Тема: Джефф Каплан показал игровой процесс своей новой игры – The Legend of California  (Прочитано 22260 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • noob-club.ru
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60655



Вслед за неожиданным объявлением новой игры The Legend of California своей инди-студии Kintsugiyama небезызвестный разработчик Джефф Каплан в компании с Тимом Фордом также без предварительных объявлений провел прямую трансляцию, на которой показал основные особенности новинки и поделился разнообразной информацией о ней. Стрим шел целых 10 часов, и во время него авторы смогли пройтись по всем деталям своего детища.:cut:
  • Пока игру планируется выпустить только для ПК в Steam и Epic Games Store, но если она вызовет большой интерес сообщества, то ее могут перенести и на консоли. Примечательно, что Каплан предлагал Blizzard добавить игру и в Battle.net, но так и не получил ответа на свое письмо.
  • Каплан отдельно отметил, что скучает по Blizzard и возможностям компании, включая обширный штат тестировщиков, команду для создания синематиков и мощные сервера.
  • Разработчики пока не определились с системой монетизации игры, но считают, что вряд ли она будет бесплатной/условно-бесплатной.
  • Поначалу The Legend of California будет иметь только официальные сервера, но позднее разработчики могут открыть игрокам возможность создания своих собственных.
  • Игра получит множество систем, включая ранчо (собственный участок с рядом строений), шахты (с добычей ресурсов для постройки жилища и создания предметов), фермы (с выращиванием еды и сбором ресурсов), магазины (с покупкой и продажей предметов или услуг), еду (с голодом и готовкой пищи для его утоления, восполнения здоровья и получения всяческих бонусов), рыбалку (ловля рыбы для получения материалов), скакунов (для езды с некоторыми способностями и дополнительными возможностями), PvP-сражения с другими игроками, PvE-баталии с НИПами и некоторые другие.
  • Разработчики надеются добавить как можно больше опций настройки для игроков, начиная от внешнего вида персонажа и его снаряжения, заканчивая выбором названия для своей компании по добыче ресурсов. У игроков будут обширные возможности по настройке внешности героя. Дополнительно в награду за выполнение различных заданий можно будет получить декоративные предметы снаряжения.
  • Мир игры будет разделен на несколько зон, а игроки будут начинать игру в случайных точках. Размеры миры оцениваются в 80 квадратных километров. Примечательно, что весь мир был создан всего двумя дизайнерами и небольшой командой художников без использования ИИ. За уникальный движок игры ответственен тот же человек, который создал движки Box2D для Angry Birds и Domino для Blizzard.
  • Альфа-тестирование игры начнется в конце марта.
Примечательно, что для Джеффа Каплана это была первая в его жизни прямая трансляция на публику. Стрим намеренно шел продолжительное время, чтобы раскрыть как можно больше деталей игры, показать ее со всех сторон и доказать всем, что она на самом деле существует и нет никакого обмана.

« Последнее редактирование: 16 Марта, 2026, 23:09:06 by Wishko »

FilipO_ok

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 559

  • Варкрафт: +
    • Имя: Злобнич
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Свежеватель Душ
Выглядит как типичный "выживач" которые клепают по 200-300 шт в год начиная с года эдак 2010. ОЧЕНЬ перспективно. :facepalm:

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1117

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Выглядит как рдр2 онлайн только с теми фишками которые роестары так и не добавили. Хотеть

Lexano

  • Лучший автор
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 3051
Выглядит как типичный "выживач" которые клепают по 200-300 шт в год начиная с года эдак 2010. ОЧЕНЬ перспективно. :facepalm:

Ну так сейчас придумать новый жанр в играх довольно непросто, учитывая что основные более-менее логичные игровые аспекты уже есть во многих играх.
А рынок видеоигр перенасыщен. причем уже давно. Так что ждать, что вот этот вот проект взлетит прям сразу и до небес - глупо. Тем более, если его игровые механики уже есть в других играх.

GrossPanda

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 3530
Legends of Concordia

Goyza

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 362
Технически выглядит неплохо, но вот ww сеттинг не всем заходит, ну и отсутствие на консоли конечно серьезный минус для подобных проектов.

Ahriman

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1117

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гортлаур
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Свежеватель Душ
Технически выглядит неплохо, но вот ww сеттинг не всем заходит, ну и отсутствие на консоли конечно серьезный минус для подобных проектов.
консольщики не смогут ни в кого попасть в такой игре

FilipO_ok

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 559

  • Варкрафт: +
    • Имя: Злобнич
    • Класс: Разбойник
    • Сервер: Свежеватель Душ
Выглядит как типичный "выживач" которые клепают по 200-300 шт в год начиная с года эдак 2010. ОЧЕНЬ перспективно. :facepalm:

Ну так сейчас придумать новый жанр в играх довольно непросто, учитывая что основные более-менее логичные игровые аспекты уже есть во многих играх.
А рынок видеоигр перенасыщен. причем уже давно. Так что ждать, что вот этот вот проект взлетит прям сразу и до небес - глупо. Тем более, если его игровые механики уже есть в других играх.

Я не говорю, что каждая новая игра должна быть на 100% уникальной и новаторской. Я говорю, что "выживач" это даже среди вторичный слоподелов является ругательным словом. Хочется сделать игру про дикий запад? Ну сделай её в каком-то менее узком и перенасыщенном жанре. Хуже было бы только если бы это была королевская битва без единой свежей мысли.

Сегодня сказать "ну мы делаем игру, в которой можно добывать дерево и камень, создавать верстак, охотиться на зверей и выживать", это маркетинговое самоубийство, ИМХО