С самого выхода предварительного обновления Midnight игроки World of Warcraft
обращают внимание на периодические "подвисания", когда картинка игры замирает на несколько мгновений, возникающие в различных локациях, в основном сильно нагруженных вроде столиц и рейдов, даже на самых мощных ПК. Авторы немецкого портала PCGamesHardware провели серию экспериментов и сделали
несколько наблюдений.

Во время своих экспериментов авторы отметили, что WoW очень сильно зависит от мощи процессора и гораздо меньше от показателей видеокарты. При этом, многопоточность его клиентом практически не используется. Они подтвердили наличие таких "подвисаний", заметив, что возникают они даже на самых современных процессорах, а также в целом очень низкую частоту смены кадров.
Такая MMORPG, как WoW, ведь работает практически на любом тостере. Верно? Неверно. Тот, кто думал, что Unreal Engine 5 предъявляет высокие требования, не знаком с WoW: Midnight. Даже самые быстрые процессоры не способны обеспечить стабильно плавный геймплей. Старые процессоры, даже с восемью ядрами и 16 потоками, терпят полную неудачу и создают такую рывковую картинку, которую даже редакция PCGH редко видит. В качестве тестовой сцены используется новая столица в WoW: Midnight, Луносвет, которая оказалась абсолютным испытанием. Настройки и ход теста вы можете увидеть в следующем видео:
Авторы предположили, что большую роль в падении производительности клиента играет фазирование, активно работающее в столицах.
Нам не приходит в голову ни одна игра, которая так сильно нагружает процессор, как WoW: Midnight. Хотя полет через мегаполис эльфов крови и является абсолютным худшим сценарием, он ни в коем случае не является искусственным, а посещается он каждым игроком неоднократно – в город отправляется каждый искатель приключений после длинной серии заданий. Помимо слабой многопоточности, бросаются в глаза неизменно ужасные показатели частоты кадров, которые мы отобразили ниже:
Такие скачки крайне мешают игровому процессу. Они воспроизводимы, поэтому речь не идет о классических задержках при перезагрузке. Мы подозреваем, что дело не только в слишком большом количестве вызовов рисования, но и в том, что так называемое фазирование, которое делит активных игроков на разные отображаемые раздельно группы, в этом сложном случае работает не оптимально. В результате город становится неиграбельным на различных процессорах. Только с процессорами Zen 2 наступает небольшое улучшение или вообще становится возможным игровой процесс. Но сильные и длительные задержки присутствуют даже на таких процессорах, как AMD Ryzen 7 5800X3D. Пока Blizzard не устранит эту проблему, помогают только большой объем кэша (в том числе в 9800X3D) или грубая сила (в том числе в 14900KS). Однако процессор, способный стабильно выдавать более 60 кадров в секунду (перцентиль), еще предстоит создать.
В итоге авторы похвалили графическую составляющую игры, но покритиковали ее производительность, которая во многом зависит от устаревшего движка. Они отметили, что понижение детализации позволяет немного улучшить ситуацию, хотя и влияет на общую картинку.
World of Warcraft отмечает выпуск своего одиннадцатого дополнения. Midnight, похоже, попадает в самую точку для многих игроков WoW – неудивительно, ведь во многих областях оно выкладывается на полную. С WoW: Midnight Blizzard выводит старую сильную сторону на новый уровень: новый мир с его огромной игровой столицей Луносветом и прекрасными окрестностями – это настоящая радость для глаз. Мы говорим это всерьез: игра с цветами и формами всегда была одной из главных особенностей World of Warcraft, хотя технический уровень тогда, как и сейчас, оставляет желать лучшего. В этом и заключается главный повод для критики WoW 12.0: старый добрый движок, хотя и в лучшей форме, чем когда-либо, но производительность оставляет сильно желать лучшего. В то время как видеокарты справляются с максимальным качеством, игра игнорирует многоядерность современных процессоров и из-за этого сильно подтормаживает. Ограничение процессора в столице настолько высокое – даже на самых быстрых процессорах, – что мы не можем не вынести предупреждение. Отказ от деталей неизбежен. Возможно, исправить ситуацию помогут обновления.
Дополнительные детали и результаты тестирования разных процессоров и видеокарт можно отыскать в
оригинальной статье.
В свою очередь разработчики подтверждают наличие подобных проблем и трудятся над их исправлением. На прошлой неделе они выпустили порцию исправлений, которые должны улучшить ситуацию. Также они обещают продолжить вносить улучшения с помощью срочных исправлений и в будущих обновлениях.
Очень неприятные "подвисания" в современной игре после выхода обновленияЧтобы официально подвести итог этой теме, сообщим, в бинарном срочном исправлении для клиента, выпущенном в прошлую пятницу (сборка 66384), было внесено несколько улучшений, направленных на устранение задержек и проблем с низким показателем 1%. Некоторые из них были общими исправлениями, а некоторые касались конкретно крупных городов. Мы продолжаем изучать возможности дальнейшей оптимизации, которую можно безопасно реализовать в виде срочных исправлений и в будущих обновлениях.
[Источник]