Тема: Разработчики World of Warcraft рассказали о своих планах на новинки для системы жилья  (Прочитано 3788 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Wishko

  • Модератор
  • Легенда
  • *
  • Сообщений: 60131



В начале февраля в Берлине, Германия, в рамках рекламной кампании Midnight открылся небольшой павильон в виде жилья эльфов крови, посетители которого могли познакомиться с игрой, получить подарки и пообщаться с другими игроками, косплеерами и разработчиками. Авторам порталов Buffed и Mein-MMO удалось поговорить со старшим дизайнером интерфейса Джоанной Джанулис о жилье и некоторых других новинках игры.:cut: Выписали немного интересных моментов.

Жилье
  • Разработчики планируют развивать систему районов и добавлять новые возможности сверх предприятий.
  • Проблемы с прогрессом в небольших или малоактивных районах смягчаются процентным соотношением, которое будет гибко адаптироваться к населению (пока эта система дорабатывается и настраивается). Кроме того, игроки могут запросто посещать другие районы и покупать нужные предметы там, так что даже если они не успеют выполнить все задачи своего предприятия, без наград не останутся.
  • Прямо сейчас разработчики не планируют другие типы районов вроде локаций троллей или гномов, чтобы не разделять сообщество игроков, но если игроки сильно захотят, все возможно.
  • В районах может появиться система праздников или даже сезонных изменений (вроде выпадения снега на Зимний Покров), но это довольно непросто и ее нужно разумно сбалансировать с событиями открытого мира, чтобы игроки продолжали в них участвовать.
  • В будущем появятся предприятия, позволяющие своего рода настраивать внешний вид всего района в плане построек, чтобы сильнее приблизить его к определенной тематике.
  • Пока у разработчиков нет планов на введение режима полноценного режима песочницы с возможностью свободной постройки и размещения декора, но они считают эту идею интересной.
  • Модерация построек игроков оказалась менее проблемной, чем ожидалось, благодаря четким правилам, удобной функции жалоб и разумному поведению игроков. Авторы готовились к худшему и надеялись на лучшее, и в итоге на самом деле получили лучшее.
  • Разработчики запланировали множество новых функций для системы жилья и помимо всего прочего к ним относится режим осмотра, позволяющий в жилье другого игрока нажать по предмету, посмотреть его название и отыскать его в своем каталоге.
  • Также в следующем обновлении появится функция предпросмотра декора, которая позволит размещать еще неполученные предметы, чтобы посмотреть, как они выглядят.
  • Разработчики считают интересной возможность приглашать альтернативных персонажей или НИПов в свое жилище, но это сложная в техническом плане идея, так что пока они сосредоточились на питомцах (внутри) и транспорте (снаружи).
  • Разработчики уделяют особое внимание приватности и в будущем игроки смогут осматривать и импортировать чужие сборки только после непосредственного одобрения от владельца жилья.
  • Добавляемые в игру новые модели предметов окружения подходят для их добавления как декор для жилья и дизайнеры отдельно решают, стоит ли превратить их в украшения или нет.
  • Разработчики готовы превращать некоторые неполадки или обходные пути в полноценные функции, но только если они облегчают жизнь и позволяют делать что-то интересное. Если неполадка вредит игре, игроку или его соседям, то ее однозначно исправляют.
  • У разработчиков есть огромный список предметов, которые им хотелось бы превратить в декор. Он настолько большой, что приходится выбирать, какие вещи добавить в первую очередь.
  • Разработчики пока не планируют добавлять в игру функцию создания скриншотов для их размещения в виде фотографий в жилье, поскольку это очень сложная в техническом плане идея.
  • Система жилья для игроков – совершенно необязательная особенность игры и ей могут заниматься только те, кому она интересна. Она предназначена в первую очередь для удовольствия и как расслабленная альтернатива другим прогрессивным системам.
  • Жилье разрабатывалось с нуля как полностью отдельный проект, не основанный на существующих в игре системах, так что оно имеет больше возможностей и меньше ограничений в плане новых функций. Конечно, существует множество технических сложностей и не все фантазии можно реализовать, но многое так или иначе вполне можно решить.
  • Разработчики впечатлились креативностью игроков, и у них даже есть свой внутренний канал, где они делятся находками в сети и обсуждают их.
Разное
  • Занимающаяся альтернативным игровым процессом команда всегда ищет новые способы игры, так что помимо режима охоты за предметами в будущем игроков наверняка ждет и что-нибудь другое.
А вот подборка снимков из этого места:






 
« Последнее редактирование: 18 Февраля, 2026, 19:46:12 by Wishko »

Gremsly

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 106

  • Варкрафт: +
    • Имя: Гремсли
    • Класс: разбойник
    • Сервер: Черный шрам
Цитировать
Прямо сейчас разработчики не планируют другие типы районов вроде локаций троллей или гномов, чтобы не разделять сообщество игроков, но если игроки сильно захотят, все возможно.

Так погодите. Так вроде говорилось что те районы которые есть сейчас это не единственные же. Или я опять не так прочитал?

