Тема: Разработчики оригинального World of Warcraft долго не могли решиться на разделение Альянса и Орды  (Прочитано 4846 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

noob-club.ru

  • noob-club.ru
  • Старожил
  • *
  • Сообщений: 1181
  • Параноид



В наши дни фракции в World of Warcraft уже не имеют такого большого значения, как прежде, и это необязательно плохо. ММО и без того переживают не лучшие времена, и им не нужно дополнительно раскалывать свою игровую аудиторию на несколько враждующих лагерей. К тому же Азерот столкнулся с таким количеством космических угроз, что продолжать эту бессмысленную войну, когда мир вот-вот погибнет от рук очередного суперзлодея, было бы просто смешно и глупо.:cut:

Но было время, когда это имело огромное значение и было составной частью идентичности оригинальной игры. И учитывая важность межфракционных войн в предшествующей серии RTS, вас можно понять, если вы думаете, что это было решено сразу же и стало важной частью развития WoW с самых ранних дней.

Однако, как рассказал Джефф Каплан, бывший вице-президент Blizzard, в недавнем выпуске подкаста Лекса Фридмана, на самом деле это не так и об этом команда разработчиков спорила вечность. "Решение об Орде и Альянсе было действительно спорным, – объяснил Каплан, – Потому что в EverQuest все было перемешано... [Роб Пардо] и я пришли из EverQuest, и нам казалось, что [Аллен Адам] принимает ужасное решение. Мы по этому поводу спорили".

В то время Каплан был дизайнером заданий в WoW, но он был очень близок к высшему руководству Blizzard, тесно сотрудничая также с Крисом Метценом, и в 2009 году описывал себя как "посредника между Крисом Метценом, нашими дизайнерами уровней и художниками по окружению".

Каплан рассказал Фридману, что "Аллен, Боб Фитч и я обедали вместе каждый день и просто обсуждали WoW и его основной дизайн... Мы спорили по поводу разделения на Орду и Альянс и о том, была ли это хорошая идея или нет". Дело в том, что Аллен – один из родоначальников WoW, ушедший из компании ещё до выхода игры – много играл в Dark Age of Camelot: "Магия этой игры заключалась в том, что в ней было три фракции, и ему нравилось, что ты сразу попадал в команду, не был одиночкой в этом мире и, нравится тебе это или нет, у тебя всегда были союзники". В ней было три королевства, к которым можно было присоединиться: Альбион, Мидгард и Хиберния – по сути, выбор между рыцарями, эльфами-друидами и викингами.

Еще более поразительным в связи с тем, что это вдохновение якобы вызывало споры, является утверждение Каплана о том, что оно не было окончательно утверждено почти до самого выхода игры, примерно за год до него. "Незадолго до начала бета-тестирования Аллен ушел... Думаю, это было от девяти месяцев до года до выпуска WoW, что довольно безумно. Роб занял место Аллена в качестве ведущего дизайнера. И, к чести Роба, первое, что он сделал, было сказать: "Аллен – умный парень. Не зря же он так упорно боролся за Орду и Альянс? Мы должны сделать это".

Получается, что один из краеугольных камней World of Warcraft, – который, как Каплан упомянул ранее в интервью, даже побуждал игроков-ветеранов WoW делать татуировки, – не был определенной частью разработки до девяти-двенадцати месяцев до ее выпуска.

Конечно, почти наверняка Каплан имеет в виду именно организационное разделение. Учитывая вселенную Warcraft, из которой черпала вдохновение Blizzard, есть повод полагать, что различные локации и столицы сами по себе на тот момент уже далеко продвинулись в разработке. Да и в таких MMO, как EverQuest, все же были зоны, уникальные для каждой расы. Тем не менее, тот факт, что столь важное решение было принято настолько поздно, вызывает удивление.

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Когда в WoW фракции были разделены и межфракционные противостояния были не просто строчкой в сценарии, в игру играло значительно больше людей, чем сейчас.

Почему так было - оставим этот вопрос историкам.

Lady_michelet

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обадиа
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
нравится вершина этого вектора (БФА), очень часто хочется чувствовать что есть ребята которые мыслят кардинально по другому на одну и ту же геополитическую ситуацию в Азероте.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
Когда в WoW фракции были разделены и межфракционные противостояния были не просто строчкой в сценарии, в игру играло значительно больше людей, чем сейчас.

Почему так было - оставим этот вопрос историкам.

Пик по подписчикам старт ШЛ.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
нравится вершина этого вектора (БФА), очень часто хочется чувствовать что есть ребята которые мыслят кардинально по другому на одну и ту же геополитическую ситуацию в Азероте.

В БФА военная компания была сделана отвратительно. Ты вообще не понимал что делает враг. Рейд атаки на аталдазар тоже отвратительный - это с какого лешего игра заставляет тебя играть за противоположную фракцию?

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Когда в WoW фракции были разделены и межфракционные противостояния были не просто строчкой в сценарии, в игру играло значительно больше людей, чем сейчас.

Почему так было - оставим этот вопрос историкам.

Пик по подписчикам старт ШЛ.

