На ранних порах после запуска свежего дополнения среди игроков World of Warcraft царит максимальная активность и равенство. Искатели приключений обращают внимание на весь предложенный игрой новый контент и стремятся заполучить снаряжение и награды из всех доступных доступных источников, в том числе PvP. Это заметно оживляет открытый мир и такие занятия как обычные поля боя и подземелья.

С развитием событий дополнения и началом сезонов основная игра перемещается из открытого мира в закрытые зоны вроде рейдов и арен. Игроки начинают получать все более качественную экипировку и становиться сильнее, превосходя тех, кому пока не повезло или они позднее присоединились к игре. Особо серьезное влияние это оказывает на игру в PvP, где хорошо снаряженные персонажи влегкую расправляются с героями в плохой экипировке, несмотря даже на масштабирование мощи снаряжения, что может попортить впечатление от сражений.
Игрок по прозвищу Rahuonn обратил внимание на эту проблему, отметив, что такой подход отбивает у него желание играть в PvP. Он в деталях описал нынешнее положение дел и предложил несколько вариантов решения вопроса, в том числе возвращение к системе шаблонного масштабирования экипировки как было в Legion с "
Принципами войны".
Blizzard, уже пора отказаться от PvP-экипировки
За исключением таких моментов, как сейчас, когда выходит новое дополнение и люди увлечены PvP в открытом мире, мне кажется, что с каждым дополнением в PvP в WoW играют все реже и реже.
Midnight пока что выглядит просто потрясающе. Люди сражаются на улицах, враги становятся друзьями, чтобы снова стать врагами, и все это выглядит замечательно, даже если некоторые классы немного несбалансированные (я смотрю на тебя, друид "Страж").
Я отлично проводил время, но потом до меня дошло: через несколько недель все это исчезнет. Люди начнут отказываться от режима войны, а ожидание в очереди на поля сражений снова займет 20 минут, как это бывает с каждым обновлением.
Проблема
Так в чем же проблема? Проблема в том, что игра всегда должна оставаться такой, как сейчас. Я до сих пор помню, как в Legion у нас были "Принципы войны" (эффект, который переопределял характеристики персонажа в PvP), и можно было просто зайти в игру и играть. Можно было быть полным новичком и все равно получать удовольствие от PvP. Но сейчас? Как только начнется сезон, придется гриндить до безумия, чтобы хоть как-то конкурировать.
PvP давно перестало меня интересовать. В прошлом месяце во время предварительного обновления я попытался попасть на поле боя и получил по полной программе. У всех была слишком крутая экипировка, а я ничего не мог поделать. Я хотел попробовать играть "без аддонов", опробовать новые классы и новые специализации, но просто не смог. Все были с лучшей экипировкой завоевания, и появление даже одного нового игрока в команде обычно означало, что вы проиграете, причем с разгромным счетом.
Поэтому я должен спросить: почему Blizzard отступила от "Принципов войны"? Я помню, как в свое время Asmongold разразился гневной тирадой по поводу удаления PvP-экипировки, и я никогда не был согласен с его точкой зрения. PvP-экипировка – это, честно говоря, просто система, позволяющая потным старым PvP-игрокам обращаться с казуалами так, как мясорубка обращается с мясом. Если ты не успел к началу сезона, то даже очки чести фармить ужасно. Если у тебя нет экипировки, ты будешь проигрывать чаще – математика проста.
Проблема с Legion была в том, что Blizzard попыталась решить сложную проблему простым способом, заставив PvP-игроков фармить высокоуровневое PvE ради эффектов аксессуаров и требуя от них вдвое больше усилий и времени. Дело в том, что даже сегодня от PvE-игроков требуют фармить PvP, и им приходится прилагать вдвое больше усилий (если вы PvP-игрок, видите, как меняется точка зрения?).
