Тема: Дополнительные броски на добычу вернутся в обновлении 12.0.5 под видом Горнила Бездны  (Прочитано 14401 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60656



В своих заметках к началу тестирования обновления 12.0.5 на PTR разработчики World of Warcraft рассказали о новой системе Горнила Бездны. Эта новинка, по сути, позволит игрокам совершать дополнительные броски на добычу в подземельях, рейдах и других формах контента для персонажей максимального уровня, а также наделять максимально улучшенные вещи высокого качества повышенным уровнем предмета.:cut:
  • В обновлении 12.0.0 игроки будут помогать доманаару Дециму строить Горнило Бездны и восстанавливать Вознесенный Нуль-молот, однако полноценно все заработает лишь с выходом обновления 12.0.5 или немного позднее.
  • С помощью Горнила Бездны игроки смогут получать особые валюты – Туманные сердечники Бездны и Вознесенные сердечники Бездны.
  • Туманные сердечники Бездны будет можно приобретать за золото, Мракозарный мергель или Гербы зари. Они используются для дополнительных бросков на гарантированную случайную добычу после победы над боссами подземелий и рейдов, а также прохождения многообещающих вылазок и кошмарного режима охоты. Бросок на рейдовом боссе будет стоить 2 сердечника, а на боссе подземелья и в других формах контента – 1. Полученный таким образом предмет будет исключаться из возможных для получения при последующих бросках. Максимальное количество таких сердечников будет ограничено и станет возрастать на 2 каждую неделю.
  • Вознесенные сердечники Бездны будет можно получать при победе над боссами подземелий и рейдов, а также прохождении многообещающих вылазок и кошмарного режима охоты. Они используются для добавления дополнительных уровней особо мощным предметам. Для улучшения подойдут максимально развитые предметы "Героя" или "Легенды", а также изготовленная с Искрой сияния экипировка максимального качества.
Похоже, что эта система станет более изощренной заменой повышенному уровню предметов и динарам во время турбо-ускорения 1 сезона Midnight.

Цитата: Описание обновления 12.0.5 на PTR – 12 марта
ГОРНИЛО БЕЗДНЫ

С началом 1 сезона Midnight игроки будут помогать доманаару Дециму в строительстве Горнила Бездны, исследуя природу таинственных Сердечников Бездны. Прогресс будет общим на весь отряд. С изначальным завершением строительства Горнила Бездны в этом контентном обновлении Децим получит возможность каждую неделю преобразовывать энергию Бездны в мощные Туманные сердечники Бездны, которые можно использовать для добычи дополнительных трофеев каждую неделю и получения определенных предметов с течением времени. После того как игроки помогут заполучить новый инструмент, который позволит силе Горнила Бездны достичь новых высот, Децим отплатит им, наделив их оружие и украшения дополнительной силой редких Вознесенных сердечников Бездны.

Туманные сердечники Бездны

Игроки могут использовать Туманные сердечники Бездны, чтобы легче получать определенные предметы экипировки, независимо от того, ищут ли они лучшие предметы для своего основного персонажа или хотят быстро снарядить своих альтернативных героев в конце сезона.

После победы над боссом рейдов 1 сезона Midnight или прохождения эпохального+ подземелья, многообещающей вылазки или охоты на кошмарном уровне сложности игроки могут решить потратить свои Туманные сердечники Бездны, чтобы получить случайный предмет, соответствующий их специализации для добыче в этом занятии. После получения предмета таким образом он удаляется из набора доступной добычи до тех пор, пока все подходящие предметы не будут получены для каждого уровня сложности.

Например, получение аксессуара Радужный знак капитана следопытов в сражении с Короной Космоса в Шпиле Бездны на обычном уровне сложности не удаляет его из списка добычи для героического или эпохального уровня сложности. Уровень предметов эпохальных+ подземелий за Туманные сердечники Бездны эквивалентен наградам Великого хранилища того же уровня подземелья, то есть, например, "Легенда" 1/6 на 10 и более высоком уровне подземелья.

