Тема: Получите достижение «Нервы на пределе», 10 раз нажав на маленькую красную кнопку  (Прочитано 9427 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60105



В дополнении Midnight разработчики добавили великое множество новых достижений для получения, которые требуют выполнять самые разные задачи. Некоторые из них требуют усидчивости и великих свершений, а некоторые полагаются на удачу. К разряду шуточных достижений можно отнести "Нервы на пределе".:cut:

Нервы на пределе

Для получения достижения "Нервы на пределе" нужно 10 раз нажать на маленькую красную кнопку и не погибнуть. Любопытная красная кнопка – это новое инженерское изобретение, которое при использовании в открытом мире устанавливает Маленькую красную кнопку. На эту кнопку игроки могут нажимать, и иногда персонаж при этом погибает, а иногда остается в живых. Достижение требует 10 раз подряд нажать на кнопку и не погибнуть. То есть, успех полностью зависит от воли случая.


Рекомендуется снять с персонажа и убрать в банк всю разрушаемую экипировку, отправиться на ближайшее кладбище, например на севере Луносвета перед мостом на Остров Кель'Данас, и установить кнопку там, чтобы в случае чего быстро и без ожидания воскресать у Целителя душ.


Дополнительно можно немного схитрить. Игроки рекомендуют назначить в разделе назначения клавиш на опцию "Взаимодействовать курсором" колесико мыши – "Прокрутка вверх" и "Прокрутка вниз", – а затем навести указатель мыши на кнопку и быстро-быстро крутить колесиком. Это позволит делать сразу несколько нажатий на кнопку разом за короткий период времени, "обманывая" игру, что облегчит задачу. Может получиться не с первого раза, но так будет быстрее, чем делать каждое нажатие вручную.


Любопытно, что изначально это достижение было скрытым великим подвигом, но позднее разработчики перенесли его в подраздел инженерного дела и добавили награду в виде 10 очков, видимо для того, чтобы игроки знали о его существовании.

mahes

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2308

  • Варкрафт: +
    • Имя: Тешшуб
    • Класс: Рыцарь смерти
Вайбы заточки пухи в ла2 из далеких уже 00-х.

Caerrygos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Благодаря датамайнерам скрытых ачивок в игре не будет)

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
Благодаря датамайнерам скрытых ачивок в игре не будет)
Будут, в игре не мало контейнеров данных которые зашифрованы, не мало данных зашифрованных лежит ещё со времен шл и почему то близы не хотят ни вырезать ни расшифровывать это, по какой то причине, никто не знает что там лежит но вес имеет.

Так же они могут поступить с ачивками если захотят, пока на сервере игрок первый не выполнит условие зашифрованная ачивка может оставаться непонятным и неизвестно с чем связанным набором данных, но видимо близы этого просто не хотят.

Тейри

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 640
Зная Близзов, даже странно, что они не сделали у нажатия кд в 1 день.

PokemonRi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 120
  • Nyan-Nyan

  • Варкрафт: +
    • Класс: All
    • Сервер: All
Зная Близзов, даже странно, что они не сделали у нажатия кд в 1 день.
Раз в год, строго раз в год в 13-е полнолуние! ;D
Поймал мыша - ешь не спеша.

Niotef

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 31
На севере Луносвета, перед мостом на Остров Кель'Данас, толпа голых мужиков и баб яростно долбит на кнопку.

AlanMix

  • Датамайнер
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3719
Благодаря датамайнерам скрытых ачивок в игре не будет)
Будут, в игре не мало контейнеров данных которые зашифрованы, не мало данных зашифрованных лежит ещё со времен шл и почему то близы не хотят ни вырезать ни расшифровывать это, по какой то причине, никто не знает что там лежит но вес имеет.

Так же они могут поступить с ачивками если захотят, пока на сервере игрок первый не выполнит условие зашифрованная ачивка может оставаться непонятным и неизвестно с чем связанным набором данных, но видимо близы этого просто не хотят.

Я не знаю откуда вы такую информацию берете, опять насмотрелись алкашей с ютубов наверное. Но сегодня разрушу вашу наивность разочарую - в игре не существует скрытых достижений которые игрок может получить, но есть нюанс.

Если не сильно углубляться в технические особенности - ачивка служит скорее пример "я это сделал", доказывать что игрок это сделал разработчику не надо, для этого есть серверные и внутренние скрипты и триггеры. То есть грубо говоря в игре 50 ачивок, но тригеров для них может 250 штук (т.к. у одной ачивки может быть несколько тригеров, либо в ачивку вложены критерии - получить несколько других, Славы Хомячков например).

