Тема: Игроки World of Warcraft жалуются на проблемы с «подвисаниями» в Midnight  (Прочитано 6537 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60120



С самого выхода предварительного обновления Midnight игроки World of Warcraft обращают внимание на периодические "подвисания", когда картинка игры замирает на несколько мгновений, возникающие в различных локациях, в основном сильно нагруженных вроде столиц и рейдов, даже на самых мощных ПК. Авторы немецкого портала PCGamesHardware провели серию экспериментов и сделали несколько наблюдений.:cut:


Во время своих экспериментов авторы отметили, что WoW очень сильно зависит от мощи процессора и гораздо меньше от показателей видеокарты. При этом, многопоточность его клиентом практически не используется. Они подтвердили наличие таких "подвисаний", заметив, что возникают они даже на самых современных процессорах, а также в целом очень низкую частоту смены кадров.

Цитата: PCGamesHardware
Такая MMORPG, как WoW, ведь работает практически на любом тостере. Верно? Неверно. Тот, кто думал, что Unreal Engine 5 предъявляет высокие требования, не знаком с WoW: Midnight. Даже самые быстрые процессоры не способны обеспечить стабильно плавный геймплей. Старые процессоры, даже с восемью ядрами и 16 потоками, терпят полную неудачу и создают такую рывковую картинку, которую даже редакция PCGH редко видит. В качестве тестовой сцены используется новая столица в WoW: Midnight, Луносвет, которая оказалась абсолютным испытанием. Настройки и ход теста вы можете увидеть в следующем видео:


Авторы предположили, что большую роль в падении производительности клиента играет фазирование, активно работающее в столицах.

Цитата: PCGamesHardware
Нам не приходит в голову ни одна игра, которая так сильно нагружает процессор, как WoW: Midnight. Хотя полет через мегаполис эльфов крови и является абсолютным худшим сценарием, он ни в коем случае не является искусственным, а посещается он каждым игроком неоднократно – в город отправляется каждый искатель приключений после длинной серии заданий. Помимо слабой многопоточности, бросаются в глаза неизменно ужасные показатели частоты кадров, которые мы отобразили ниже:


Такие скачки крайне мешают игровому процессу. Они воспроизводимы, поэтому речь не идет о классических задержках при перезагрузке. Мы подозреваем, что дело не только в слишком большом количестве вызовов рисования, но и в том, что так называемое фазирование, которое делит активных игроков на разные отображаемые раздельно группы, в этом сложном случае работает не оптимально. В результате город становится неиграбельным на различных процессорах. Только с процессорами Zen 2 наступает небольшое улучшение или вообще становится возможным игровой процесс. Но сильные и длительные задержки присутствуют даже на таких процессорах, как AMD Ryzen 7 5800X3D. Пока Blizzard не устранит эту проблему, помогают только большой объем кэша (в том числе в 9800X3D) или грубая сила (в том числе в 14900KS). Однако процессор, способный стабильно выдавать более 60 кадров в секунду (перцентиль), еще предстоит создать.


В итоге авторы похвалили графическую составляющую игры, но покритиковали ее производительность, которая во многом зависит от устаревшего движка. Они отметили, что понижение детализации позволяет немного улучшить ситуацию, хотя и влияет на общую картинку.

Цитата: PCGamesHardware
World of Warcraft отмечает выпуск своего одиннадцатого дополнения. Midnight, похоже, попадает в самую точку для многих игроков WoW – неудивительно, ведь во многих областях оно выкладывается на полную. С WoW: Midnight Blizzard выводит старую сильную сторону на новый уровень: новый мир с его огромной игровой столицей Луносветом и прекрасными окрестностями – это настоящая радость для глаз. Мы говорим это всерьез: игра с цветами и формами всегда была одной из главных особенностей World of Warcraft, хотя технический уровень тогда, как и сейчас, оставляет желать лучшего. В этом и заключается главный повод для критики WoW 12.0: старый добрый движок, хотя и в лучшей форме, чем когда-либо, но производительность оставляет сильно желать лучшего. В то время как видеокарты справляются с максимальным качеством, игра игнорирует многоядерность современных процессоров и из-за этого сильно подтормаживает. Ограничение процессора в столице настолько высокое – даже на самых быстрых процессорах, – что мы не можем не вынести предупреждение. Отказ от деталей неизбежен. Возможно, исправить ситуацию помогут обновления.

Дополнительные детали и результаты тестирования разных процессоров и видеокарт можно отыскать в оригинальной статье.


В свою очередь разработчики подтверждают наличие подобных проблем и трудятся над их исправлением. На прошлой неделе они выпустили порцию исправлений, которые должны улучшить ситуацию. Также они обещают продолжить вносить улучшения с помощью срочных исправлений и в будущих обновлениях.