После завершения сражения с Короной Космоса в Шпиле Бездны на обычном уровне сложности при наличии Туманных сердечников Бездны, охотнику "Стрельбы" будет предложено следующее сообщение о дополнительной добыче:


Аналогично, после прохождения Шпиля Ветрокрылых в эпохальном+ режиме на 10 или более высоком уровне при наличии Туманных сердечников Бездны тот же игрок увидит следующее:


Некоторые из вас могут задаться вопросом, почему в этих примерах отсутствуют некоторые предметы. Это связано с тем, что, вопреки распространенному заблуждению, не все добытые предметы являются добычей охотника.

Децим предложит игроку Туманные сердечников Бездны в обмен на различные ценные ресурсы, включая золото, Мракозарный мергель и Герб зари ветерана. Общее количество Туманных сердечников Бездны, доступных персонажу, увеличивается на 2 каждую неделю до конца сезона.

Из-за небольшого количества добычи и исключительной мощи рейдовых предметов, для получения этих наград после победы над рейдовым боссом потребуется 2 Туманных сердечника Бездны. Другой контент для персонажей максимального уровня, такой как эпохальные+ подземелья, будет требовать только 1.

В результате, для приобретения особо желанного аксессуара, оружия или кольца, вероятно, потребуется аналогичное количество Туманных сердечников Бездны, независимо от источника. Например, игрок, который хочет получить аксессуар с рейдового босса с 3 подходящими его специализации добычи предметами, вероятно, получит этот предмет за то же время, которое потребовалось бы для получения аксессуара из эпохального+ подземелья с 6 подходящими предметами.

Вознесенные сердечники Бездны

После постройки Горнила Бездны Децим попросит игроков помочь ему в создании Вознесенного Нуль-молота – мощного инструмента, способного манипулировать Вознесенными сердечниками Бездны для усиления достойного снаряжения. После завершения этого общего на весь отряд путешествия игроки смогут начать получать Вознесенные сердечники Бездны в высокоуровневом контенте 1 сезона Midnight, включая рейды, эпохальные+ подземелья, многообещающие вылазки и охоту на кошмарном уровне сложности. Использование Вознесенного сердечника Бездны наполняет подходящее оружие или аксессуар дополнительной силой, повышая его уровень. Вознесенными Бездны могут стать только те предметы оружия и украшения, которые имеют максимальный ранг "Героя" или "Легенды" или максимальное качество при изготовлении с Искрой сияния.


Заготовка для этой системы уже присутствует в игре.
« Последнее редактирование: 13 Марта, 2026, 14:20:51 by Wishko »

valikt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 104
Ничего не понятно, но очень интересно

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 599
Неясно, зачем нужна избыточная рандомизация, если система защиты от неудач в виде баджиков прекрасно справлялась со своей задачей ещё почти два десятилетия назад. Стоило бы её вернуть и добавить вендорам вещи с боссов, если уж разрабы хотят сильнее защитить игроков от невезения.
Хотя мб спрос на рулетку в коммьюнити есть, не знаю

Punisherx

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 324
  • You will be punished!
Неясно, зачем нужна избыточная рандомизация, если система защиты от неудач в виде баджиков прекрасно справлялась со своей задачей ещё почти два десятилетия назад. Стоило бы её вернуть и добавить вендорам вещи с боссов, если уж разрабы хотят сильнее защитить игроков от невезения.
Хотя мб спрос на рулетку в коммьюнити есть, не знаю
Да никому не упало защищать тебя от невезения. Надо, чтобы ты дольше играл. Вот за баджики ты пошел и купил нужную шмотку, потом следующую, еще одну и в игру играть перестал, потому что фул оделся и смысла играть дальше нет.
Казалось бы - ну и пусть себе фармят вообще без баджиков, еще дольше играть будут? Но нет - за морковкой на веревочке конь может бежать недолго, рано или поздно его все таки надо будет ей накормить. И именно поэтому они добавляют эти доп броски, но с рандомом, чтоб было чувство контроля, но не полный контроль.
Я жажду служить Нер'Зулу!

