Тема: Как активировать 12-ю жаровню в Катакомбах Каражана и получить набор спятившего скверноциклиста  (Прочитано 11318 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Mylisp

  • Модератор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3535

  • Варкрафт: +
    • Имя: Лиликап
    • Класс: Друид
    • Сервер: Ревущий Фьорд



Секрет "Месть Раттс", который появился в игре ещё в начале дополнения The War Within, только сегодня был окончательно решён совместными усилиями сообщества искателей секретов. Игроки нашли способ активации финальной 12-й жаровни и получения набора трансмогрификации Комплект: скарб спятившего скверноциклиста.:cut:

Обратите внимание: для решения данного секрета не нужно иметь решёнными ни секреты 1-9 жаровни, ни 10-й, ни 11-й. Получить набор трансмогрификации можно даже на стартовой учётной записи без подписки на персонаже 10+ уровня, главное чтобы был открыт доступ к Расколотым островам.

Выполнить нужно следующие действия:
  • Отправляйтесь на самый южный остров Яндвика на юго-востоке Сурамара (/way #680 82.8, 71.3).
  • Обязательно: заручитесь помощью хотя бы нескольких игроков, а лучше соберите/отыщите рейд из 10+ игроков для существенного упрощения выполнения следующих пунктов. Решить этот секрет в одиночку практически невозможно.
  • В пределах острова по всей его поверхности (или в пещере) бродит абсолютно невидимый НИП, которого невозможно раскрыть стандартными средствами (классовыми умениями, расходуемыми предметами и т.д.). Как только игрок встаёт в радиусе ~1 метра от этого НИПа, его можно проявить через активировавшуюся кнопку дополнительного действия, что призовёт видимую фиолетовую сферу Паутина теней.
    • Для упрощения поисков можно использовать игрушку Факел Пиррета, она подсказывает игроку о существовании невидимого НИПа в радиусе ~60 метров. Узнать о способе получения игрушки можно здесь.



  • Первый игрок, который взаимодействует с Паутиной теней (независимо от того, кто эту сферу проявил), получит отрицательный эффект "Перенос" (запрещает пользоваться транспортом, даже друидские облики нельзя принимать) на 30 минут – он окутает носителя и всех стоящих рядом игроков непроглядной тьмой, а при получении любого урона, в том числе от падения, этот эффект мгновенно снимется.
    • Эффект непроглядной тьмы можно снять через использование игрушки Звездные очки (как получить: здесь (3-я жаровня)). Если очки перестают работать, отмените эффект и используйте игрушку ещё раз.
    • Рейдовые метки и сигналы видно сквозь непроглядную тьму, если у вас нет игрушки.



  • Задача игрока с "Переносом" – добраться до пещеры Голка Рокочущего в Азсуне (/way #630 57.6, 42.8) и взаимодействовать с этим великаном без получения урона по пути (и без атаки каких-либо противников, чтобы не рисковать!).
    • Остальным игрокам нужно "чистить" путь вперёд, убивая всех врагов локаций Legion, однако под носителем "Переноса" регулярно будет появляться Извивающаяся порча – они имеют актуальный для каждого персонажа уровень, а также будут агрессивны сразу же после появления. Игрокам без "Переноса" нужно обязательно атаковать их первыми, чтобы они не могли ударить несущего руну.
    • Желательно дать игроку с "Переносом" эффект "Левитация" или его аналог, чтобы минимизировать вероятность получения урона от падения
  • Взаимодействие с Голком Рокочущим выдаст всем игрокам внутри пещеры Комплект: скарб спятившего скверноциклиста и Запасной ключ, а также зачтёт активацию 12-й жаровни в Катакомбах Каражана.

Безопасный маршрут, предложенный искателями секретов:


Вот как выглядит скарб спятившего скверноциклиста:


Если отправиться обратно в Катакомбы Каражана, то там можно заметить не только активированную 12-ю жаровню – если одновременно активировать игрушку Звездные очки и Средоточие тайновидения (10-я жаровня), то напротив 12-й жаровни можно отыскать Спрятанный сундучок, открывающийся полученным Запасным ключом. Внутри содержится Дневник Раттс, страница 317:




Бонус: Если вы на своей учётной записи отыскали решение 34 секретов – всех до единого секретов World of Warcraft за всё время существования игры, – то находясь в Обители Искателей разума вокруг вашего персонажа будут крутиться руны Предвечных, а у Анакрона даже будет заготовлен уникальный диалог:

Цитата: Анакрон
С возвращением, Искатель разума.