Не знаю почему ты так думаешь, но в реальности это было не так и найти пруфы этому не просто, а очень просто, причем даже на набкладе.

godoftime

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1012
  • Гордость Азерота, позор Нубклаба

Не знаю почему ты так думаешь, но в реальности это было не так и найти пруфы этому не просто, а очень просто, причем даже на набкладе.
А как было?
Когда-то комьюнити НК будет довольно, по древнему пророчеству после этого всплывёт корабль из человеческих ногтей, а волк Фенрир сожрёт луну

Entrops

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 132

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энтропс
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Король Лич
Когда в WoW фракции были разделены и межфракционные противостояния были не просто строчкой в сценарии, в игру играло значительно больше людей, чем сейчас.

Почему так было - оставим этот вопрос историкам.

Да, чел, именно поэтому, других причин нет

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Цитировать
А как было?

Официально? Не известно, т.к. близарды перестали делиться этой информацией.
Есть вот такая вот на набклабе тема, где это разбирают, и там цифры приводят далеко не личкинговые:
https://www.noob-club.ru/index.php?topic=91832.0

Еще есть реддит, где можно посмотреть на что-то такое:
https://www.reddit.com/r/wow/comments/1bmpx3o/wow_subscriber_timeline/?tl=ru

Общепринятым пиком считается старт катаклизма, когда цифра дошла кажись до 11.8м активных подписчиков (по официальным данным), и с тех пор она неуклонна шла вниз, болтаясь в районе 5-6.

Или вов потерял примерно половину своих активных игроков, что очень похоже на правду, просто поглядев на то, сколько осталось живых серверов.

Еще кассу делает классика, не забываем этого. Эти 5-6 м надо делить на актуал и классику. Думаю в актуале не более 2-3.

« Последнее редактирование: 15 Марта, 2026, 18:50:12 by Talker1 »

Riechst

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 4
А как было?

пик был на конце лича - старт каты. 12+ лямов. Сейчас все старты не выше 10 лямов, а скорее всего в районе 8.

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
А как было?

пик был на конце лича - старт каты. 12+ лямов. Сейчас все старты не выше 10 лямов, а скорее всего в районе 8.
Мне кажется ты оптимист, но не забывай делить цифру на классику. Она делает кассу 100%.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
Цитировать
А как было?

Официально? Не известно, т.к. близарды перестали делиться этой информацией.
Есть вот такая вот на набклабе тема, где это разбирают, и там цифры приводят далеко не личкинговые:
https://www.noob-club.ru/index.php?topic=91832.0

Еще есть реддит, где можно посмотреть на что-то такое:
https://www.reddit.com/r/wow/comments/1bmpx3o/wow_subscriber_timeline/?tl=ru

Общепринятым пиком считается старт катаклизма, когда цифра дошла кажись до 11.8м активных подписчиков (по официальным данным), и с тех пор она неуклонна шла вниз, болтаясь в районе 5-6.

Или вов потерял примерно половину своих активных игроков, что очень похоже на правду, просто поглядев на то, сколько осталось живых серверов.

Еще кассу делает классика, не забываем этого. Эти 5-6 м надо делить на актуал и классику. Думаю в актуале не более 2-3.


Вот только фотку эту взяли от белуара, который её подкорректировал. изначальный скрин графика был сделан под углом, он его развернул и из-за перспективы изменилась фотография. С начала БК до середины Дренора, когда близы сами озвучивали цифры, они заносили в списки мёртвые души из Китая. В Китае оплата была именно игрового времени, люди покупали 40 часов. И даже если у тебя осталось 5 минут, ты считался подписчиком ещё 2 года.

iliai97

  • Лучший автор
  • Завсегдатай
  • *
  • Сообщений: 591
Вот оригинал
(показать/скрыть)

Проведи линию. Угол не настолько большой чтоб покрыть такую разницу, но под предлогом исправления перспективы, он изменил фотку. Всё что говорит белуар надо удалять из Интернета.

Dart Raiden

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2616

  • Варкрафт: +
    • Класс: Друид
    • Сервер: Борейская тундра
Когда в WoW фракции были разделены и межфракционные противостояния были не просто строчкой в сценарии, в игру играло значительно больше людей, чем сейчас.
Когда в мире было больше морских пиратов, то глобальное потепление не проявлялось так сильно.
« Последнее редактирование: 15 Марта, 2026, 19:17:03 by Dart Raiden »

WowIsDead64

  • Ветеран
  • ****
  • Сообщений: 6916
  • Подписка TWW
Пошла шумиха по поводу удаления фракций и все кто не лень начали к этой шумихе примазываться. Конечно это была ошибка. Да, деление игровой базы отстой. Да, война в которой невозможно победить это отстой. Да, смерть в игре, в которой невозможно умереть, не имеет значения. Да виртуальный расизм и ненависть за выбор штанов другого цвета это отстой. Только тогда этого еще никто не понимал. Но после панд то уже можно было понять. Не? Есть просто такая хрень, как популизм. Есть у вова странная аудитория, которая до усрачки защищает даже самые уродские решения. Типа ограничения раса-класс. Да, во времена диабло еще никто не думал о расизме и сексизме. Тогда было норм, что барб тока мужик, а лучница только баба. Сейчас это уже не норм. Человек должен играть тем, что нравится.
Невезение не существует - только подкрученный рандом
TWW - та же помойка, что и DF. Покупать Midnight смысла нет.
Класс - это то, чему можно научится! Ограничение комбинаций не имеет смысла.