Для дополнения Midnight разработчики решили всерьёз взяться за увеличение доступных событий и активностей в открытом мире, чтобы игрокам на максимальном уровне всегда было чем заняться вне посещения рейдов, подземелий и PvP. В данном материале расскажем про весь доступный контент открытого мира в первом сезоне Midnight: "Званый ужин у Салтерила", "Изобилие", "Легенды хараниров" и "Атака на Штормарион".
Основные детали событий и как их открытьДля доступа ко всему контенту максимального уровня в открытом мире игрок должен единожды выполнить два условия, после чего доступ ко всем описанным ниже событиям получит любой персонаж 80+ уровня вашей учётной записи:
- Все 17 глав сюжетной кампании Midnight на этапе прокачки должны быть пройдены – получите достижение "Полночь"; сюжетная кампания первого сезона Midnight не требуется.
- Любой персонаж учётной записи должен достичь 90-го уровня и выполнить задание "Последний рывок" – оно выдаётся автоматически после прохождения кампании, а сдать его можно после получения 90-го уровня у Лор'темара Терона в Обители Света Луносвета.
После выполнения этих условий, у Лор'темара появится новое важное задание "
Midnight: Мировое турне", условием для выполнения которого станет посещение всех четырёх основных событий открытого мира – по одной на каждую локацию Midnight. За выполнение этого задания персонаж получит свою первую
Искру сияния, из которой в будущем можно будет создать экипировку 1-го сезона Midnight с помощью профессий.
Дополнительно, на Базаре Луносвета можно отыскать Леди Лиадрин, которая заменит Ферин Лотар из The War Within с точки зрения мета-еженедельного задания, которое будет выдаваться игрокам раз в три недели и предоставит на выбор какую-то одну активность, среди которых наверняка будет одна или несколько активностей, которые мы сегодня осветим:
Обратите внимание: на этот раз дизайнеры целиком отказались от привязки событий открытого мира к репутации со фракциями, а потому игрокам больше не нужно прокачивать известность для открытия или улучшения событий открытого мира, как это было в The War Within и прошлых дополнениях.
Однако для некоторых событий придётся выполнить определённые "важные" задания (у них фиолетовый маркер на карте), которые ведут игрока в соответствующую локацию события и знакомят с важными НИПами события. После прохождения таких заданий полный доступ к событию откроется для всех персонажей учётной записи 80+ уровня."Званый ужин у Салтерилла"Открыть это событие можно через важное задание "Вилла Салтерилла" у Йонаса Вечный Рассвет – найти его можно на Базаре Луносвета (45,7, 62.6). Лорд Салтерил призывает героя в своё поместье на юге деревни Лёгкий Ветерок, в центральной части Леса Вечной Песни (42.7, 47.3). Здесь аристократы и прочая знать из числа эльфов крови проводят богатые гуляния и плетут интриги, а лорд Салтерил хочет приобщить к этому празднеству не только самого героя Азерота, но и разные фракции эльфов крови: магистров, рыцарей крови, Странников и торговцев.
Йонас Вечный Рассвет говорит: Я сообщу лорду Салтерилу, что он может ждать твоего скорого прибытия.
Лорд Салтерил говорит: Син'дорай ведут свои дела тонко и деликатно. Мы были просто рождены для этого изощренного танца.
Лорд Салтерил говорит: И да, приглашение, направленное в Закоулок душегубов, не ошибка. Я обожаю драматизм!
Капитан следопытов Утренняя Тетива говорит: Это вечеринка, где подписывают договоры о военном займе? Ладно. Я могу немного полюбезничать со знатью, чтобы пополнить запасы Странников их золотом.
Магистр Кровавое Пламя говорит: Я бы пришла и без приглашения, дорогуша. Мы с лордом разыграли перед нашими аристократами не один подобный спектакль. Пойду собираться.
Солнечный страж предводителя рыцарей говорит: Терпеть не могу подобные встречи. Но чтобы продержаться на войне, рыцарям крови нужны ресурсы, так что давай поскорее с этим покончим.
Вайрин Поставщик говорит: Ха! Салтерил приглашает к себе торговцев из Закоулка? Может, мне удастся заработать у него немного золота. Считай, что я уже там.
