forest пробежать. Ну и увидел что разрабы добавили туда десятка два новых квестов: тут овец поищи разбежавшихся, тут сходи в пещеру, которая в оригинальной ваниле использовалась только для квеста разведки, где нужно было до середины добежать, и перебей там пауков, которых ты, собственно, в своей предыдущей вылазке и замечаешь, и так далее. Где-то петика дадут, где-то аксесуар какой-то, где-то сумку на 4 слота, где-то белую шмотку. Не скажу что все квесты были хорошие, но большая часть была вполне качественная и, что главное, очень хорошо вписана в лор локации. Но что меня поразило больше всего - это поддержка. В ходе прокачки я наткнулся на грифера. Был квест, где нужно было довести моба до 10% хп и некоторое время подождать. И нашелся нехороший человек, который этого моба постоянно убивал, не давая людям закончить квест. Столпилось уже человек 5, и я от нечего делать написал в поддержку. Ответ пришел секунд через 20(!), и ещё через полминуты появился гм, все как надо, в синем балахоне. Постоял немного, видимо написал что-то этому гриферу и тот убежал. ГМ помахал рукой и удалился. За все время игры в вов я такого ни разу не видел. Дальше я обращался ещё несколько раз с мелочными проблемами - типа случайно продал квестовый айтем, который нужен был для другого квеста, и мне его прислали на почту, причем чтобы забрать его, нужно было заплатить ту сумму, которую я выручил, продав его. Чат постоянно модерировался, рекламировать буст услуги было запрещено, флуд, политота, голдселл - все жестоко каралось. Чат было прямо приятно читать, люди просто играли и общались, хотя конечно когда играло под 9к человек, уже становилось сложно поток сознания улавливать, но тем не менее это произвело реально неизгладимое впечатление после официальной ванилы.
Я провел на сервере около 600 часов, играл около полугода. Все это время играл одним персонажем. Неспешно качался, ходил на бг на каждом брекете лвлов, сделал под 90% квестов, наконец-то убил Оню, Рагну, Нефа. Посмотрел актуальные ЗГ, анкираж и накс (до ктз, правда, так и не добрался, рейды совсем задушили, переключился на пвп, но это проблема ванилы в целом). И от всего этого получил гигантское удовольствие. Это был мой лучший игровой опыт в вов за все время. Отдельно хочу отметить следующие вещи:
1. Система челленжей. На первом лвле можно было взять себе несколько челленджей. Например 50% экспы от мобов, либо прокачка только в серо-белом шмоте. Либо прокачка только в тех шмотках, что ты сам себе скрафтишь. Либо без rested xp. Либо с постоянно включенным PVP флагом. Отдельно был челлендж на хардкор, причем хардкорщики бегали не в своем загоне, а вместе с другими людьми. С ними нельзя было торговать или собираться в группы, но тем не менее видеть их то тут то там было приятно. За каждый челлендж давали награды, либо каждые 10 лвлов прогрессии, либо на 60. Звание там какое-то, сумку, маунта, пета. Хардкорщиков, добравшихся до 60, хвалили всем сервером, и переживали когда кто-то откидывался на 40+ (была нотификация в чате). Мне вся эта система очень зашла, можно было даже выбрать челлендж прокачки только на кабанах. Короче, можно было себя развлечь, если стандартная прокачка утомила.
2. Баланс классов. Сразу скажу, он был кривой. Особенно в пвп. Паладины и Шаманы доминировали страшно. Но вместе с этим было сделано много классных вещей. Были добавлены и переработаны различные таланты. Например, сове добавили талант в первом тире, который регенил ману при убийстве, наподобие таланта шп. Из-за этого совой стало возможно качаться прямо сразу. Паладину в холи ветке добавили талант, который увеличивал healing power на 2% от брони. И появился смысл одевать холи пала в латы и давать ему щит, делая непробиваемую консервную банку. Более того, палам добавили скилл Holy Strike, который был в мили холи дамагом и регенил палу и всей пати немного хп и маны - в результате, хорошо одевшись, можно было хилить палом в инстах, лупя в мили, периодически раскидывая шоки. Я всегда хотел так за холи пала играть (в легионе было немного не то) и моя мечта тут сбылась. Кому-то кнопок докинули, кому-то какие-то штуки из бк добавили, типа регена маны рейду у шп. С какими-то классами они немного перебарщивали - постоянно был вой на форумах, что что-то слишком сильно поменяли в сравнении с оригинальным вовом, но в целом, как мне кажется, разрабы более менее держались в рамках дозволенного. Не было такого что ты начал играть за знакомый с ванилы класс и ты его не узнаешь, т.к. играется абсолютно по другому.
3. Новый контент. То, что они делали прямо с нуля - было, скажем так, на любителя. Мне лично не правилась ни одна их локация, кроме стартовой ВЭ, однако много кому нравился Гилнес, где мейн сторёй была гражданская война, кому-то - тропические острова с пиратами. Там даже был квест, где тускар на лодке отвозил тебя на кусочек Нордскола, где была небольшая цепочка квестов про помощь местному племени тускаров в борьбе с белым медведем. Были новые инсты (тоже мне не очень понравились), а также расширения старых - были новые кусочки алого монастыря, копей, пещер стенаний. Сложилось мнение, что дорабатывать существующее у разрабов получалось куда лучше, чем делать что-то прямо совсем от себя. Отдельно отмечу профы - добавили ювелирку (без сокетов) и кучу рецептов в существующие профы, причем не только на 60 лвл, а и на совсем низкие. В том числе и усилили необходимость взаимодействия в профах - больше крафтовых вещей стали требовать ингры от других проф. За это лайк однозначно. Палатка, про которую я упоминал вначале - это предмет из полностью новой профы - выживания, где можно было крафтить себе, например, плот, на котором можно было плавать около 15 минут. А палатка ставилась на землю, и очень быстро накапливала rested xp всем персонажам, кто в ней стоял. Любимое место хардкорщиков.
4. Донат. Был донатный шопчик с косметикой, прическим, маунтами и петами. Из влияющего на геймплей - можно было купить себе переносной банк, почтовый ящик, аук, ремонт, вендора с патронами и стрелами. Можно было купить себе новый хс, с кулдауном не в час, а в полчаса, или расширить дефолтную сумку до 30 слотов. Часть этих вещей давалась за прохождение упомянутых выше челленджей, например пет-банк за достижение 60 лвла с порезнанной на 50% экспой. Насколько сильно это влияет на геймплей - можно спорить. Как по мне - преимущества это не давало, тем более что если ты ставишь пета ремонтника или банк - пользоваться ими могут все игроки рядом. Но кто-то считал что это уже эребор и надо было ограничиться только косметикой. Пэй ту вина не было.
5. QoL. Трансмог, вкладка с маунтами и петами, и прочие нужные сообществу вещи.
6. Комьюнити. Тут, конечно, я офигел. У черепахи была собственная db (кривая косая, но кое как нужный квест найти можно было, а это нужно было, т.к. квест новый, черепаший, и кроме базы только в гильдии спрашивать, чем кстати многие и занимались, водя новичков и показывая новые места), отличный форум, в игре все машут, общаются, и в целом общение не казалось каким-то рудиментом. Хотелось коммуницировать.

К чему весь этот опус? Это не реклама пиратки, да и смысла нет в этом - закрывается все равно. Я просто хотел отдать дань уважения своему лучшему игровому опыту в вов за последние годы. И подсветить, что огромное количество людей играет на пиратках не потому что у них нет денег или они хотят купить у друга админа эшбрингер. А потому что они любят классический вов, хотят его развития, но ненавидят современную близзард. Ненавидят их попустительское отношение к ботам, голд селлерам, бустерам. Их жетоны. Отсутствие модерации. Непонятное виденье классического вова и вектор развития актуального. Понятное дело, что вся эта движуха с закрытием пираток - подготовка к официальной ваниле+. Я не говорю что я какой-то лютый фанат пираток, и я был бы очень рад если бы, внезапно, близзард сделали что-то очень хорошее, что показало бы, как бережно они относятся к своему наследию и что они готовы его развивать. Но пока для меня есть простой факт - пиратка подарила мне куда более лучший игровой опыт, чем то что близзард делали с ваниллой на протяжении, уже, получается, 7 лет почти. В общем, посмотрим, что покажут в сентябре. Надеюсь это будет что-то очень хорошее, иначе появление новой супер популярной пиратки типа носталриуса или черепахи - будет вопросом времени. И владельцы уже куда более серьезно отнесутся к рискам давления со стороны майкрософт и близзард.

А пока - RIP черепаха. Это был хороший опыт.
о как, даже так начали отбеливать, новореги статью пишут в коментах))) пиратки не совсем зло, елси не наглеют и не думают что они тут главные. Эти думали, и эти обманули и кинули кучу народу и сели одним местом на что то, так что поделом.
о как, даже палка иногда стреляет и ты выдаёшь здравые мысли, конкретно эти и тот псирус когда получит по шее, будут сами виноваты в своих бедах, близам было плевать на существование пираток, до момента когда они буквально не попутали берега пропихивая свою рекламу на глобальные площадки причём не в самом чистом виде (привет псиру который ораганизовывал ивенты на деньги за быстрейшую прокачку на хардкоре) надо быть сверхразумом что бы думать что проворачивая такое под лейболом вава близарды не спустят на вас свой юридический отделл

Нзот

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1592
  • Я мертв? Нет... Мой шепот вечен...

  • Варкрафт: +
    • Имя: Н_зот
    • Класс: Древний бог
    • Сервер: Н_иалота
  • Рейтинг:10 (+10 | 0)
Черепаха добралась до воды. Цикл жизни бывает жестоким...
Ваш мир познал лишь часть моей силы...

ScaryWhiteClown

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 561
  • Рейтинг:1 (+1 | 0)
Another one bites the dust