GeorgeRoNSky

  • Старожил
  • ***
  • Сообщений: 1170
  • Очень удивлён.
Интересно, что свободное размещение и приглашение НИПов - реализовано в домах в игре DCUO, которая построена на сыром UE3 15 лет назад... (а у близзов это "Сложная идея"). Так же вариант кастомной раскраски (к пункту о фотографиях) был реализован в Атласе от Grapeshot. Там это было в виде простого пейнт-редактора с условными двумя кистями, ластиком и 40 цветами... а игроки потом разработали простой конвертер любой фотки в рисунок...

Так что... было бы желание так-то...
...но несмотря на то, что жизнь приносит много страха и боли, она остаётся единственным местом, где можно нормально поесть ©.

Kordan

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 729

  • Варкрафт: +
    • Имя: Кордан
    • Класс: Рыцарь смерти
    • Сервер: Ревущий Фъорд ЕУ
Хотелось бы чуть больше новостей от них про все остальное, кроме домов (Дома ок, whatever)

Talker1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 754
Домики топ контент, а кто против - бездомная злая бука!

JeXi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 139

  • Варкрафт: +
    • Имя: Авария
    • Сервер: Дракономор
Домики топ контент, а кто против - бездомная злая бука!
Естественно топ! на остальной-то контент они походу просто забили, вот и топ поэтому  ;D.

Aidthefallen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 110

  • Варкрафт: +
    • Имя: Леха
Близзард раньше:"вот вам крутой глав.гад, которого вы помните еще со времен первого варкрафта". Близзард сейчас:"вот вам домики, они такие классные".

Artoos

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 597
Близзард раньше:"вот вам крутой глав.гад, которого вы помните еще со времен первого варкрафта". Близзард сейчас:"вот вам домики, они такие классные".
Так ещё и ни одной новости по функционалу домов. Продолжаем переставлять табуретки туда-сюда и переворачивать корзины с пуфиками, чтобы из них собрать подобие окна

Mellds

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 86
Боже мой, у них до релиза аддона 2 недели, а они нам рассказывают как они домики хотят развивать, когда у них сейчас половина вещей нужных для гейплея в вов не работает. Круто что домики делаются ВМЕСТО всего остального. Прям супер. Мне так нравиться тонуть в багах и в неудобстве. Зато есть домики.

Warelog1

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 700

  • Варкрафт: +
    • Класс: Рыцарь Смерти
    • Сервер: Ревущий фьорд
Близзард раньше:"вот вам крутой глав.гад, которого вы помните еще со времен первого варкрафта". Близзард сейчас:"вот вам домики, они такие классные".
то то люди во времена сметокрыла его обзывали как "какой то нонейм дракон" ,у меня уже реально скулы болят от улыбки насколько вы пытаетесь убедить себя и окружающих "что раньше было лучше!" (спойлер, не было)))))
Буквально какое никакое сквозное повествование у игры началось с пандарии со всеми "любимым" сторисом Гарроша, потом был "всеми любимый" дренор с гарнизонами и обераззным контентом, потом легион "со всеми любимой стартовой системой легендарок" и Иллиданом которого ОЧЕВИДНО ЖЕ СЛУЧАЙНО ПОДНЯЛИ СО ДНА , А НЕ ПОТОМУ ЧТО В БК КРОМЕ СТАРТОВОГО РОЛИКА ЕГО ВЛИЯНИЕ НА СЮЖЕТ ОЩУЩАЛОСЬ ПРИМЕРНО НИКАК(с)

gagevi

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 623

  • Варкрафт: +
    • Имя: Ингроуд
    • Класс: Друид
    • Сервер: EU-ВП
Выглядит ужасно дешево

Aidthefallen

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 110

  • Варкрафт: +
    • Имя: Леха
Близзард раньше:"вот вам крутой глав.гад, которого вы помните еще со времен первого варкрафта". Близзард сейчас:"вот вам домики, они такие классные".
то то люди во времена сметокрыла его обзывали как "какой то нонейм дракон" ,у меня уже реально скулы болят от улыбки насколько вы пытаетесь убедить себя и окружающих "что раньше было лучше!" (спойлер, не было)))))
Буквально какое никакое сквозное повествование у игры началось с пандарии со всеми "любимым" сторисом Гарроша, потом был "всеми любимый" дренор с гарнизонами и обераззным контентом, потом легион "со всеми любимой стартовой системой легендарок" и Иллиданом которого ОЧЕВИДНО ЖЕ СЛУЧАЙНО ПОДНЯЛИ СО ДНА , А НЕ ПОТОМУ ЧТО В БК КРОМЕ СТАРТОВОГО РОЛИКА ЕГО ВЛИЯНИЕ НА СЮЖЕТ ОЩУЩАЛОСЬ ПРИМЕРНО НИКАК(с)
И Нефариан, Рагнарос, Вайши, Принц Каель, Чернорук и многие, многие другие такие :"ну да, ну да, пошли мы на..."

Groove

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 854
Близзард: дома совсем не важная часть игры!

Близзард: ДОМА! ДОМА! НАШИ ДОМА! ИНТЕРЬЕР! РАЙОН!

PsiLord

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 455

  • Варкрафт: +
    • Имя: Псилорд
    • Класс: Rogue
    • Сервер: Свеживатель душь
что у неё с щитовидкой?

Daiz

  • Завсегдатай
  • **
  • Сообщений: 116

  • Варкрафт: +
    • Имя: Дейз
    • Класс: Паладин
    • Сервер: Гордунни
радужные рассказывают о домах, а то что в игре хулиард багов на это всем похуй.