Oboje_atstan

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 2302
  • Порой руку судьбы нужно направить.

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обоже
    • Класс: Маг
    • Сервер: Гордунни
Блины не понимают. Что все эти доп броски с рандомом на самом деле делают только хуже. Ведь если шмотка не выпала то это пипец как расстраивает. Я бы уж лучше сделал 1 доп бросок но со 100% вероятностью. Чтобы это помогало в фарме конкретной шмотки с босса.

И так сейчас система лута кривая. Идешь в инст и челу падает 2 шмотки с 3 боссов. А тебе 0 за 3 последних данжа. А теперь еще больше рандома.
Время - это плоский круг. "Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь".

Alyoshka

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 52

  • Варкрафт: +
    • Имя: Alyoshka
    • Класс: pal
не оч понял, а голда может упасть с такого ролла? или тип рандомный предмет из списка, но со 100% шансом?

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60656
не оч понял, а голда может упасть с такого ролла? или тип рандомный предмет из списка, но со 100% шансом?

Гарантированно предмет, которого еще нет у персонажа.

Wet Thighs

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2

  • Варкрафт: +
    • Имя: Вэтфайз
    • Класс: ДХ
    • Сервер: РФ
Я чет не выкупил, выше пишут 4 баджа за шмотку с рейда, ниже что 2 баджа, кому верить то? 1 или 0.5 шмоток в неделю?

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60656
Я чет не выкупил, выше пишут 4 баджа за шмотку с рейда, ниже что 2 баджа, кому верить то? 1 или 0.5 шмоток в неделю?

4 в рейдах, 2 в других местах.

valikt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 104
Я чет не выкупил, выше пишут 4 баджа за шмотку с рейда, ниже что 2 баджа, кому верить то? 1 или 0.5 шмоток в неделю?

4 в рейдах, 2 в других местах.

Так всё же 4/2 или 2/1?
Вот, что в заметках к птр:
Due to the smaller loot pools and the exceptional power of raid items, these rewards will require two Nebulous Voidcores upon defeating a raid boss. Other endgame content, such as Mythic+, will cost only one.

Feintqt

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 177

  • Варкрафт: +
    • Имя: Feiñt
    • Класс: Monk
    • Сервер: Kazzak
Блины не понимают. Что все эти доп броски с рандомом на самом деле делают только хуже. Ведь если шмотка не выпала то это пипец как расстраивает. Я бы уж лучше сделал 1 доп бросок но со 100% вероятностью. Чтобы это помогало в фарме конкретной шмотки с босса.

И так сейчас система лута кривая. Идешь в инст и челу падает 2 шмотки с 3 боссов. А тебе 0 за 3 последних данжа. А теперь еще больше рандома.
На самом деле, вот у меня 3 чара, причем 3й зашел в фарм на 2 кд м0. Илвл у первых двух около 243, третий 240. Не могу сказать, что падает прям уж по разному. Одеваются все персонажи, просто играть нужно. Ну и не фокусироваться на луте, лут это инструмент.
"Rock is OP, but Paper is balanced." - Scissors.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60656
Я чет не выкупил, выше пишут 4 баджа за шмотку с рейда, ниже что 2 баджа, кому верить то? 1 или 0.5 шмоток в неделю?

4 в рейдах, 2 в других местах.

Так всё же 4/2 или 2/1?
Вот, что в заметках к птр:
Due to the smaller loot pools and the exceptional power of raid items, these rewards will require two Nebulous Voidcores upon defeating a raid boss. Other endgame content, such as Mythic+, will cost only one.

Да, я упоролся на ночь глядя. :D
Перевел правильно, а в пересказе написал неправильно.
В рейдах за бросок будет расходоваться 2, а в остальных местах 1. Каждую неделю игроки смогут получать для бросков по 2.

Neyms

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 359
  • «Вы не готовы»

  • Варкрафт: +
    • Класс: Demon Hunter
Дак а что надо сделать чтобы появились эти броски?
«Я пожертвовала всем, а какова была твоя плата?»

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60656