Лорд Салтерил говорит: А, политика син'дорай во всей своей красе. Чудесно, не правда ли?
Лорд Салтерил говорит: Стало быть, слухи об эффективности твоих действий правдивы.
Лорд Салтерил говорит: Это прекрасно. Теперь мы можем начать нашу игру.
Игровой процесс "Званого ужина у Салтерила" достаточно прост, особенно если вы взаимодействовали с системой известности с картелями Нижней Шахты: один раз в неделю вы отправляете приглашение какой-то одной фракции через лорда Салтерила, после чего вам открывается возможность участия в еженедельном событии по защите одного из четырёх защитных камней Кель'Таласа – по одному на каждую фракцию.
Одним важным отличием от Нижней Шахты, однако, является... неприязнь эльфов крови друг к другу: при выборе одной фракции, ваше решение поддержат они и их соратники, но возненавидят другие. Другими словами, вы улучшите репутацию с двумя-тремя фракциями Виллы Салтерила, но ухудшите репутацию с одной-двумя другими; отношение фракции к игроку не может опуститься ниже начального значения. Значения улучшения/ухудшения репутации меняются каждую неделю, а ещё сам лорд Салтерил может предложить "лучший выбор" герою за дополнительное
Одобрение Салтерила, используемое в самом событии; 3 одобрения игрок получит в любом случае за само еженедельное задание по выбору приглашения, однако не расходованные до конца недели одобрения исчезнут.
Всего для прокачки доступны 4 отдельные подфракции Двора Луносвета, репутация с которыми прокачивается исключительно через событие "Званый ужин у Салтерила", а у каждой из них имеется 6 уровней репутации:
- Магистры
- Рыцари крови
- Странники
- Тени Закоулка
Сделанный выбор действует на всех персонажей учётной записи
на протяжении всей недели до ближайшего еженедельного сброса сохранения, а получать репутацию
за каждое уникальное задание можно лишь один раз в неделю для всех персонажей отряда
После выбора фракции игрок сможет потратить свои Одобрения Салтерила на лидера любой из четырёх фракций, чтобы активировать его личное еженедельное задание. При желании вы можете отдать до 3 одобрений Салтерила одному и тому же лидеру, чтобы получить все его 3 личных еженедельных задания и прокачивать репутацию именно с ним; независимо от того, какой фракции вы отправили приглашение на текущей неделе. Если у вас имеется 4 одобрения, то получить более 3 личных еженедельных заданий у одного и того же лидера невозможно и придётся отдать одно одобрение кому-то ещё.
В примере на картинках мы отправили приглашение Странникам, дали одно одобрение Салтерила их же лидеру,
а затем отдали ещё 3 одобрения лидеру фракции Тени Закоулка
Личные еженедельные задания позволяют не только прокачивать репутацию с конкретной подфракцией Двора Луносвета, но и дают возможность зарабатывать два вида магической энергии (про сами задания сказать совершенно нечего: это обычные повторяемые задания по типу "Убей-освободи-собери-поговори", их выполнение занимает от силы 1-3 минуты на каждое):
- Насыщенная магическая энергия (валюта) – используется для приобретения косметических предметов за репутацию с фракциями "Званого ужина у Салтерилла". Этот тип энергии также выдаётся за повторяемое ежедневное задание по обслуживанию гостей и уборке на Вилле Салтерила;
- Пассивная магическая энергия (предмет, содержится в сумках) – используется для активации защитной фазы крупного еженедельного события "Званого ужина у Салтерилла" по защите рунического камня Кель'Таласа. Этот тип магической энергии также содержится в случайных сокровищах Леса Вечной Песни, а потому получать его можно не только за личные еженедельные задания фракций.
Что касается крупного еженедельного события приглашенной фракции, то для его выполнения игроку нужно отправиться к определённому руническому камню Кель'Таласа (зависит от приглашенной фракции), после чего сдать ровно 100 Пассивной магической энергии (по 3 энергии за клик) для активации защитной фазы события; учитывается прогресс всех игроков, которые пригласили ту же фракцию, что и вы.
Это действие активирует локальное событие "Чародейская перегрузка" из двух этапов, а весь его концепт очень сильно напоминает событие "Сумеречное вознесение" из предварительного дополнения Midnight:
- "Время Сумерек" – вокруг рунического камня появляются враги, а игрокам нужно убить определённое количество этих врагов для заполнения шкалы до 100%.