Очень неприятные "подвисания" в современной игре после выхода обновления

Чтобы официально подвести итог этой теме, сообщим, в бинарном срочном исправлении для клиента, выпущенном в прошлую пятницу (сборка 66384), было внесено несколько улучшений, направленных на устранение задержек и проблем с низким показателем 1%. Некоторые из них были общими исправлениями, а некоторые касались конкретно крупных городов. Мы продолжаем изучать возможности дальнейшей оптимизации, которую можно безопасно реализовать в виде срочных исправлений и в будущих обновлениях.[Источник]
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2026, 20:33:23 by Wishko »

Nomikama

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1430
  • 💀💀💀💀💀💀💀

  • Варкрафт: +
    • Имя: Синигами
    • Класс: ДК
    • Сервер: ВП
  • Рейтинг:1 (+4 | -3)
Да тут чего стоит открыть модели или примерочную персонажа - может положить клиент на минуту-две, либо вообще выбить с ошибкой 3D графики.

upd

Хотя, кажется пофиксили.
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2026, 20:50:45 by Nomikama »

Bulver

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 49
  • Рейтинг:4 (+5 | -1)
Играю на самом топовом ПК, но полёты в Луносвете стабильно подвисают. Кажется, тут уже проблемы с оптимизацией столицы.
« Последнее редактирование: 23 Марта, 2026, 08:04:57 by Bulver »

Покахонтий

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 24
  • Рейтинг:1 (+2 | -1)
Хотя, кажется пофиксили.
До сих пор на несколько секунд это происходит

Алекс Снайпер

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 107
  • hired gun
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)
Мои ощущения сейчас как в том анекдоте:
- Почему вы избили соседа?
- Он разводит дома кур.
- А вам то что?
- Я три года ходил по психиатрам, думая что кудахтанье за стенкой плод моего воображения.

То есть дело всё-таки не в моём весьма почтенного возраста ПК и аддонах. Ладно.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:5 (+6 | -1)
Хотя, кажется пофиксили.
До сих пор на несколько секунд это происходит
Подтверждаю, трансмог чекаю пару из сетов - вылетает на рабочий стол с загрузкой процессора до сотки на пару секунд

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6916
  • Подписка TWW
  • Рейтинг:-3 (+2 | -5)
А я грешил на кривой dx12, на который пришлось перейти после удаления из игры поддержки dx11. Вообще всегда грустно становится, когда вспоминаешь, что в какого-нибудь лича и кату играл еще под winxp на geforce 6600gt. А графика с тех пор не сильно лучше стала. Вот что значит бессмысленная гонка за технологиями.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.

Edifier

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1260

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
  • Рейтинг:2 (+2 | 0)
Да, проблема есть но это не проблема миднайта. Подвисания в столице еще с легиона. Если взять общую картину то миднайт очень даже оптимизирован в сравнении с тем же твв или дф( в дф вообще жуть была в столице хоть и активная местсность там была 3 на 3 метра). В столице очень редкие фризы сейчас, и проц у меня всего лишь r7 5700x, к тому же в дф я чисто ради шутки решил скачать на мак с i5 на 2 ядра, 2017 года, актуал и увидел там 3-7 кадров на минималках в столице. С той же причины поставил миднайт на тот же ноут позавчера. Результат в том что на минималках имел 35-40 фпс, а в опен ворлд зонах 60+.
Вот вам и разница. Близам нужно именно столицу оптимизировать и массовые штуки типа ворлд босов и бг 40х40.

PsiLord

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 455

  • Варкрафт: +
    • Имя: Псилорд
    • Класс: Rogue
    • Сервер: Свеживатель душь
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
используйте снимающие одежду очки инженера фпс сразу подымется

Ranlom

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1449

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ранлома
    • Класс: Маг
    • Сервер: Свежеватель Душ
  • Рейтинг:0 (+1 | -1)
В столице более-менее норм, фпс немного падает, но я к этому еще со времен Вальдракена привык, там все было гораздо хуже. А вот когда влетаю в какую-нибудь зону со светоцветом, где вся эта пыльца в воздухе летает - просто смэрть, фпс болтается в районе 10-20

stefan_flyer

  • Лучший автор
  • Ветеран
  • *
  • Сообщений: 5744
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Играю на самом топов ПК, но полёты в Луносвете стабильно подвисают. Кажется, тут уже проблемы с оптимизацией столицы.
Актуальная столица всегда лагает. Более-менее было только в Зул'Дазаре, но там город был поделён на две части. Боралус с другой стороны был наверное самым лагучим, особенно до ввода оптимизаций dx12, потому что там наоборот всё было в одном пяточке.

Dertw

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 605
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Если взять общую картину то миднайт очень даже оптимизирован в сравнении с тем же твв или дф( в дф вообще жуть была в столице хоть и активная местсность там была 3 на 3 метра)

(показать/скрыть)
Точно оптимизирован? От 4 гб памяти до 10 и выше, а потом обратно до 4

clancyBY

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2065
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Играю на самом топов ПК, но полёты в Луносвете стабильно подвисают. Кажется, тут уже проблемы с оптимизацией столицы.
А попробуйте просто все ползунки с дальностью прорисовки поставить на 1 ради  эксперимента.

Софрэ

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 240

  • Варкрафт: +
    • Имя: Софрэ
    • Класс: Культовый Мэйдж
    • Сервер: Гордунни
  • Рейтинг:-1 (+0 | -1)
Да тут чего стоит открыть модели или примерочную персонажа - может положить клиент на минуту-две, либо вообще выбить с ошибкой 3D графики.

upd

Хотя, кажется пофиксили.

Проблема решается сменой настроек в игре с DX12 на DX11
Культовый Мэйдж

Al5

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 313
  • Рейтинг:0 (+0 | 0)
Да тут чего стоит открыть модели или примерочную персонажа - может положить клиент на минуту-две, либо вообще выбить с ошибкой 3D графики.

upd

Хотя, кажется пофиксили.
Нет.И только в луносвете.В дорногале все хорошо(с)У меня в луносвете вообще вышибает драйвер и половина текстур не грузится-черная полоса посередине экрана.Не надо говорить,что на дх 11 такой проблемы нет?Безрукие мастурбаторы.Карта 3070 ти.