Чтобы придумать хорошую систему, в качестве примера можно взять Overwatch (как и любую другую PvP-игру). Вы можете встать в очередь на казуальную игру и повеселиться, а если вы настроены серьезно, можете играть в рейтинговый режим и получать удовольствие (и за то, и за другое вы будете получать награды). В WoW нет казуального режима. Вы либо фармите в рейтинге и становитесь равным остальными, либо вас бьют все остальные.
По какой-то причине Blizzard решила, что ввод тренировочных площадок (матчей с ботами) в PvP решит эту проблему, но единственная причина, по которой люди вообще ходят в этот режим, – это возможность легко фармить честь, не получая пощечин от какого-нибудь потного игрока с полным набором экипировки завоевания, или, другими словами, иметь шанс на победу. Увы, сегодня они на 50% снизили получение чести в этом режиме, что сделало фарм еще хуже для новых игроков.
Решение
Мое мнение таково: PvP-экипировка должна просто исчезнуть. Снаряжение НИКОГДА не должно иметь значения в PvP. World of Warcraft – ЕДИНСТВЕННАЯ крупная MMO на рынке, которая до сих пор навязывает такую систему, и это только вредит новым игрокам. Я много раз слышал, как PvP-сообщество жаловалось, что PvP мертво, но правда в том, что оно "мертво" только потому, что непривлекательно для новых игроков.
Вот как другие ММО подходят к вопросу экипировки в PvP (и все они великолепны):
- Guild Wars 2: Экипировка не имеет значения, если только вы не играете в WvW. В казуальные матчи легко попасть и играть, ваш единственный союзник там – это ваш навык, а если вам хочется поднапрячься, вы можете принять участие в WvW с экипировкой, полученной в казуальных матчах. Вы можете начать участвовать в PvP новым персонажем, даже не достигнув максимального уровня.
- Final Fantasy XIV: Экипировка совершенно не имеет значения. PvP-матчи – это система, полностью отдельная от остальной части игры. Навыки и ротации отличаются и масштабируются по-разному, а характеристики и запас здоровья стандартизированы. Вам также не нужен персонаж максимального уровня – достигните 30 уровня, и вы готовы к игре.
- Elder Scrolls Online: Есть ограничение на максимальный уровень экипировки, но оно довольно низкое – 160 очков. Вы можете легко достичь этого предела новым персонажем. Экипировка влияет на то, как играется ваш класс, а не только на его мощь. Это самый интересный подход, так как вы все еще можете фармить экипировку в PvE-контенте, чтобы изменить стиль игры вашего класса в PvP, но вам нужно сделать это только один раз (вы экипируетесь по сборкам, а не по мощи), и это, как правило, очень низкий порог входа.
Итак, мой последний вопрос: Почему в самой популярной MMORPG на рынке самая ПЛОХАЯ система прогресса в PvP? Сколько еще дополнений нам придется ждать, чтобы игра снова стала интересной и актуальной?
TLDR: PvP в WoW кажется интересным на запусках дополнений, когда все сражаются на равных, но как только начинаются сезоны, фарм экипировки становится доминирующим, что затрудняет конкуренцию для новых или опоздавших игроков. PvP-экипировка для в основном приносит пользу игрокам, вложившим много усилий, и отпугивает новичков. У WoW худшая система прогресса, в то время как другие MMO либо игнорируют экипировку в PvP, либо сводят ее влияние к минимуму, чтобы большее значение имели навыки.
Сообщение автора набрало высокий рейтинг и более 1,5 тыс. комментариев, показав, что тема нашла отклик в сердцах игроков. Однако с его посылом согласились далеко не все и некоторые отметили, что сбор экипировки и постепенное усиление персонажа является важным элементом MMO/RPG, а всеобщее уравнение лишает этот процесс всякого смысла и интереса. Также игроки уточнили, что сейчас собрать базовое снаряжение и получить достаточный уровень силы для PvP можно в считанные дни, так что это не является проблемой для новичков и отставших.
reddit