- "Клинок во тьме" – как только шкала заполнится до 100%, все обычные враги исчезнут, а к руническому камню подбежит босс, которого и нужно убить для завершения этого события.
За участие в самом событии игрок получает лишь 1 (одну) Насыщенную магическую энергию, не более того. Вся награда содержится исключительно в крупном еженедельном задании "Укрепление рунических камней" от приглашенной фракции:
Сумка с лишними подарками для гостей, 2000 репутации с Двором Луносвета, 300 репутации с приглашенной фракцией виллы Салтерила, 100 Насыщенной магической энергии, 5
Районных купонов и 5
Гербов зари искателя приключений. После завершения события "Чародейская перегрузка" игроки не могут повторно сдавать пассивную магическую энергию до тех пор, пока не пройдёт 5 минут с момент завершения предыдущей защитной фазы.
Как было упомянуто ранее, за прокачку репутации с фракциями данного события игрок может разблокировать возможность приобретения различных косметических предметов среди 4 разных торговцев, по одному на фракцию (найти их можно на вилле Салтерила по координатам 43,4, 47.5):
"Изобилие"Важное задание на разблокировку события "Изобилие", "
Земли Изобилия", можно взять у Чель Щербинки в деревне Амани'Зар, что в Зул'Амане (45.1, 67.5). Она попросит отправиться героя на север Зул'Амана и найти её у Логова зверей лоа, неполадёку от Храма Халаззи, после чего поговорить с лоа изобилия Данданом.
Дандан снимет барьер перед входом в пещеру и позволит персонажу зайти внутрь, где нас ждут разные источники изобилия: дары изобилия на полу, лоанитовая руда, разнообразные травы, животные с возможностью снятия с них шкуры, враги-элементали – всё это заполняет личную шкалу изобилия игрока либо путём взаимодействия с объектами (никакие профессии для сбора не требуются, поскольку трава/руда/шкуры изобилия нельзя использовать в профессиях), либо путём уничтожения с последующим сбором добычи вокруг.
Чель Щербинка говорит: Я вот думаю... А ты сдюжишь? Или соскочишь, не успев заслужить дары?
Чель Щербинка говорит: Пора начать учиться у самого мастера.
Дандан говорит: Сюда, юный аколит. Давай начнем твое обучение.
Дандан говорит: Это изобилие.
Дандан говорит: Не бойся. Подойди к нему, и оно придет к тебе.
Дандан говорит: Прекрасно, аколит. В моих владениях тебя ждут неиссякаемые источники изобилия.
Дандан говорит: И источники эти бывают самые разные... К примеру, эта руда. Ну же. Добудь ее.
Дандан говорит: Руда, травы, шкуры животных – все это и не только приносит сказочное изобилие.
Дандан говорит: Даже враги могут тебя одарить. Не бойся – это создание призвано специально для твоего урока.
Дандан говорит: Конечно, изобилие не принесет пользу, если будет томиться на дне твоих сумок.
Дандан говорит: Подойди к любому алтарю изобилия, чтобы быстро и эффективно пожертвовать собранные материалы.
Дандан говорит: Теперь ты знаешь все самое важное. Покажи себя в этом небольшом контролируемом измерении.
Дандан говорит: Чем больше ты собираешь и жертвуешь, тем больше благословение изобилия усиливает твои способности. Уже чувствуешь его мощь?
Дандан говорит: РОСКОШНОЕ ИЗОБИЛИЕ!
Дандан говорит: Ой-ой! Твое хрупкое тело больше не выдержит. Я изгоню тебя из моего мира... ради твоей безопасности, конечно.
Дандан говорит: Вполне приемлемо!
Дандан говорит: Ты займешь достойное место в рядах служителей лоа изобилия.
Дандан говорит: Хорошее начало. Но не забывай: чтобы по-настоящему постичь изобилие, нужен упорный труд и постоянная практика.
Также во время сценария на игрока действует эффект "Благословение изобилия",
который постепенно усиливается в процессе забега Следующий этап обучения ознакомит игрока с основным торговцем данного события: мы приобретём
Маяк изобилия у Чель Щербинки за
Чистое изобилие, а в награду получим валюту в размере 4-х
Фрагментов Дандана.