Каким образом вообще происходит шифрования и зачем? В 100% случаях это контент из Шопа. Очень просто на пальцах - в клиенте игры лежит несколько "сейфов" (шифры, то есть системы шифрования), в них лежат некие данные которые отсылают к ряду других каталогов игры. Пока разработчик не отправит ключ (дешифратор) игроку (клиенту), мы максимум можем узнать что в комбинации "сейфа" в нем лежит - ачивка, маунт, текстура маунта, может быть некие текстуры определенного размера, звуки. Мы знаем что может лежать внутри, мы можем даже взаимодействовать с этим файлом (текстура допустим), но не знаем как оно выглядит.

В рамках достижений этого нету смысла, т.к. ключ отсылается обычно всем (сейчас редко происходит когда отсылка происходит в момент убийство рейд босса для синематика, когда ролик не стартовал было ситуаций многовато). И ситуации когда вдруг каким то боком игрок сделал комбинацию для получения мифического достижения на сервере - это то в теории может быть, но на практике когда игрок линканет эту ачивку, все остальные игроки его не увидят (будет пустое окно), т.к. клиент не знает про нее, сервер не отправил остальным её.

Так что эти самые достижения можно разделить на несколько категорий:
- Ачивки игрового направления (славы, фосы, итд).
- Серверные тригеры или дубликаты, могут в редких ситуациях остаться после разработки (обычно подчищаются).
- Достижения связанные с некими событиями, всякие промо акции, покупные делюксы. Они могут быть скрыты год, два и ждать своего времени, как было это в свое время с Диаблой 4 или со скрытым достижением Близзкона (когда скрипты и описание сделаны заранее, но мероприятия отменили).
Twitter - инсайдики и прочие посты.
Project NELF - discord

Humanist

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 504
Дополнительно можно немного схитрить. Игроки рекомендуют назначить в разделе назначения клавиш на опцию "Взаимодействовать курсором" колесико мыши – "Прокрутка вверх" и "Прокрутка вниз", – а затем навести указатель мыши на кнопку и быстро-быстро крутить колесиком. Это позволит делать сразу несколько нажатий на кнопку разом за короткий период времени, "обманывая" игру, что облегчит задачу. Может получиться не с первого раза, но так будет быстрее, чем делать каждое нажатие вручную.
Интеракт по умолчанию должен быть у всех забинден на колесо, причем в обоих направлениях прокрутки. Иначе как вы играете БГ с флагами или что-то другое в критической ситуации выкликиваете?

axel_17

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 257
дало великий подвиг, никаких 10 очков :(

Дополнительно можно немного схитрить. Игроки рекомендуют назначить в разделе назначения клавиш на опцию "Взаимодействовать курсором" колесико мыши – "Прокрутка вверх" и "Прокрутка вниз", – а затем навести указатель мыши на кнопку и быстро-быстро крутить колесиком. Это позволит делать сразу несколько нажатий на кнопку разом за короткий период времени, "обманывая" игру, что облегчит задачу. Может получиться не с первого раза, но так будет быстрее, чем делать каждое нажатие вручную.
Интеракт по умолчанию должен быть у всех забинден на колесо, причем в обоих направлениях прокрутки. Иначе как вы играете БГ с флагами или что-то другое в критической ситуации выкликиваете?
меня калит что я не могу зумить на колесо, потратил два часа но сам своим пешком сделал макросы на интеркт на колесо и обратно на зум. если бг с флагом ставлю интеракт, в остальных случаях юзаю зум

макрос на интеракт
Цитировать
/script SetBinding("MOUSEWHEELUP","INTERACTMOUSEOVER")
/script SetBinding("MOUSEWHEELDOWN","INTERACTMOUSEOVER")

макрос на зум
Цитировать
/script SetBinding("MOUSEWHEELDOWN","CameraZoomOut")
/script SetBinding("MOUSEWHEELUP","CameraZoomIn")

PokemonRi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 120
  • Nyan-Nyan

  • Варкрафт: +
    • Класс: All
    • Сервер: All
Вещи лучше не просто снимать, а еще и класть в банк. В сумках они все равно ломаются (!). Не знаю фича ли это, или близовские програмизды опять зафакапали всё.
Поймал мыша - ешь не спеша.

Annabet

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3501
Вещи лучше не просто снимать, а еще и класть в банк. В сумках они все равно ломаются (!). Не знаю фича ли это, или близовские програмизды опять зафакапали всё.
1) Так в тексте и написано.
2) Так было со времен классики.

PokemonRi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 120
  • Nyan-Nyan

  • Варкрафт: +
    • Класс: All
    • Сервер: All
Так не должно быть, это нарушает мои права! :P
Поймал мыша - ешь не спеша.