Голосование

Как вам интереснее исследовать новое дополнение?

Проголосовало пользователей: 241

Тема: Игроки отказываются от полетов ради исследования локаций Midnight с земли  (Прочитано 7291 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60126



Дополнение Midnight вышло лишь чуть больше недели назад, и многие игроки World of Warcraft еще продолжают развивать своих персонажей и знакомиться с его основными особенностями и многочисленными деталями, которые щедро добавили разработчики. И некоторые из них сделали любопытное наблюдение: с земли изучать его гораздо интереснее, чем с воздуха.:cut:

Раньше тема полетов для WoW была довольно спорной, и в прошлых дополнениях игрокам приходилось выполнять различные достижения, проходя сюжеты и исследуя локации с земли, прежде чем появлялась возможность взмыть в воздух. Это часто подвергалось критике со стороны сообщества, и в итоге под давлением общественности разработчики от такой идеи отказались, начав открывать полеты с самого начала. Хотя для изучения спокойных полетов в Midnight требуется выполнить нового "Первопроходца", высший пилотаж доступен игрокам с самого начала, а потому они могут свободно изучать локации дополнения с воздуха.


Однако зачастую это лишает исследователей важных первых впечатлений от первооткрывательства новых зон, которые с земли выглядят совсем иначе, чем с высоты драконьего полета. Уделяя особое внимание открытому миру, дизайнеры Blizzard создали множество замечательных пейзажей, любопытных областей и укромных зон, которые в полной мере раскрывают себя именно и только с земли. Во время полетов их можно запросто пропустить, а те, за которые зацепляется взгляд, выглядят намного скромнее, чем есть на самом деле.

При исследовании верхом на наземном транспорте мир кажется более масштабным, таинственным и полным опасностей, воссоздавая дух приключений прямо как в классической игре. Воздушный транспорт, конечно, более удобен и позволяет быстро добираться до нужного места, избегая всевозможных угроз, но из-за него локации начинают казаться небольшими, пустыми, не представляющими испытаний и несколько однообразными, разноцветными пятнами мелькая внизу.


Многие создатели контента и некоторые игроки обратили внимание на этот контраст в Midnight и призывают других попробовать отказаться от небольшого удобства в виде полетов в пользу более спокойного и размеренного, но гораздо более приятного и запоминающегося исследования новых областей с поверхности земли. Так процесс повышения уровня вновь, пусть и ненадолго, станет казаться приключением, а не неприятным препятствием, с которым нужно как можно скорее расправиться. И некоторые этому совету следуют, отмечая, что на самом деле вновь смогли ощутить тот самый классический дух игры.

Разумеется, речь идет непосредственно о первых днях и неделях после запуска дополнения, когда игроки впервые знакомятся с новым миром, а когда все будет уже хорошо исследовано, то можно будет пересесть на летающий транспорт на постоянную основу, чтобы ускорить и облегчить рутину. И, конечно же, это подойдет лишь для тех, кому важны впечатления, а не максимальная эффективность, ведь наземный скакун все же замедлит и усложнит игру, ведь на нем придется огибать неровности рельефа и спасаться от недружелюбных противников.

Создатель контента Bellular недавно выпустил продолжительный ролик с некоторыми наблюдениями и размышлениями по этой теме, можете посмотреть:

« Последнее редактирование: 08 Марта, 2026, 23:58:59 by Wishko »

Bambldor

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 380
Я так всегда играю) Потом уже, когда все протоптано вдоль и поперек, пересаживаюсь на полеты.
Локации красивые, почему не полюбоваться

Lady_michelet

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 138

  • Варкрафт: +
    • Имя: Обадиа
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
Нижняя Шахта - в этом направлении нужно работать

GWE100

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 253
Впень таких "создателей контента" вместе с их роликами.
Ради кликбейтного заголовка и просмотров они и задом наперёд будут бегать. :facepalm:

Но здесь, как и в других аспектах, работает принцип "хуже может быть всегда".
Сперва пойдёт прогрев на эту тему, а чуть позже близзы могут вернуться к практике усложнения условий для открытия полётов.
Разумеется, "по просьбам игроков", "для вашего же блага", "лучшего погружения в атмосферу" и вся остальная чушь, которой принято маскировать ограничения.