Дандан говорит: За самые плодотворные деяния полагается награда: чистое изобилие.
Дандан говорит: Сделай-ка одолжение, обменяй чистое изобилие, которым я тебя одарил.
Дандан говорит: Имей в виду, что этот ресурс весьма исключительный. Я дарую его только за самые плодотворные дела.
Дандан говорит: Вижу, ты весьма искушена в торговле и заключении сделок.
Дандан говорит: Полнота и процветание, мой аколит! Пусть великолепное изобилие омоет твое бренное тело материальными благами.
На втором скриншоте представлен весь доступный ассортимент Чель Чербинки: как косметические предметы,
так и различные усиления профессий и сам Идол изобилия, о чём позже Технически на этом обучение считается завершённым, однако Дандан выдаёт одноразовое задание "Жизнь в Изобилии", требюущее от игрока пройти все события "Изобилия" в каждой из четырёх локаций Midnight: Вечной Песне, Зул'Амане, Харандаре и Буре Бездны; оно призвано скорее ознакомить игрока с локациями "Изобилия", нежели выдать какую-то награду. В то же время у самой Чель Щербинки уже можно взять повторяемое еженедельное задание "Изобильные подношения", требующее в течение недели собрать 20 тыс. очков изобилия в любом событии "Изобилие".
Важно: каждый раз, когда игрок принимает задание "Изобильные подношения", он получает
два фрагмента Дандана, использующихся для активации режима "Сбор Изобилия". В целом этих фрагментов можно получить не более 8 штук в неделю, как и накопить более 8 не получится, а оставшиеся 6 штук добываются случайно за участие в любых активностях в Зул'Амане, за сбор травы/руды/кожи/рыбы через соответствующую профессию, или за выполнение ремесленных заказов НИПов.Как упоминалось выше, всего имеется 4 разных точки "Изобилия":
- Логово Зверей Лоа (Зул'Аман: 31.6, 26.1) – то же место, где вы проходили обучение "Изобилию".
- Ватха'нанские склепы (Леса Вечной Песни: 56.7, 65.8) – рядом с деревней Солнечной Короны в скале находится вход в тролльскую гробницу.
- Флоариновый грот (Харандар: 66.2, 61.7) – по карте находится между входом в рейд Провал снов и входом в вылазку Грызальня, южная пещера.
- Изобильная нора Бездны (Буря Бездны: 38.9, 53.4) – по карте находится южнее входа в вылазку Форпост Тёмной Стражи и севернее обозначения области "Проход".
К какому бы входу в "Изобилие" вы не пришли, рядом с Данданом всегда будет стоять торговец Чель Щербинка
В зависимости от текущей ротации "Изобилия", игроку на выбор будет доступно от одного до двух режимов игры в этом событии:
- "Сбор" (нет требований, доступен во всех точках активации события) – Дандан снимает барьер и запускает героя внутрь пещеры, где нужно за 3 минуты собрать 10 тыс. подношений для получения максимальной награды. Этот режим существует исключительно для возможности изучения маршрута локации и расположения противников.
- "Сбор изобилия" (для активации требуется 1 фрагмент Дандана, активируется только в одной из четырёх точек с усилением "Сбор изобилия", которое сменяется ежедневно) – правила и условия те же, что и у обычного "Сбора", но на этот раз у игрока имеется не более 8 попыток в неделю для получения основной валюты данного события, Чистое изобилие.
Вне зависимости от режима, игроку будет предложено собрать 10000 общего количества подношений,
что позволит получить максимальную награду,
однако никто не запретит игроку собрать гораздо, гораздо больше (имеются достижения на 250 тыс.)
Обратите внимание: в релизную версию бета-тестирования Midnight закралась неприятная неполадка, которая не позволяет собирать изобилие ни в одном из режимов этого события, а потому точные детали касательно наград как в "Сборе", так и в "Сборе изобилия" пока остаются неизвестными. Это точно должна быть валюта Чистое изобилие, но точное её количество в каждом режиме мы пока не знаем."Легенды хараниров" в ХарандареДанное событие не требует прохождения какого-либо важного задания, а вместо этого вам нужно лишь в течение текущей недели прибыть в Харандар к Зур'ашару Кассаме в Зур'ашарский реликварий (54.2, 53.1) и взять задание "
Утраченные легенды", условием выполнения которого является выбор одного из семи реликвий хараниров. От выбранной игроком реликвии зависит то, какую историю ему расскажут, и какие повторяемые задания ему придётся выполнять для завершения данного события. Выбранная реликвия будет действовать на протяжении всей текущей недели, а на сбор каждой уникальной реликвии по одному разу понадобится как минимум 7 недель.
