Вслед за неожиданным объявлением новой игры
The Legend of California своей инди-студии Kintsugiyama небезызвестный разработчик Джефф Каплан в компании с Тимом Фордом также без предварительных объявлений провел прямую трансляцию, на которой показал основные особенности новинки и поделился разнообразной информацией о ней. Стрим шел целых 10 часов, и во время него авторы смогли пройтись по всем деталям своего детища.

- Пока игру планируется выпустить только для ПК в Steam и Epic Games Store, но если она вызовет большой интерес сообщества, то ее могут перенести и на консоли. Примечательно, что Каплан предлагал Blizzard добавить игру и в Battle.net, но так и не получил ответа на свое письмо.
- Каплан отдельно отметил, что скучает по Blizzard и возможностям компании, включая обширный штат тестировщиков, команду для создания синематиков и мощные сервера.
- Разработчики пока не определились с системой монетизации игры, но считают, что вряд ли она будет бесплатной/условно-бесплатной.
- Поначалу The Legend of California будет иметь только официальные сервера, но позднее разработчики могут открыть игрокам возможность создания своих собственных.
- Игра получит множество систем, включая ранчо (собственный участок с рядом строений), шахты (с добычей ресурсов для постройки жилища и создания предметов), фермы (с выращиванием еды и сбором ресурсов), магазины (с покупкой и продажей предметов или услуг), еду (с голодом и готовкой пищи для его утоления, восполнения здоровья и получения всяческих бонусов), рыбалку (ловля рыбы для получения материалов), скакунов (для езды с некоторыми способностями и дополнительными возможностями), PvP-сражения с другими игроками, PvE-баталии с НИПами и некоторые другие.
- Разработчики надеются добавить как можно больше опций настройки для игроков, начиная от внешнего вида персонажа и его снаряжения, заканчивая выбором названия для своей компании по добыче ресурсов. У игроков будут обширные возможности по настройке внешности героя. Дополнительно в награду за выполнение различных заданий можно будет получить декоративные предметы снаряжения.
- Мир игры будет разделен на несколько зон, а игроки будут начинать игру в случайных точках. Размеры миры оцениваются в 80 квадратных километров. Примечательно, что весь мир был создан всего двумя дизайнерами и небольшой командой художников без использования ИИ. За уникальный движок игры ответственен тот же человек, который создал движки Box2D для Angry Birds и Domino для Blizzard.
- Альфа-тестирование игры начнется в конце марта.
Примечательно, что для Джеффа Каплана это была первая в его жизни прямая трансляция на публику. Стрим намеренно шел продолжительное время, чтобы раскрыть как можно больше деталей игры, показать ее со всех сторон и доказать всем, что она на самом деле существует и нет никакого обмана.