Уже достаточно того, что со старта нет возможности использовать спокойные полёты. Ограничения ради ограничений.

p.s. Возможность выбора всегда лучше отсутствия такового.
Это и базовый принцип уважения к аудитории, и заодно ответ тем, кто считает, что их способ игры и исследования мира - самый правильный, и остальных нужно заставить играть точно так же.
« Последнее редактирование: 09 Марта, 2026, 00:24:36 by GWE100 »

Верховный Лорд

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 122
Буду честен, вечная песня была топом и в бк, но сейчас это просто космический уровень красоты  :o жаль только, что музыка стала хуже, имхо

Elvonn

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 130
p.s. Возможность выбора всегда лучше отсутствия такового.
Это и базовый принцип уважения к аудитории, и заодно ответ тем, кто считает, что их способ игры и исследования мира - самый правильный, и остальных нужно заставить играть точно так же.

Возможность выбора должна определяться игровыми механиками. Если локация создана с учетом того что на ней не надо летать, на ней не должно быть возможности летать. А если особенностей или механик связанных с отсутствием полета нет то и выбор летать или бегать надо предоставить.

Однако охота очень хорошо подходит под отсутствие полетов, если её чуть доработать и накинуть пару механик  ;)

Lurcis

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1639
  • За Клоунаду!
Я именно к этому и призываю с ДФа.
Близзы с него, и до сих пор, просто на каком-то космическом уровне дизайна локаций и окружения.

Куда ни пойди — везде идеальные пейзажи, хоть скринь и на рабочий стол ставь, уже не говоря о различных интересных нарративных деталях. В ТВВ например, были разбросаны таблички со стихами фрейвольдцев на Дорне, были их застывшие тела, оплетенные растениями, пока посохи поддерживали (или нет) сферы с водой для полива

И это только малая часть.

Обидно конечно, что и тогда, и сейчас, у людей как-то язык поворачивается высрать то, что локации хуевые, когда это не так, и чтобы это доказать, достаточно просто по ним пройтись.

Entrops

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 132

  • Варкрафт: +
    • Имя: Энтропс
    • Класс: Чернокнижник
    • Сервер: Король Лич
траву с ума сойдешь пытаться собрать без полетов, в корневой зоне лучше сразу в петлю

Глицин

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 815
  • самый умный

  • Варкрафт: +
    • Имя: Десипере
    • Класс: Шаман
    • Сервер: Дракономор
в целом вайбово можно покачаться без полетов, благо торопиться некуда. музыка хорошая в локациях, все красиво. да и бубнежа нпс много
кто спорит, тот гей

JuliusCrut

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 257
Только вот увы, геймдизайн уже давно улетел в трубу из за этих полетов, и теперь больше все это напоминает плюхи на карте и не более. Интересно было исследовать локации в пандарии, легионе, на культирасе и зандаларе, потому что они изначально проектировались на основе отсутствия полетов, и это было круто.

Greymane

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 303
Дренор без полётов был великолепным.

Oblamingo

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 564

  • Варкрафт: +
    • Сервер: Ревущий Фьорд
А можно отдельный сервер, для тех кто против полетов? А нас оставить в покое. Пожалуйста.

fazainventor

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 8

  • Варкрафт: +
    • Имя: Фазаинвентор
    • Класс: Друид
    • Сервер: Пиратская Бухта
Есть вармод, сделайте пешкомод. Хаи они там возятся в своей песочнице и скринчики друг другу отправляют, людЁв не надо трогать за нерв!

Софрэ

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 240

  • Варкрафт: +
    • Имя: Софрэ
    • Класс: Культовый Мэйдж
    • Сервер: Гордунни
Качаю альтов исключительно на максимальном приближении камеры из-за спины, любуясь анимацией, монстрами, миром. Флая использую только если цель слишком далеко. Дошёл до этого довольно давно, когда странствовал паладином в Чумных Землях проходя в одиночку Стратхольм. Уникальный игровой опыт.
Культовый Мэйдж

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 854
Мне нравилось что до дф на старте нельзя было летать. Хотя бы компанию один раз я готов был бы побегать.