Вот все возможные реликвии:
Еженедельное задание события "Легенды хараниров" и его игровой процесс напрямую зависит от выбранной реликвии, однако вне зависимости от выбора в награду вы получите
Сумку с припасами увлеченного ученика и 1000 репутации с фракцией Хара'ти, плюс обозначенную выше награду в виде предмета декора для дома. Вот как выглядит прохождение на примере Милосердия Руссулы:
- Героя отправляют к древнему камню видений Милосердия Руссулы, где он входит в состояние транса, попадая в альтернативную версию прошлого Харандара (подобно событию "Воспоминания души мира" и "Театральная труппа земельников" из The War Within и ), после чего начинается сценарий на 5 этапов (внутри этого сценария можно видеть и взаимодействовать с другими игроками, которые тоже выполняют этот же сценарий).
- Внутри этого события игроку предлагается убивать врагов, взаимодействовать с объектами/НИПами, побеждать боссов – всё это под повествовательный рассказ Кассаме и самих личностей прошлого Харандара.
- После прохождения всех 5 этапов, что заняло около 6 минут, сценарий будет пройден, а игрок может отправляться обратно к Зур'ашару Кассаме за наградой.
- В награду за сам сценарий, не считая еженедельной награды, выдали 10 Районных купонов и 10 Гербов зари искателя приключений.
- При взаимодействии с реликвией, сценарий которой вы уже прошли, будет доступен детальный пересказ этих событий в формате книги.
Зур'ашар Кассаме говорит: Blackjack, тебе выпала невероятная честь – познать тайны, связанные с этим копьем грибостража. Я мечтаю послушать твой рассказ.
Зур'ашар Кассаме говорит: Стойкие грибостражи столкнулись с шипами рутаани, и страдает весь Харандар. Хараниры вмешались – не чтобы победить в войне, а чтобы пресечь эту гниль на корню.
Грибостраж-буян говорит: Моя шляпа сломалась... Руссула отомстит...
Рутаани-застрельщик говорит: Мы снова вырастем!
Грибостраж-буян говорит: Руссула вас сломает, веточки!
Рутаани-застрельщик говорит: Гниль... нужно уничтожить...
Зур'ашар Кассаме говорит: Первый конфликт остановлен, но ненависть не утихает. Лидеры с обеих сторон готовы принять лишь один довод.
Гноеголов говорит: Скука! Не пойдет! Они ломают ножки, мы ломаем их! Пусть рутаани не ноют, когда полетят споры!
Руссула кричит: Эй, ты! Воин с мозгом! Иди быстро, хочу мирные слова!
Зур'ашар Кассаме говорит: А вот и Руссула, борец за милосердие, чьи призывы к миру заглушили барабаны войны. Но Руссула знал, что нужно сделать, чтобы его услышали.
Зур'ашар Кассаме говорит: Недюжинная сила грибостража помогла завершить войну. Его могучие удары не убивали, а разнимали бойцов.
Зур'ашар Кассаме говорит: Когда борьба стихла, грибостраж сложил копье и попросил хараниров прекратить убийства. Урок Руссулы таков: сильные побеждают, но сильные и милосердные побеждают с честью.
"Атака на Штормарион" в Буре БездныДействия данного события происходят на юго-западе Бури Бездны, в Цитадели Штормарион, а для его активации также не требуется выполнение каких-либо важных заданий. Сама "Атака на Штормарион" является единственным событием, рассчитанным на сбор большого количества игроков в одно время, поскольку его активная фаза происходит спустя 15 минут после предыдущего события. Более того, игроки могут даже проиграть в этом событии, если натиск сил Бездны будет сильнее усилий игроков, из-за чего время следующего события может плавать туда-сюда, и у него нет какого-то точного времени.
