Благодаря датамайнерам скрытых ачивок в игре не будет)
Будут, в игре не мало контейнеров данных которые зашифрованы, не мало данных зашифрованных лежит ещё со времен шл и почему то близы не хотят ни вырезать ни расшифровывать это, по какой то причине, никто не знает что там лежит но вес имеет.
Так же они могут поступить с ачивками если захотят, пока на сервере игрок первый не выполнит условие зашифрованная ачивка может оставаться непонятным и неизвестно с чем связанным набором данных, но видимо близы этого просто не хотят.
Я не знаю откуда вы такую информацию берете, опять насмотрелись алкашей с ютубов наверное. Но сегодня разрушу вашу наивность разочарую - в игре
не существует скрытых достижений которые игрок может получить, но есть нюанс.
Если не сильно углубляться в технические особенности - ачивка служит скорее пример "я это сделал", доказывать что игрок это сделал разработчику не надо, для этого есть серверные и внутренние скрипты и триггеры. То есть грубо говоря в игре 50 ачивок, но тригеров для них может 250 штук (т.к. у одной ачивки может быть несколько тригеров, либо в ачивку вложены критерии - получить несколько других, Славы Хомячков например).
Каким образом вообще происходит шифрования и зачем? В 100% случаях это контент из Шопа. Очень просто на пальцах - в клиенте игры лежит несколько "сейфов" (шифры, то есть системы шифрования), в них лежат некие данные которые отсылают к ряду других каталогов игры. Пока разработчик не отправит ключ (дешифратор) игроку (клиенту), мы максимум можем узнать что в комбинации "сейфа" в нем лежит - ачивка, маунт, текстура маунта, может быть некие текстуры определенного размера, звуки. Мы знаем что может лежать внутри, мы можем даже взаимодействовать с этим файлом (текстура допустим), но не знаем как оно выглядит.
В рамках достижений этого нету смысла, т.к. ключ отсылается обычно всем (сейчас редко происходит когда отсылка происходит в момент убийство рейд босса для синематика, когда ролик не стартовал было ситуаций многовато). И ситуации когда вдруг каким то боком игрок сделал комбинацию для получения мифического достижения на сервере - это то в теории может быть, но на практике когда игрок линканет эту ачивку, все остальные игроки его не увидят (будет пустое окно), т.к. клиент не знает про нее, сервер не отправил остальным её.
Так что эти самые достижения можно разделить на несколько категорий:
- Ачивки игрового направления (славы, фосы, итд).
- Серверные тригеры или дубликаты, могут в редких ситуациях остаться после разработки (обычно подчищаются).
- Достижения связанные с некими событиями, всякие промо акции, покупные делюксы. Они могут быть скрыты год, два и ждать своего времени, как было это в свое время с Диаблой 4 или со скрытым достижением Близзкона (когда скрипты и описание сделаны заранее, но мероприятия отменили).