Твои открытия льстят нам.

... Ты же не думал, что при завершении коллекции наших залов случится что-то особенное? Что делает тебя особенным – твоя приверженность нашему делу. Решение запутанной тайны само по себе является наградой, не находишь?

« Последнее редактирование: 31 Марта, 2026, 00:12:36 by Mylisp »

Bloodwaid

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1031

  • Варкрафт: +
    • Имя: Бладвейд
    • Класс: Воин
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Дополню:
1.видимо есть время какое то и перенос могут получить несколько игроков.
2. так же нельзя плавать.
3. Не  ищите коротких маршрутов. И не пытайтесь срезать через сурамар. Он очень сильно зафазирован. И можно легко начать сначала. Маршрут занял минут 15.

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 212

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
Чет после решение 12 загадки, перестало пускать в катакомбы Каражана

Reidor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 298
Дополню:
1.видимо есть время какое то и перенос могут получить несколько игроков.
2. так же нельзя плавать.
3. Не  ищите коротких маршрутов. И не пытайтесь срезать через сурамар. Он очень сильно зафазирован. И можно легко начать сначала. Маршрут занял минут 15.

По маршруту и таймингу, там вроде за 20 минут уложится необходимо. Когда с иностранцами бежал, в начале в чате что-то про 20 минут видел, потом ближе к пещере про 5 минут.

Если ты не "главный", то можно и плыть и на маунте, главное рядом с основной массой держатся, у меня еще по пути эффект пелены пропал, благо когда к толпе вернулся, снова появился.

Еще писали, что эскортом заниматься необязательно, можно в пещере подождать, пока не прибежит кто-нибудь.

Reidor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 298
Чет после решение 12 загадки, перестало пускать в катакомбы Каражана

Знакомая проблема, проверь есть ли у тебя ключи (2шт) в сумках на персонаже, если да - впустит, если в банке - нет

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Чет после решение 12 загадки, перестало пускать в катакомбы Каражана
Факел заюзан? А то я не мог войти, пока не вспомнил, что нужно факел активировать.

тактоядобрый

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 36

  • Варкрафт: +
    • Имя: Буранчик
    • Класс: Волшебник
    • Сервер: Ясеневый лес
Подожду в торговой лавке за жетоны. Его же добавят туда? Правда?

TORSTANA

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 16
А насколько вообще обязательно идти пешком весь этот путь? Никто не пробовал просто присумонить человека к финальной точке?

dimonstools

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1789

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пандорей
    • Класс: Монах
    • Сервер: Дракономор
А насколько вообще обязательно идти пешком весь этот путь? Никто не пробовал просто присумонить человека к финальной точке?
Можно, мы так сделали. Только не с начальной точки в конечную, а с небольшим переходом. Сначала призвали на границу Сурамара, затем чутка перебежал в Азсуну, и уже оттуда можно саммонить прямо в пещеру

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60103
Подожду в торговой лавке за жетоны. Его же добавят туда? Правда?

Этот вряд ли добавят. :)

Lazm

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 335

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гардалл
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Свежеватель Душ
По маршруту и таймингу, там вроде за 20 минут уложится необходимо. Когда с иностранцами бежал, в начале в чате что-то про 20 минут видел, потом ближе к пещере про 5 минут.
Брал бафф, там таймер 30 минут.

Apetail

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 991
Ну это хоть реально в отличие от 40 рейдеров от предыдущей загадки

doger92

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 212

  • Варкрафт: +
    • Имя: Самбуил
    • Класс: паладин
    • Сервер: гордуни
Чет после решение 12 загадки, перестало пускать в катакомбы Каражана

Знакомая проблема, проверь есть ли у тебя ключи (2шт) в сумках на персонаже, если да - впустит, если в банке - нет
О да ключи в банке лежат

Fuckingslave

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 38

  • Варкрафт: +
    • Класс: Разбийник
    • Сервер: Свежеватель душ
А можно теперь как то в кучку все это собрать для пропустивших?

Rezo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 484

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь смерти
А получение звания детектива починили? Пробовал выполнить - сундуки не появляются.