Еженедельное задание для данного события доступно исключительно в виде еженедельного локального задания "Атака на Штормарион", условием которого является успешное прохождение события "Атака на Штормарион", а награда
Тайник вершины штормарионского победителя и 1500 репутации с фракцией Сингулярность выдаётся автоматически.
Игровой процесс активной фазы события поделён на семь этапов:
- Этап 1: "Подготовка к обороне" – врагов нет, у игроков есть 5 минут на постановку оборонительных сооружений (об этом позже) на дальнем рубеже обороны.
- Этап 2: "Волна 1" – враги начинают идти со всех четырёх направлений, появляются исключительно обычные медленные враги, которые снимают лишь 1 очко здоровья у якоря сингулярности при соприкосновении с ним. Игрокам нужно защищаться 3 минуты.
- Этап 3: "Вторая линия обороны" – хотя враги из первой волны всё ещё идут, появляются интерактивные объекты для постановки оборонительных сооружений на втором рубеже обороны. На этот этап отведено 30 сек., хотя ставить сооружения можно до конца события.
- Этап 4: "Волна 2" – появляются первые сложные враги, которые быстрее и выносливее, а также они могут замедлять игроков своими заклинаниями. При соприкосновением с якорем они всё ещё снимают 1 очко здоровья. Игрокам нужно защищаться 3 минуты.
- Этап 5: "Последняя линия обороны" – враги по-прежнему идут, но для построения обороны доступны финальные укрепления, расположенные вплотную к границе якоря сингулярности. По-прежнему у игроков имеется 30 секунд на передышку.
- Этап 6: "Волна 3" – появляются сильные элитные враги с огромным запасом здоровья и высоким уроном. В зависимости от типа элитного врага, они снимут от 2 до 5 здоровья якоря сингулярности при соприкосновении с ним. Игрокам нужно защищаться 3 минуты.
- Этап 7: "Победа!" – необходимо добить оставшихся врагов, а новые волны противников перестают появляться. Как только последний враг будет убит, а у ядра будет больше 1 ед. здоровья, событие завершится успешно.
- После завершения финального этапа появится сундук с добычей прямо перед Якорем сингулярности. Награды напрямую зависят от успешности события, а если вам не удалось его пройти, то награда будет зависеть от количества пройденных этапов. В целом всегда даются Осколки ключа от сундука, Штормарионские сердечники и случайные расходуемые усиления, которые можно использовать только в событии "Атака на Штормарион" – количество всех этих предметов зависит от ваших успехов.
Как можно догадаться по описанию, это событие чем-то напоминает по смыслу некогда популярный режим игры "Tower Defence" в стратегических играх от Blizzard за авторством сообщества: игрокам нужно защищаться от волн врагов не только своими усилиями, но и защитными башнями разных типов:
И да, это единственное событие, которое получает хоть какое-то усиление от
развития репутации с фракциями Midnight
Укрепления ставятся за предметы
Штормарионские сердечники, которые содержатся внутри финальной награды за событие, а также их можно получить за выполнение повторяемых еженедельных заданий, выдаваемых эльфами Бездны вокруг Якоря сингулярности во время перерыва между событиями. Если вы потратили свои Штормарионские сердечники на одном событии и проиграли в нём, вы не получите дополнительные сердечники помимо тех десяти, что всегда дают за поражение.
Задача игроков во время активной фазы события – не давать врагам заходить в красный круг вокруг Якоря сингулярности, в противном случае противник нацелится на ядро и самоубьётся об него, нанеся от 1 до 5 ед. здоровья Якорю; всего у Якоря 100 ед. здоровья, которые медленно восполняются по 1 ед. раз в ~15 сек. В одиночку это событие практически невозможно пройти, особенно если не использовать защитные сооружения... но даже если их использовать, в одиночку вы не сможете поставить достаточно укреплений для прохождения шестого этапа с элитными врагами.
Напоследок стоит упомянуть единственного торговца события, который продаёт не косметические предметы (такого торговца в этом событии и вовсе нет), а различные расходуемые предметы для упрощения обороны Штормариона, принимая Штормарионские сердечники в качестве платы:
Торговец доступен только во время 15-минутного перерыва и 5-минутной подготовки
Помимо этого игрокам будут доступны и другие активности открытого мира, но их обзор мы уже подготовили ранее в отдельных материалах: