Дополнение Midnight вышло лишь чуть больше недели назад, и многие игроки World of Warcraft еще продолжают развивать своих персонажей и знакомиться с его основными особенностями и многочисленными деталями, которые щедро добавили разработчики. И некоторые из них сделали любопытное наблюдение: с земли изучать его гораздо интереснее, чем с воздуха.

Раньше тема полетов для WoW была довольно спорной, и в прошлых дополнениях игрокам приходилось выполнять различные достижения, проходя сюжеты и исследуя локации с земли, прежде чем появлялась возможность взмыть в воздух. Это часто подвергалось критике со стороны сообщества, и в итоге под давлением общественности разработчики от такой идеи отказались, начав открывать полеты с самого начала. Хотя для изучения спокойных полетов в Midnight требуется выполнить нового "Первопроходца", высший пилотаж доступен игрокам с самого начала, а потому они могут свободно изучать локации дополнения с воздуха.

Однако зачастую это лишает исследователей важных первых впечатлений от первооткрывательства новых зон, которые с земли выглядят совсем иначе, чем с высоты драконьего полета. Уделяя особое внимание открытому миру, дизайнеры Blizzard создали множество замечательных пейзажей, любопытных областей и укромных зон, которые в полной мере раскрывают себя именно и только с земли. Во время полетов их можно запросто пропустить, а те, за которые зацепляется взгляд, выглядят намного скромнее, чем есть на самом деле.
При исследовании верхом на наземном транспорте мир кажется более масштабным, таинственным и полным опасностей, воссоздавая дух приключений прямо как в классической игре. Воздушный транспорт, конечно, более удобен и позволяет быстро добираться до нужного места, избегая всевозможных угроз, но из-за него локации начинают казаться небольшими, пустыми, не представляющими испытаний и несколько однообразными, разноцветными пятнами мелькая внизу.
Многие создатели контента и некоторые игроки обратили внимание на этот контраст в Midnight и призывают других попробовать отказаться от небольшого удобства в виде полетов в пользу более спокойного и размеренного, но гораздо более приятного и запоминающегося исследования новых областей с поверхности земли. Так процесс повышения уровня вновь, пусть и ненадолго, станет казаться приключением, а не неприятным препятствием, с которым нужно как можно скорее расправиться. И некоторые этому совету следуют, отмечая, что на самом деле вновь смогли ощутить тот самый классический дух игры.
Разумеется, речь идет непосредственно о первых днях и неделях после запуска дополнения, когда игроки впервые знакомятся с новым миром, а когда все будет уже хорошо исследовано, то можно будет пересесть на летающий транспорт на постоянную основу, чтобы ускорить и облегчить рутину. И, конечно же, это подойдет лишь для тех, кому важны впечатления, а не максимальная эффективность, ведь наземный скакун все же замедлит и усложнит игру, ведь на нем придется огибать неровности рельефа и спасаться от недружелюбных противников.
Создатель контента Bellular недавно выпустил продолжительный ролик с некоторыми наблюдениями и размышлениями по этой теме, можете посмотреть: