Тема: Игрок пожаловался на проблемы PvP-экипировки в WoW и попросил разработчиков от нее избавиться  (Прочитано 8917 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Удалите гир - ради чего бегать? Ради маунтов за хонор левел?
да .это и есть отличие пвп игрока от от пве. мы получаем удовольствие от самой игры, а наградой нам достаточно увидеть +20 в конца матча и то не обязательно
Да, согласен. Вот сколько людей будут ходить в рейд после того, как убьют босса? Просто что бы убить этого босса еще раз.
Вообще интересно, а существуют ли такие игроки, в принципе.

Ravenor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 442
  • WoW

  • Варкрафт: +
    • Имя: Грим
    • Класс: Все-Классы за 20 то лет в WoW
    • Сервер: Много-Серверов - Гордуни и Фьерд выделю
если Короче: проблема даже не в этом. А в том что давным давно уже как кучу лет назад ПОРА отказаться от такой вещи как <<<РАЗДЕЛЕНИЕ>>> на pvP и pvE экипировку - остаться должен только "ИТЕМ-ЛЕВЕЛ" и всё!

Так же как сейчас вы можете повышать свой итем левел через множество способов - рейды, ключи, редкие рарники и локалки, события и т.д и т.п. pvp должно стать просто частью этого - повышаешь свой итем левел из того источника который принсоит тебе фан в данный момент и играешь потом в любой аспект игры который приносит тебе фан в данный момент. А не идешь гриндить в пвп когда не хочешь что бы потом сыграть пару каток в нем когда захочешь. Нынешняя система это всеравно что если бы весь PvP сет добывался "исключительно" в рейдах - и всем пвп игрокам приходилось бы месяцами травить нелюбимый контент что бы потом поиграть в любимый. Так что давно пора убрать это <разделение> и оставить просто итем левел, который можно повышать находя вещи будь то в рейдах, ключах, локалках или пвп.
« Последнее редактирование: 22 Марта, 2026, 20:38:24 by Ravenor »
Старые модельки Дриад были Лучше!

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3524
Цитировать
фарм экипировки становится доминирующим, что затрудняет конкуренцию для новых или опоздавших игроков
Грубо говоря, он хочет, чтобы те, кто не играл 3 месяца в начале сезона, были равны тем, кто эти 3 месяца играл.
Это умом конечно.
вся суть соревновательных игр в том, что ты просто заходишь и в равных условиях сражаешься с людьми. это база пвп и компетитив игр  в целом

а кто тебе сказал что вов ДОЛЖНА быть соревновательной?

А вообще все кто так хочет велком ту легион.
Пвп по умолчанию соревновательный режим

Dertw

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 605
Вот подобные ему идиоты и продавили ограничение аддонов.

Serafim1991

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3299
вся суть соревновательных игр в том, что ты просто заходишь и в равных условиях сражаешься с людьми. это база пвп и компетитив игр  в целом
Это справедливо для сессионных игр, а не ММО.

Cavizl

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 399

  • Варкрафт: +
    • Имя: Артснова
    • Сервер: РФ
Забейте, реддит это сборище фриков и нубасов.

Хуже другое. Что именно к такому крикливому контингенту нубасов, заблудившихся в своей коллекции игр и внезапно обнаруживших в ней вов, современные "прогрессивные" разрабы и прислушиваются.

Uldard

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 525
  • Гений гейм дизайна

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Tarren Mill
если Короче: проблема даже не в этом. А в том что давным давно уже как кучу лет назад ПОРА отказаться от такой вещи как <<<РАЗДЕЛЕНИЕ>>> на pvP и pvE экипировку - остаться должен только "ИТЕМ-ЛЕВЕЛ" и всё!

Так же как сейчас вы можете повышать свой итем левел через множество способов - рейды, ключи, редкие рарники и локалки, события и т.д и т.п. pvp должно стать просто частью этого - повышаешь свой итем левел из того источника который принсоит тебе фан в данный момент и играешь потом в любой аспект игры который приносит тебе фан в данный момент. А не идешь гриндить в пвп когда не хочешь что бы потом сыграть пару каток в нем когда захочешь. Нынешняя система это всеравно что если бы весь PvP сет добывался "исключительно" в рейдах - и всем пвп игрокам приходилось бы месяцами травить нелюбимый контент что бы потом поиграть в любимый. Так что давно пора убрать это <разделение> и оставить просто итем левел, который можно повышать находя вещи будь то в рейдах, ключах, локалках или пвп.
Нет, план лютый провал. Уже так было в SL, не надо, спасибо.
Для новичков пишу: в SL пвп шмот и пве был одинаковым по илвл, в итоге - топ тринкет был за рейтинг арены, прожимной на мейн стат. Такого экспириенса ещё раз даром не надо, спасибо.

Pyren

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 907
  • Нет добра. Нет зла. Нет Света! Есть только СИЛА!

  • Варкрафт: +
    • Имя: Пирен
    • Класс: Жрец
    • Сервер: Вечная Песня
если Короче: проблема даже не в этом. А в том что давным давно уже как кучу лет назад ПОРА отказаться от такой вещи как <<<РАЗДЕЛЕНИЕ>>> на pvP и pvE экипировку - остаться должен только "ИТЕМ-ЛЕВЕЛ" и всё!

Так же как сейчас вы можете повышать свой итем левел через множество способов - рейды, ключи, редкие рарники и локалки, события и т.д и т.п. pvp должно стать просто частью этого - повышаешь свой итем левел из того источника который принсоит тебе фан в данный момент и играешь потом в любой аспект игры который приносит тебе фан в данный момент. А не идешь гриндить в пвп когда не хочешь что бы потом сыграть пару каток в нем когда захочешь. Нынешняя система это всеравно что если бы весь PvP сет добывался "исключительно" в рейдах - и всем пвп игрокам приходилось бы месяцами травить нелюбимый контент что бы потом поиграть в любимый. Так что давно пора убрать это <разделение> и оставить просто итем левел, который можно повышать находя вещи будь то в рейдах, ключах, локалках или пвп.
Было, проходили. Проблемы напомнить? ПвПешеров такая крутая задумка вынуждала заниматься нелюбимым делом, т.е. фармить ключи и рейды. Т.е. Ваша идея абсурдна, поскольку на практике противоречит сама себе. Если хочешь заниматься пвп - идешь и играешь в пвп, получая шмот для пвп. Все просто и логично. Ну и обратная ситуация так же была, когда для освоения первых рейдов приходилось фармить бг ради тринек. Очень крутая задумка, 10/10 просто, браво!
Я бы вообще ввел отдельный шмот для ключей, чтобы для рейда можно была туда вообще не соваться тем, кому данный режим до жути противен. Ей богу, логику хомяков трудно понять.
Все когда-нибудь кончается.

VaIius

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2048

  • Варкрафт: +
    • Имя: Целестиус
    • Класс: Рыцарь cмерти
    • Сервер: Азурегос
Нужно избавляться от текущей системы двойного ИЛа у ПВП шмота, ибо это неудобство. Тебе нужно иметь два комплекта шмота для ПВЕ с нормальными статами и для ПВП с идиотскими статами и эксклюзивным ИЛом. А ещё не забывать всё это менять туда-сюда по миллиону раз на день. Абсолютно нафиг ненужный рудимент, который давно пора упразднить нафиг и вернуться к старой системе уравниловки, где всем игрокам в ПВП дают фиксированный набор характеристик с небольшими бонусами от ИЛа. Нормамально же было с ней в Легионе, а сейчас хрень сделали.

Dr.Kox

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1061
Текущая система одевания в PvP гир хороша как никогда (за несколько часов фулл чар готовый играть рейтинг), на удивление "3 индуса", которые отвечают за этот момент у Близов - красавцы, в PvE игре что-то делают и для малой части игроков, как результат - народ начал больше играть в PvP, трендовый/сессионный соло шафл зашёл отлично в TWW.

Не совсем понял что хотел сказать товарищ, но по моему его посыл скорее в том что игроки в большинстве своём отключат режим войны через пару недель, а это другой тейк и другие решения.

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 621

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Пвп только и живет за счет того, что мамкины ущербы лутают гир и продают рейтинг на арене. Ну тип, пвп это место где тебя имеют во всех смысла и засилье самых неадекватных игроков в любой игре. Это буквально клоака даларана. Не вижу смысла что то там менять. Особенно для новичков. Тебя все равно убьет чел который специально купил себе  рейтинг для пушки.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
если Короче: проблема даже не в этом. А в том что давным давно уже как кучу лет назад ПОРА отказаться от такой вещи как <<<РАЗДЕЛЕНИЕ>>> на pvP и pvE экипировку - остаться должен только "ИТЕМ-ЛЕВЕЛ" и всё!

Так же как сейчас вы можете повышать свой итем левел через множество способов - рейды, ключи, редкие рарники и локалки, события и т.д и т.п. pvp должно стать просто частью этого - повышаешь свой итем левел из того источника который принсоит тебе фан в данный момент и играешь потом в любой аспект игры который приносит тебе фан в данный момент. А не идешь гриндить в пвп когда не хочешь что бы потом сыграть пару каток в нем когда захочешь. Нынешняя система это всеравно что если бы весь PvP сет добывался "исключительно" в рейдах - и всем пвп игрокам приходилось бы месяцами травить нелюбимый контент что бы потом поиграть в любимый. Так что давно пора убрать это <разделение> и оставить просто итем левел, который можно повышать находя вещи будь то в рейдах, ключах, локалках или пвп.
Нет, план лютый провал. Уже так было в SL, не надо, спасибо.
Для новичков пишу: в SL пвп шмот и пве был одинаковым по илвл, в итоге - топ тринкет был за рейтинг арены, прожимной на мейн стат. Такого экспириенса ещё раз даром не надо, спасибо.
А мне надо, играю преимущественно в пвп. В шл бегал в топ гире. Он в любом случае хуже чем пве, т.к. много версы. Но хотябы делает меня конкурентным. И в мире/данжах могу мобам раздавать.
Как по мне это была лучшая система. Но пвешники наныли. Было кучу других способов как это перебороть.
По этой логике почему шмот из ключей такойже в рейдах. Давайте для каждого контента будет отдельных шмот который является мусором в других видах контента. А так только пвпшников обломали.

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
Пвп только и живет за счет того, что мамкины ущербы лутают гир и продают рейтинг на арене. Ну тип, пвп это место где тебя имеют во всех смысла и засилье самых неадекватных игроков в любой игре. Это буквально клоака даларана. Не вижу смысла что то там менять. Особенно для новичков. Тебя все равно убьет чел который специально купил себе  рейтинг для пушки.
Ну если у тебя руки из жопы и тебя убивает нуб с купленным рейтингом, то это значит только то, что ты ещё хуже :D

SiNoS

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 319

  • Варкрафт: +
    • Имя: Шракус
    • Класс: дх
    • Сервер: чш
Нужно избавляться от текущей системы двойного ИЛа у ПВП шмота, ибо это неудобство. Тебе нужно иметь два комплекта шмота для ПВЕ с нормальными статами и для ПВП с идиотскими статами и эксклюзивным ИЛом. А ещё не забывать всё это менять туда-сюда по миллиону раз на день. Абсолютно нафиг ненужный рудимент, который давно пора упразднить нафиг и вернуться к старой системе уравниловки, где всем игрокам в ПВП дают фиксированный набор характеристик с небольшими бонусами от ИЛа. Нормамально же было с ней в Легионе, а сейчас хрень сделали.
А если для разных сборок талантов нужны разные приоритеты статов? Это как-то продумать нужно. Ну и одетым пофармить бомжей, это же святое :D
Но сейчас любой слабый шмот апается до 258, что уже весомо, я бы сказал спасёт от ваншотов, но даже 276 не спасает.
А постоянные переодевания та ещё дичь. И в вармоде пвп шмот не активируется, ковыряй мобов по 20 сек...

HAPKOMAH

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 106

  • Варкрафт: +
    • Имя: Галерия
    • Класс: Демон Хунтер
    • Сервер: Ревущий Фьорд
Удалите гир - ради чего бегать? Ради маунтов за хонор левел?
да .это и есть отличие пвп игрока от от пве. мы получаем удовольствие от самой игры, а наградой нам достаточно увидеть +20 в конца матча и то не обязательно
Единственный адекватный комментарий игрока, который по-настоящему играет в пвп))
Сильный не тот кто в качалке качался, а тот кто упал и поднялся