Тема: Как работает способность «Боевой облик» драктиров-пробудителей из обновления 12.0.5  (Прочитано 4192 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60102



В обновлении 12.0.5 драктиры-пробудители получат новую расовую способность "Боевой облик", которая позволит им оставаться в своем смертном обличье в бою при применении большинства способностей за некоторым исключением в виде навыков, которые требуют наличия драконьего образа. С выходом на PTR свежей сборке эта новинка стала доступна для тестирования.:cut:


Боевой облик

"Боевой облик" – это расовая способность драктиров, которую по желании можно включать или отключать. При активации персонаж будет сохранять свой смертный облик в бою при применении большинства способностей. Исключением являются такие навыки, которые требуют наличия драконьего облика и со смертным образом выглядели бы странно, например, "Огненное дыхание" или "Парение", и на короткое время их применения герой будет превращаться в дракона. Также во время действия способности положение камеры немного изменяется, а действующие со смертным обликом способности получают обновленные визуальные эффекты. Способность доступна только классу пробудителя и у других драктиров отсутствует.

Цитировать
ДРАКТИРЫ
  • "Боевой облик" – это способность с переключением, подобно "Выбранному облику". Когда она активна, вы автоматически принимаете облик человека всякий раз, когда не произносите драконьи заклинания, такие как "Огненное дыхание" или "Парение".
    • Полный список способностей, которые временно превращают вас в драктира: "Глубокий вдох", "Изумрудный полет", "Дыхание эпох", "Огненное дыхание", "Всплеск вечности", "Изумрудное дыхание", "Дрожь земли", "Бреющий полет", "Пространственный парадокс", "Спасение", "Южный ветер", "Живительные объятия" (без таланта "Симулякр Сна") и "Парение".
    • Многие способности, которые раньше вынуждали вас превращаться в драктира, теперь имеют обновленные визуальные эффекты для облика человека.
    • Пока "Боевой облик" активен, он также переопределяет высоту камеры в облике драктира, чтобы она не меняла положение слишком быстро при переходе между обликами. Эти настройки камеры все еще находятся в разработке, а потому иногда наблюдаются незначительные различия в положении камеры между двумя обликами.


Алекс Снайпер

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107
  • hired gun
Сделайте такое воргенам, ну пожажусто...

Thereaper90

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 178
  • Палтия одобляет валклафт

  • Варкрафт: +
    • Имя: Святократ
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Сделайте такое воргенам, ну пожажусто...
Хорошо, сделаем

Радэй

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 967

  • Варкрафт: +
    • Имя: Радэй
    • Класс: Друид
    • Сервер: Термоштепсель
Сделайте такое воргенам, ну пожажусто...
Зачем? по моему воргенами играю только если нравится внешка волка, а если не нравится не лучше выбрать хумана и будет то что ты хочешь

Сильверскай

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 247
Сделайте такое воргенам, ну пожажусто...
В чем тогда вообще будет смысл воргена? Тем более что у них нет абилок, которые требовали бы форму воргена, кроме бега на своих четверых (замена наземного маунта).

А нововведение хорошее, ибо эвокер залочен на драктиров, а внешка у этих бесполых ящериц отвратная.

Liberdicta

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2543
  • Мару!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шарсанна
    • Класс: воин
    • Сервер: Азурегос
Сделайте такое воргенам, ну пожажусто...
Зачем? по моему воргенами играю только если нравится внешка волка, а если не нравится не лучше выбрать хумана и будет то что ты хочешь

Я играю воргеном и мне не всегда нравится внешность волка. Мне нравится лор воргенов и наличие зверя внутри. Возможность оборачиваться волком и иметь с этого кое-какие бонусы было бы приятнее, чем просто становится волком при любом батле. Но это какая-то очень тонкая механика, которую всё никак не реализуют. Игроки выбирают игровые расы либо из-за бонусов, либо исходя из своего чувства прекрасного. Да, в моём понимании, сказка про красавицу и чудовище - это про воргена.

Hori6aTop_2014

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1999

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ногибатор
    • Класс: Ногибаторов
    • Сервер: Уничтожителей орков
И что время применения заклинаний будет одинаковым в разных обликах? Ведь переключение туда-сюда обратно во время ротации тоже имеет анимации.
У чебурашки даже друзья крокодилы.

Nlyeth

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 94
Луч из руки смотрится круто)

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60102
И что время применения заклинаний будет одинаковым в разных обликах? Ведь переключение туда-сюда обратно во время ротации тоже имеет анимации.

Будет одинаковым, это же чисто визуальная особенность.

Somvrazo

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 83
Всё это очень здорово, но надеюсь это временная заглушка и трансмог на драконах мы рано или поздно увидим )
Лично мне форма дракона нравится. Правда адекватно смотрится только телосложение 3 (возможно как женский вариант чуть более стройный) и 4 (широкий более мужской). Вариант 1 и 2 совсем непропорциональная глиста выходит.

Aiscold93

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 660
Вот интересно, у них в голове ничего не чешется, когда приходится придумывать такие механики частичного оборота облика, чтобы дать возможность реже наблюдать отвратительный образ глисты с крылышками?  :facepalm:
Видимо нет, денег не хватает  наверное, от продажи самой игры, от ежемесячной подписки и от внутриигровых услуг и косметики, чтобы исправить уродство которое они создали.

taba5

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 49
Исключением являются такие навыки, которые требуют наличия драконьего облика и со смертным образом выглядели бы странно, например, "Огненное дыхание" или "Парение", и на короткое время их применения герой будет превращаться в дракона.



Давно существует баг, с помощью которого можно оставаться в хуман форме постоянно, так вот кода ты с этим багом юзаешь Огненное дыхание, то персонаж использует обычную анимацию каста и огонём стреляет из руки. Вполне себе приемлимая альтернатива. С Парением ещё проще сделать т.к. и без бага в хуман форме персонаж может использовать Планирование и он как бы летит на ветерке под ногами. На крайний случай можно крылья добавить во время использования.

Я это к чему: не в обиду любителям дракончиков, ничего против вас не имею :), но очень многим моим знакомым (как и мне) вот  вообще не хочется видеть эту форму, даже на пару секунд и было бы круто, если была возможность кому-то бегать постоянно в хуман форме, а кому-то в драконьей.
« Последнее редактирование: 27 Марта, 2026, 19:11:17 by taba5 »